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La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP: 5 bước
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Video: La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP: 5 bước

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La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP
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L'idée est de créer une chaise longue tương tác: un expisateur qui s'assoit dans le transat déclenche une ambiance sonore et visuelle lui rappelant la mer, la plage… Nous Pracisons donc un capteur de luminosité (sa khoáng sous le transat) Relés à Arduino, relé en USB à un ordinateur avec Max / MSP qui s'occupera de déclencher l'ambiance sonore et visuelle en question.

Auteurs:

Léo, Baptiste, Yvain, Yannick, Tristan, Matthieu, Gaby

Bước 1: Le Matériel

Nous avons besoin de:

- un transat

- capteurs de luminosité

- fils

- exp carte Arduino

- mở USB AB.

- un ordinateur avec Max / MSP

Bước 2: L'architecture

L'architecture
L'architecture

Bước 3: Les Branchements

Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements

Le capteur est branché à l'entrée Analog2 A2.

La LED est branchée à l'entrée Digitale2 D2.

Bước 4: Le Code Arduino

Le Code Arduino
Le Code Arduino

Chương trình Le, tương đối đơn giản agit de la surfaceon suivante:

* Si le capteur capte une valeur bao gồm entre 0 et 250, la valeur retenue est 1.

* Si le capteur capte une valeur supérieure à 250, la valeur retenue est 0.

Bước 5: Le Patch Max / MSP

Le Patch Max / MSP
Le Patch Max / MSP

Khi sử dụng l'objet Serial pour récupérer les données de l'Arduino: trên récupère une chaine de caractères que l'on transforme en 1 et 0 grâce à l'objet fromsymbol.

Ensuite trên quy mô redimensionne l'échelle de 0 à 1 en 0 à 127 avec l'objet.

L'objet slide (250, 500) est Introduction và nous permet d'avoir un temps de montée de 250ms et un temps de descente de 500 ms: voici le fade-in et le fade-out de notre vidéo et de notre son.

Par la suite, trên divise ces valeurs par 127 pour prefereir des valeurs bao gồm entre 0 et 1. Ensuite, trên multilie avec l'objet * ~ ces valeurs (entre 0 et 1) et notre son, pour plus ou moins l'amplifier. Ainsi, quand la personne s'assoit, il y a un fade-in du son et quand elle se relève un fade-out.

De l'objet / 127, on branche également un objet Val lui même branché au jitter (objet lié à la vidéo) de la vidéo, permettant de contrôler le phai in-out du son de la vidéo.

Ensuite, trên branche le fichier vidéo au jitter pour pouvoir lire la vidéo.

Pour pouvoir faire le phai in-out de la vidéo, on branche un objet jit.brcosa à la suite du jitter ainsi qu'un dout Bright lui même Relé à l'objet / 127. Ainsi la valeur de Bright varie et permet donc le phai trong-out de l'image.

Des Attuts Loop sont branchés sur le lecteur son Sfplay et le lecteur vidéo jitter afin de faire tourner le son et la vidéo en boucle: c'est la valeur captée par le capteur qui va déterminer si le niveau sonore et la luminosité doit augmenter.

De base, quand le spectateur n'est pas assis, le capteur reçoit de la lumière: le niveau sonore et la luminosité sont à 0. Quand il s'assoit, le capteur ne reçoit plus de lumière: le son et la luminosité augmentent en fade-in, avant que le spectateur ne se lève et enclenche le fade-out.

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