Mục lục:
- Bước 1: Cách thực hiện bước đầu tiên
- Bước 2: Bước 2 Thiết lập câu chuyện
- Bước 3: Bước 3 Thực hiện Dialouge
- Bước 4: Bước 4 Thêm hộp thoại đó
- Bước 5: Bước 5 Clip
- Bước 6: Bước 6 Hỏi người dùng của bạn
- Bước 7: Bước 7 Kiến thức cơ bản cho Người ăn kiêng và bổ sung
- Bước 8: Thats It
Video: Story Interactive (Scratch Game): 8 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:30
Đây sẽ là một hướng dẫn về cách tạo một trò chơi trong đầu với đối thoại và hình vẽ. Nó cũng sẽ dạy bạn thêm clip vào trò chơi của mình và thời gian, bao gồm cả chương trình phát sóng và hơn thế nữa.
Quân nhu:
Một máy tính xách tay / Máy tính. Google chrome hoặc và tìm kiếm trên web.
Bước 1: Cách thực hiện bước đầu tiên
Nếu bạn muốn một trò chơi trông thực tế, bạn sẽ muốn tạo một nút bắt đầu và đây là cách bạn tạo ra nó. Trước tiên, bạn muốn chắc chắn rằng khi người dùng nhấp vào nút của bạn, các sự kiện trò chơi Triger.
Trước tiên, tất cả những gì bạn phải làm là lấy khối (Khi sprite này được nhấp vào) và thêm một mã ẩn và một khối mã quảng bá. Ẩn khối là ẩn nút khi bạn nhấp vào nó để nó không cản trở phần còn lại của trò chơi của bạn. Tiếp theo, nút phát sóng ở đó để khi nhấp vào nút, nó sẽ thiết lập sự kiện đầu tiên. Đảm bảo đặt tên cho mọi chương trình phát sóng để bạn không bị nhầm lẫn.
Bước 2: Bước 2 Thiết lập câu chuyện
Đây là bộ mã cơ bản cho trò chơi của bạn. Để tạo ra trò chơi của bạn, bạn phải thiết lập câu chuyện để người đọc của bạn không bị nhầm lẫn. Tất cả những gì bạn phải làm là viết một câu chuyện của bạn, sau đó bạn muốn phủ nó lên phông nền và để nó ở đó trong vài giây. Khi bạn đã cho người đọc đủ thời gian để đọc nó, bạn có thể bắt đầu câu chuyện.
Bước 3: Bước 3 Thực hiện Dialouge
Những gì bạn muốn làm là có tất cả các nhân vật của bạn trong cuộc trò chuyện. Sprite có thể giúp hiển thị từng ký tự trong cuộc trò chuyện. Đã có chức năng đối thoại, nhưng nếu bạn muốn trò chơi của mình trông đẹp hơn, bạn có thể tạo một đoạn văn riêng biệt với những gì các nhân vật đang nói.
Bước 4: Bước 4 Thêm hộp thoại đó
Điều bạn muốn làm đầu tiên là trang phục cho từng đoạn đối thoại của bạn. Chúng tôi làm điều này để chúng tôi có thể thay đổi trang phục bất cứ khi nào một chương trình phát sóng được gửi và gửi để thực hiện một nhân vật nói chuyện. Vì vậy, bây giờ bạn muốn làm khi tôi nhận (phát sóng), là hiển thị trang phục của bạn và chuyển hình ảnh sang một hình ảnh khác, làm cho nó trông giống như các nhân vật đang nói chuyện. Tiếp theo, bạn muốn thêm thời gian chờ (giây) để người đọc có thời gian đọc đối thoại của bạn.
Bước 5: Bước 5 Clip
Khi bạn muốn hiển thị các clip trong trò chơi của mình, bạn có thể tải lên một video hoặc gif, nhưng video sẽ có 1 khung hình sẽ là mô hình và phần còn lại sẽ là trang phục. Vì vậy, những gì bạn muốn làm là lật từng trang phục như một cuốn sách lật. Tất cả những gì bạn phải làm là thêm chức năng lặp lại và thêm số lần lặp lại dựa trên các khung hình. Sau đó, bạn muốn thêm khối trang phục tiếp theo vào chức năng lặp lại, bạn cũng muốn thêm thời gian chờ.1 giây vào nhưng khoảng cách giữa mỗi khung hình để toàn bộ lệnh có thời gian lướt qua từng khung hình. Sau đó, khi clip được hoàn thành, hãy thêm khối ẩn ở cuối để ẩn clip và chuyển sang câu chuyện của bạn.
