Mục lục:

Mô hình hóa bàn tay trong Maya và Mudbox (Phần 1): 9 bước
Mô hình hóa bàn tay trong Maya và Mudbox (Phần 1): 9 bước

Video: Mô hình hóa bàn tay trong Maya và Mudbox (Phần 1): 9 bước

Video: Mô hình hóa bàn tay trong Maya và Mudbox (Phần 1): 9 bước
Video: Rock Workflow pt1 2024, Tháng bảy
Anonim
Mô hình hóa bàn tay trong Maya và Mudbox (Phần 1)
Mô hình hóa bàn tay trong Maya và Mudbox (Phần 1)
Mô hình hóa bàn tay trong Maya và Mudbox (Phần 1)
Mô hình hóa bàn tay trong Maya và Mudbox (Phần 1)
Mô hình hóa bàn tay trong Maya và Mudbox (Phần 1)
Mô hình hóa bàn tay trong Maya và Mudbox (Phần 1)

Maya là một chương trình Autodesk tuyệt vời có thể khá đáng sợ đối với người dùng mới. Nếu bạn bắt đầu với một phần của Maya như làm người mẫu thì đó là một cách tuyệt vời để làm quen với chương trình. Hãy bắt đầu bằng cách tạo một giá tùy chỉnh để truy cập nhanh vào một số công cụ để tạo hình học tùy chỉnh. trong menu tệp, nhấp vào biểu tượng bánh răng nhỏ và tạo một giá mới. Đặt tên cho kệ là bất cứ thứ gì bạn muốn, trong trường hợp này, tôi sẽ đặt tên nó giống như Công cụ tạo mô hình. Bây giờ chúng ta sẽ chọn các công cụ từ menu trên cùng và giữ ctrl + shift để tải chúng lên giá. Các nút này bây giờ sẽ hoạt động và dễ dàng tìm thấy kệ tùy chỉnh mới của bạn. Có rất nhiều cách để tiếp cận dụng cụ, tôi thấy kệ là một cách tuyệt vời để bắt đầu làm việc ngay lập tức để bạn không mất thời gian tìm kiếm dụng cụ.

Bước 1: Công cụ tùy chỉnh để tạo mô hình

Công cụ tùy chỉnh để tạo mô hình
Công cụ tùy chỉnh để tạo mô hình

Nếu bạn dành thời gian để xem qua từng công cụ trong màn hình Edit Mesh, Mesh Tools và Mesh, bạn có thể hiểu cơ bản về những gì công cụ có thể làm theo tên của nó. Ví dụ, extrude là một công cụ khá đơn giản. Nạp càng nhiều công cụ vào giá, nhưng đảm bảo bao gồm Kết hợp, Tách biệt, Hợp nhất và Rút gọn. Nếu bạn không tải công cụ lên giá, bạn có thể quay lại menu, tôi chỉ thích sự dễ dàng khi nhấp vào công cụ từ giá.

Bước 2: Tạo hình học

Tạo hình học
Tạo hình học
Tạo hình học
Tạo hình học

Tạo một khối lập phương, nếu đây là lần đầu tiên sử dụng Maya, bạn có thể muốn tắt tính năng tạo tương tác để nó sẽ đặt một khối ở gốc thay vì phải vẽ nó ra. Cung cấp cho khối lập phương một số cạnh và chia tỷ lệ kích thước trước khi nhấn tạo giống như hình dưới đây.

Bước 3: Extrude

Extrude
Extrude
Extrude
Extrude

Chọn bốn mặt ở trên cùng của mô hình và nhấp vào nút đùn trong menu của bạn. Lưu ý rằng bạn có một menu nổi với một số cài đặt cho chức năng extrude. Nhấp chuột giữa vào dòng chữ "giữ các khuôn mặt lại với nhau", bạn sẽ nhận thấy rằng nó sẽ thay đổi từ có thành không. Để nó ở chế độ không ngay bây giờ, điều này sẽ cho phép extrude tách ra khỏi hàng xóm của nó để bạn có được từng ngón tay trên extrude.

Bước 4: Điều chỉnh độ dài ngón tay

Điều chỉnh độ dài ngón tay
Điều chỉnh độ dài ngón tay
Điều chỉnh độ dài ngón tay
Điều chỉnh độ dài ngón tay
Điều chỉnh độ dài ngón tay
Điều chỉnh độ dài ngón tay

Chia tỷ lệ (E cho tỷ lệ) khối đùn bằng cách nhấp vào một trong các hình vuông trên công cụ định vị, sau đó chọn hình vuông ở giữa và kéo để giảm tỷ lệ. Sau khi bạn đã thu nhỏ một chút để tạo độ côn cho ngón tay, hãy nhấp vào phần lựa chọn và chọn mặt trên của mỗi ngón tay và di chuyển nó xuống (W để di chuyển) đến độ dài ngón tay mong muốn.

Bước 5: Chèn Edgeloops

Chèn Edgeloops
Chèn Edgeloops

Bây giờ chúng ta cần một số vòng lặp cạnh để tạo ra một khuôn mặt để đùn ngón tay cái. Lấy công cụ vòng chèn cạnh từ giá hoặc menu trong Công cụ lưới. Nhấp vào khu vực bàn tay và thả một vòng cạnh. Thêm một nữa vào giữa lòng bàn tay. Chúng tôi sẽ sử dụng mặt dưới để đùn ngón tay cái.

Bước 6: Đùn ngón tay cái

Đùn ngón tay cái
Đùn ngón tay cái
Đùn ngón tay cái
Đùn ngón tay cái
Đùn ngón tay cái
Đùn ngón tay cái

Chọn mặt cho ngón tay cái và extrude, trước khi nhả chức năng extrude, hãy chọn một trong các vòng để truy cập vòng xoay trên extrude và xoay. nhấp ra khỏi mô hình và chọn extrude một lần nữa để kéo dài ngón tay cái với nhiều đa giác hơn. Bây giờ bạn có thể quay lại và thêm nhiều vòng cạnh hơn cho các ngón tay ở các đốt ngón tay. thêm một vòng ở giữa mỗi đốt ngón tay, sau đó quay lại với công cụ vòng lặp cạnh bù và chọn vòng cạnh mà bạn đã đặt cho đốt ngón tay. Bây giờ bạn sẽ thấy rằng bạn sẽ nhận được 2 vòng cạnh ở hai bên, điều chỉnh đến vị trí mong muốn, sau đó thả ra.

Bước 7: Kéo dài cổ tay

Đùn cổ tay
Đùn cổ tay
Đùn cổ tay
Đùn cổ tay
Đùn cổ tay
Đùn cổ tay

Bây giờ bạn đã có tất cả các ngón tay và các vòng cạnh thừa, chúng ta cần thêm cổ tay. Chọn 2 mặt ở dưới cùng của bàn tay và chia tỷ lệ chúng ra một chút. Extrude, sau đó thêm 2 vạch chia trên cửa sổ nổi cho công cụ extrude. Chúng tôi muốn luôn có đủ hình học để các mặt có hình vuông hơn là hình chữ nhật, bạn sẽ sớm hiểu tại sao điều này lại quan trọng.

Bước 8: Xem trước mượt mà

Xem trước mượt mà
Xem trước mượt mà
Xem trước mượt mà
Xem trước mượt mà
Xem trước mượt mà
Xem trước mượt mà

Bây giờ chúng ta đã tạo hình học cơ sở cho một bàn tay, bạn có thể biết bàn tay này sẽ trông như thế nào khi được chia nhỏ trong Maya. nhấp vào số 3, thao tác này sẽ kích hoạt xem trước mượt mà, xem trước mượt mà cũng là một cách tuyệt vời để kiểm tra hình học của bạn để tìm các lỗ hoặc hình tam giác có thể bị ẩn.

Xin chúc mừng, bạn vừa tạo một lưới cơ sở rất đẹp và sẵn sàng trở thành một bàn tay chi tiết tuyệt vời trong Mudbox. Mọi mô hình tôi tạo ra đều trải qua quá trình tạo mô hình hộp đơn giản này. Lưới bốn giúp dễ dàng phân chia để tạo chi tiết và tạo dáng. Nếu bạn dành thời gian để làm điều này thay vì lao vào mô hình hóa với một lưới xấu, bạn sẽ có thời gian dễ dàng hơn nhiều để thêm tia UV hoặc sửa đổi hình học. Nó cũng có giá trị như một kỹ thuật điêu khắc để xem xét các mô hình một cách rất đơn giản. Các mô hình ấn tượng nhất có hình thức đẹp và thậm chí không cần chi tiết.

Bước 9: Gửi đến Mudbox (Phần 2)

Gửi tới Mudbox (Phần 2)
Gửi tới Mudbox (Phần 2)
Gửi tới Mudbox (Phần 2)
Gửi tới Mudbox (Phần 2)

Gửi hình tới Mudbox bằng cách đi tới menu tệp, gửi đến Mudbox dưới dạng cảnh mới. Thao tác này sẽ khởi động Mudbox và đặt hình học của bạn vào khung cảnh. Lưu ý rằng hình của bạn trông giống hệt hình trong Maya, nhấn shift + D hai lần để thêm hai mức chia nhỏ. Trang xuống và Trang lên sẽ cho phép bạn lên và xuống các cấp này bất kỳ lúc nào.

Đề xuất: