Mục lục:
Video: Trò chơi Python Tic Tac Toe: 4 bước
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-13 06:58
trò chơi python tic tac toe
trò chơi này được tạo bằng python, một ngôn ngữ máy tính
tôi đã sử dụng trình chỉnh sửa python có tên: pycharm, bạn cũng có thể sử dụng trình chỉnh sửa mã python bình thường
Bước 1: Nhập
từ nhập tkinter *
Bước 2: Gốc
root = Tk ()
root.title ("3T TIC TAC TOE") # Tiêu đề
text = Entry (root, font = ("ds-digital", 15)) text.pack (fill = X, padx = 5, pady = 5, ipadx = 5, ipady = 5) # Text
bảng = ["-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-"] # Bảng
Bước 3: Chức năng Sau khi đưa vào trình chỉnh sửa Nó hiển thị Warrnings Nhấp vào Warrnigs và đưa tất cả Assambel
# Chức năng
player = "X" button = stop_game = False stop_game_tie = False
def Turn (): # Printing Turn text.delete (0, END) text.insert (0, "{} 'S TURN".format (player))
def Exit (): root.destroy () exit ()
def Game_Over (): # Chech nếu trò chơi kết thúc Check_Winner ()
if stop_game == True: Hplayer () text.delete (0, END) text.insert (0, "'{}' WINNER".format (player))
khác: Check_Tie ()
if stop_game_tie == True: text.delete (0, END) text.insert (0, "TIE MATCH")
def Check_Winner (): # Kiểm tra xem có người chiến thắng tại stop_game trên toàn cầu không
row_1 = board [0] == board [1] == board [2]! = "-" row_2 = board [3] == board [4] == board [5]! = "-" row_3 = board [6] == bảng [7] == bảng [8]! = "-" nếu row_1 hoặc row_2 hoặc row_3: stop_game = True
column_1 = board [0] == board [3] == board [6]! = "-" column_2 = board [1] == board [4] == board [7]! = "-" column_3 = board [2] == board [5] == board [8]! = "-" nếu column_1 hoặc column_2 hoặc column_3: stop_game = True
crossonal_1 = board [0] == board [4] == board [8]! = "-" crossonal_2 = board [2] == board [4] == board [6]! = "-" nếu đường chéo_1 hoặc đường chéo_2: stop_game = Đúng
def Check_Tie (): # Kiểm tra xem nó có phải là trận hòa toàn cầu stop_game_tie không
nếu "-" không có trong bảng: stop_game_tie = True
def Hplayer (): # Quản lý trình phát toàn cầu Turn
if player == "X": player = "O"
else: player = "X"
def Add_Text (pos, play): # Thêm nút toàn cục Văn bản
if pos not in button and stop_game == False and stop_game_tie == False and pos! = 9: Turn ()
def_buttons [pos].configure (text = play) board [pos] = player
button.append (pos) Hplayer () Turn () Game_Over ()
Bước 4: Mã cuối cùng Nó sẽ đưa ra cái nhìn cuối cùng?
# GRID
def New_Match (): # Nút trận đấu mới Chức năng bảng toàn cầu người chơi toàn cầu nút toàn cầu dừng_ trò chơi toàn cầu dừng_ trò chơi
button_1.configure (text = "") button_2.configure (text = "") button_3.configure (text = "") button_4.configure (text = "") button_5.configure (text = "") button_6.configure (text = "") button_7.configure (text = "") button_8.configure (text = "") button_9.configure (text = "") board = ["-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-"] player = "X" button = stop_game = False stop_game_tie = False Turn ()
# Nút
Xoay()
frame = Frame (root) frame.pack (side = TOP, anchor = NW)
frame1 = Frame (khung) frame1.pack ()
button_1 = Button (frame1, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (0, player), bg = 'pink') button_1.pack (side = LEFT)
button_2 = Button (frame1, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (1, player), bg = 'pink') button_2.pack (side = LEFT)
button_3 = Button (frame1, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (2, player), bg = 'pink') button_3.pack (side = LEFT)
frame2 = Frame (khung) frame2.pack ()
button_4 = Button (frame2, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (3, player), bg = 'blue') button_4.pack (side = LEFT)
button_5 = Button (frame2, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (4, player), bg = 'blue') button_5.pack (side = LEFT)
button_6 = Button (frame2, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (5, player), bg = 'blue') button_6.pack (side = LEFT)
frame3 = Frame (khung) frame3.pack ()
button_7 = Button (frame3, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (6, player), bg = 'orange') button_7.pack (side = LEFT)
button_8 = Button (frame3, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (7, player), bg = 'orange') button_8.pack (side = LEFT)
button_9 = Button (frame3, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (8, player), bg = 'orange') button_9.pack (side = LEFT)
frame4 = Frame (khung) frame4.pack ()
button_clear = Button (frame4, text = "NEW MATCH", width = 13, height = 3, command = lambda: New_Match (), bg = 'violet', foreground = 'red') button_clear.pack (side = LEFT)
exit_button = Nút (frame4, text = "EXIT", width = 12, height = 3, command = lambda: Exit (), bg = 'green', foreground = 'orange') exit_button.pack (side = LEFT)
def_buttons = [button_1, button_2, button_3, button_4, button_5, button_6, button_7, button_8, button_9]
root.mainloop ()