Bước 6: Bước 6 Hỏi người dùng của bạn
Điều này cũng đơn giản giống như nút bắt đầu. Những gì bạn muốn làm là nhận được khi sprite được nhấp vào khối. Chúng tôi có thể sử dụng khối đó để khi người dùng nhấp vào có hoặc không, nó sẽ thực hiện 2 hành động khác nhau. Những gì chúng tôi muốn làm là tạo 2 sprite riêng biệt. Có và Không. Tiếp theo tạo 2 chương trình phát sóng khác nhau cho mỗi sprite. Thêm chương trình phát sóng vào khối khi sprite được nhấp để bất cứ khi nào họ chọn một tùy chọn, nó sẽ dẫn đến một phần khác của câu chuyện và ảnh hưởng đến toàn bộ câu chuyện.
Bước 7: Bước 7 Kiến thức cơ bản cho Người ăn kiêng và bổ sung
Bước cơ bản là biết rằng lá cờ xanh bắt đầu trò chơi của bạn. Vì vậy, hãy luôn thêm nút Khi cờ được nhấp vào mỗi sprite. Tiếp theo, bạn muốn thực hiện phát sóng. Phát sóng giúp dẫn 1 sự kiện này sang sự kiện khác. Tốt nhất bạn nên sắp xếp từng chương trình phát sóng theo số, vì vậy 1234.
Làm cho trò chơi của bạn trở nên sạch sẽ. Bạn không muốn tất cả các sprite của mình sắp được hiển thị, vì vậy những gì bạn cần làm là sử dụng khối ẩn. Đặt khối ẩn dưới mỗi Khi cờ được nhấp vào, điều này sẽ ẩn các khối. Tiếp theo, sử dụng khối hiển thị để hiển thị nhân vật của bạn bất cứ lúc nào trong câu chuyện.
Bước 8: Thats It
Vì vậy, bạn đã nghĩ gì. Hy vọng rằng bạn có thể học được điều gì đó từ điều này. Hy vọng điều này đã giúp.
Đề xuất:
BBC Micro: bit and Scratch - Trò chơi lái xe & vô lăng tương tác: 5 bước (có hình ảnh)
BBC Micro: bit and Scratch - Trò chơi lái xe & vô lăng tương tác: Một trong những bài tập trong lớp của tôi trong tuần này là sử dụng BBC Micro: bit để giao tiếp với chương trình Scratch mà chúng tôi đã viết. Tôi nghĩ rằng đây là cơ hội hoàn hảo để sử dụng ThreadBoard của tôi để tạo một hệ thống nhúng! Nguồn cảm hứng của tôi cho vết xước p
Tiện ích mở rộng Scratch 3.0: 8 bước
Tiện ích mở rộng Scratch 3.0: Tiện ích mở rộng Scratch là các đoạn mã Javascript thêm các khối mới vào Scratch. Mặc dù Scratch được đóng gói với một loạt các tiện ích mở rộng chính thức, nhưng không có cơ chế chính thức để thêm các tiện ích mở rộng do người dùng tạo. Khi tôi đang điều khiển Minecraft của mình
Trò chơi bắn súng ARDUINO + SCRATCH: 6 bước
Trò chơi Bắn súng ARDUINO + SCRATCH: Hãy cứu lấy chiếc bánh của bạn !!! Nó đang gặp nguy hiểm. Có bốn con ruồi tiếp cận nó. Bạn chỉ có 30 giây để bắn những con ruồi và cứu lấy chiếc bánh của mình
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP: 5 bước
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP: L'idée est de créer une chaise longue tương tác: un expisateur qui s'assoit dans le transat déclenche une ambiance sonore et visuelle lui rappelant la mer, la plage … donc un capteur de luminosité (paté sous le transat) Relés à
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy