Mục lục:

Lập trình hướng đối tượng: Tạo đối tượng Học / Phương pháp giảng dạy / Kỹ thuật sử dụng Shape Puncher: 5 bước
Lập trình hướng đối tượng: Tạo đối tượng Học / Phương pháp giảng dạy / Kỹ thuật sử dụng Shape Puncher: 5 bước

Video: Lập trình hướng đối tượng: Tạo đối tượng Học / Phương pháp giảng dạy / Kỹ thuật sử dụng Shape Puncher: 5 bước

Video: Lập trình hướng đối tượng: Tạo đối tượng Học / Phương pháp giảng dạy / Kỹ thuật sử dụng Shape Puncher: 5 bước
Video: Lab9 - Lập trình hướng đối tượng (503005) 2024, Tháng sáu
Anonim
Lập trình hướng đối tượng: Tạo đối tượng Học tập / Phương pháp giảng dạy / Kỹ thuật sử dụng Shape Puncher
Lập trình hướng đối tượng: Tạo đối tượng Học tập / Phương pháp giảng dạy / Kỹ thuật sử dụng Shape Puncher
Lập trình hướng đối tượng: Tạo đối tượng Học tập / Phương pháp giảng dạy / Kỹ thuật sử dụng Shape Puncher
Lập trình hướng đối tượng: Tạo đối tượng Học tập / Phương pháp giảng dạy / Kỹ thuật sử dụng Shape Puncher
Lập trình hướng đối tượng: Tạo đối tượng Học tập / Phương pháp giảng dạy / Kỹ thuật sử dụng Shape Puncher
Lập trình hướng đối tượng: Tạo đối tượng Học tập / Phương pháp giảng dạy / Kỹ thuật sử dụng Shape Puncher
Lập trình hướng đối tượng: Tạo đối tượng Học tập / Phương pháp giảng dạy / Kỹ thuật sử dụng Shape Puncher
Lập trình hướng đối tượng: Tạo đối tượng Học tập / Phương pháp giảng dạy / Kỹ thuật sử dụng Shape Puncher

Phương pháp học / dạy dành cho sinh viên mới làm quen với lập trình hướng đối tượng. Đây là một cách cho phép họ hình dung và xem quá trình tạo các đối tượng từ các lớp. Cú đấm lớn 2 inch của EkTools; hình dạng rắn là tốt nhất.2. Một mảnh giấy hoặc bìa cứng. Đánh dấu.

Bước 1: Định nghĩa lập trình hướng đối tượng

Định nghĩa lập trình hướng đối tượng
Định nghĩa lập trình hướng đối tượng
Định nghĩa lập trình hướng đối tượng
Định nghĩa lập trình hướng đối tượng
Định nghĩa lập trình hướng đối tượng
Định nghĩa lập trình hướng đối tượng
Định nghĩa lập trình hướng đối tượng
Định nghĩa lập trình hướng đối tượng

1. Một "lớp" được định nghĩa là mảnh bìa cứng / giấy. 2. Hành động đục lỗ trên một miếng bìa cứng / giấy bằng máy đục lỗ hình dạng được gọi là "khởi tạo" hoặc "tạo một thể hiện của lớp". 3. Mỗi mảnh đã được đục lỗ được gọi là "đồ vật". 4. Những thứ khác nhau được viết trên mỗi mảnh giấy là "thuộc tính" của đối tượng, tức là: tên biến và phương thức tạo đối tượng tùy chỉnh.

Bước 2: Xác định lớp

Xác định lớp
Xác định lớp

1. Trên mảnh bìa cứng / giấy của bạn, hãy viết tên lớp. 2. Trong trường hợp này, chúng tôi đang gọi lớp là "Orange".3. Tiếp theo, thêm một biến và một phương thức sẽ trở thành một phần của các đối tượng được tạo từ lớp.

Bước 3: Tạo / Khởi tạo đối tượng

Tạo / Khởi tạo đối tượng
Tạo / Khởi tạo đối tượng
Tạo / Khởi tạo đối tượng
Tạo / Khởi tạo đối tượng
Tạo / Khởi tạo đối tượng
Tạo / Khởi tạo đối tượng
Tạo / Khởi tạo đối tượng
Tạo / Khởi tạo đối tượng

1. Sử dụng bấm lỗ 2 inch, cắt ra một số hình dạng. 2. Hành động cắt bỏ các hình dạng được gọi là tạo một đối tượng, hay "tức thời", tức là việc tạo một thể hiện của lớp. 3. Ở đây, chúng ta đã đục lỗ một số hình dạng, mỗi hình dạng là một đối tượng của lớp "Orange". 4. Mỗi đối tượng sẽ có các thuộc tính của lớp.5. Lưu ý: Nếu việc này giúp trực quan hóa việc tạo các đối tượng, hãy lật chiếc dùi lên và cắt các hình có mặt dưới hướng lên trên để bạn có thể nhìn thấy đối tượng đang được tạo và cắt ra từ bìa cứng / giấy.

Bước 4: Đặt tên cho các đối tượng

Đặt tên cho các đối tượng
Đặt tên cho các đối tượng
Đặt tên cho các đối tượng
Đặt tên cho các đối tượng

1. Đặt tên cho từng đồ vật bằng cách dùng bút viết chúng lên các hình dạng. 2. Ở đây, chúng được đặt tên là "NavelOrange", "ValenciaOrange" và "BloodOrange" và "Clementine"

Bước 5: Cung cấp các thuộc tính đối tượng

Cung cấp các thuộc tính đối tượng
Cung cấp các thuộc tính đối tượng
Cung cấp các thuộc tính đối tượng
Cung cấp các thuộc tính đối tượng

1. Mỗi đối tượng có các thuộc tính của lớp "Orange". 2. Cung cấp cho mỗi đối tượng các thuộc tính lớp (tên biến / phương thức) bằng cách viết chúng trên mỗi đối tượng để tùy chỉnh từng đối tượng. Bây giờ, người ta có thể hình dung và chạm vào từng đối tượng tùy chỉnh được tạo từ cùng một lớp với một tên khác và với các thuộc tính lớp cho từng đối tượng tùy chỉnh. 4. Ví dụ, ở đây chúng tôi đã tạo một đối tượng tùy chỉnh có tên "NavelObject" từ lớp "Orange", với các thuộc tính "Variable: Ripe" và "Method: PickFromTree".

Đề xuất: