Mục lục:
Video: Quét các đối tượng lân cận để tạo mô hình 3d bằng ARDUINO: 5 bước (có hình ảnh)
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:35
Dự án này cụ thể bằng cách sử dụng cảm biến siêu âm HC-SR04 để quét các vật thể gần đó.
Để tạo mô hình 3d, bạn cần quét cảm biến theo hướng vuông góc.
Bạn có thể lập trình Arduino để phát ra cảnh báo khi cảm biến phát hiện một đối tượng trong một vùng lân cận cụ thể. Kết nối nó với máy tính cho phép dữ liệu được vẽ để tạo thành một máy quét sonar đơn giản. Khả năng quét được thực hiện thông qua việc sử dụng động cơ servo sở thích SG-5010 và tấm chắn động cơ Adafruit v1.0.
Dự án này có thể dễ dàng được mở rộng để cung cấp khả năng tránh đối tượng cho bất kỳ dự án chế tạo người máy nào. Hướng dẫn này được thiết kế để bạn có thể xem cách các thành phần tương tác và cũng để xem cách bạn có thể sử dụng và mở rộng chức năng của tấm chắn động cơ.
Bước 1: Các bộ phận cần thiết
- Freetronics Eleven hoặc bất kỳ Arduino tương thích nào.
- Tấm chắn động cơ Adafruit v1.0
- Cảm biến siêu âm HC-SR04
- Servo tiêu chuẩn MG-995 hoặc SG-5010
- Mini Breadboard 4,5cm x 3,5cm
- Các chân cắm đầu cái để cho phép dễ dàng truy cập vào các chân tương tự trên Tấm chắn động cơ
- Piezo buzzer - để báo động bằng âm thanh
- Pin 9V và kẹp pin
- Dây để kết nối tất cả với nhau
Bộ phận đo
- Giấy (để in mặt khổ), và một ít keo để dán vào gỗ.
- Bảng điều khiển tiêu chuẩn MDF (chiều rộng 3mm) - cho đầu và đế của máy đo và con trỏ. Giá đỡ mạ kẽm (25x25x40mm)
- Vít gỗ: Các sợi dài bản lề csk đầu Phillips drive (4G x 12mm) Các chấm Velcro - để cho phép ứng dụng tạm thời của bảng mạch mini vào máy đo.
- Máy đo được sử dụng như một vỏ có thể tùy chỉnh cho Arduino và các bộ phận liên quan, đồng thời cung cấp một số phản hồi trực quan về vị trí servo.
Đề xuất:
Lập trình hướng đối tượng: Tạo đối tượng Học / Phương pháp giảng dạy / Kỹ thuật sử dụng Shape Puncher: 5 bước
Lập trình hướng đối tượng: Tạo đối tượng Phương pháp học / dạy / kỹ thuật sử dụng Shape Puncher: Phương pháp học / dạy dành cho sinh viên mới làm quen với lập trình hướng đối tượng. Đây là một cách cho phép họ hình dung và xem quá trình tạo các đối tượng từ các lớp. Cú đấm lớn 2 inch của EkTools; hình dạng rắn là tốt nhất.2. Mảnh giấy hoặc c
Lập trình hướng đối tượng: Tạo đối tượng Học / Phương pháp giảng dạy / Kỹ thuật sử dụng kéo: 5 bước
Lập trình hướng đối tượng: Tạo đối tượng Phương pháp học / dạy / kỹ thuật dùng kéo: Phương pháp học / dạy dành cho sinh viên mới làm quen với lập trình hướng đối tượng. Đây là một cách cho phép họ hình dung và nhìn thấy quá trình tạo ra các đối tượng từ các lớp. Phần: 1. Kéo (bất kỳ loại nào cũng được). 2. Mảnh giấy hoặc bìa cứng. 3. Điểm đánh dấu.
Máy quét CT và Máy quét 3D trên Máy tính để bàn Với Arduino: 12 Bước (Có Hình ảnh)
Máy quét CT và 3D để bàn Với Arduino: Chụp cắt lớp vi tính (CT) hoặc chụp cắt lớp vi tính trục (CAT) thường được kết hợp với hình ảnh cơ thể vì nó cho phép bác sĩ lâm sàng nhìn thấy cấu trúc giải phẫu bên trong bệnh nhân mà không cần phải thực hiện bất kỳ phẫu thuật nào. Hình ảnh bên trong con người b
Cách áp dụng các họa tiết trên các bề mặt đối tượng riêng lẻ trong đời thứ hai: 7 bước
Cách áp dụng họa tiết trên các bề mặt đối tượng riêng lẻ trong Đời sống thứ hai: Trong Đời sống thứ hai, bạn có khả năng áp dụng nhiều kết cấu cho một đối tượng duy nhất. Quá trình này rất đơn giản và có thể cải thiện đáng kể sự xuất hiện của các công trình xây dựng của bạn
Tạo PCB theo sở thích với các công cụ CAD chuyên nghiệp bằng cách sửa đổi " Quy tắc thiết kế ": 15 bước (có hình ảnh)
Tạo PCB theo sở thích với các công cụ CAD chuyên nghiệp bằng cách sửa đổi " Quy tắc thiết kế ": Thật tuyệt khi có một số công cụ bảng mạch chuyên nghiệp có sẵn cho những người có sở thích. Dưới đây là một số mẹo để sử dụng chúng