Mục lục:

Giao diện bàn phím với 8051 và hiển thị số bàn phím trong 7 phân đoạn: 4 bước (có hình ảnh)
Giao diện bàn phím với 8051 và hiển thị số bàn phím trong 7 phân đoạn: 4 bước (có hình ảnh)

Video: Giao diện bàn phím với 8051 và hiển thị số bàn phím trong 7 phân đoạn: 4 bước (có hình ảnh)

Video: Giao diện bàn phím với 8051 và hiển thị số bàn phím trong 7 phân đoạn: 4 bước (có hình ảnh)
Video: 8051: GIAO TIẾP BÀN PHÍM VÀ ĐIỀU KHIỂN ĐỘNG CƠ 2024, Tháng bảy
Anonim
Giao diện bàn phím với 8051 và hiển thị số bàn phím trong 7 phân đoạn
Giao diện bàn phím với 8051 và hiển thị số bàn phím trong 7 phân đoạn

Trong hướng dẫn này, tôi sẽ cho bạn biết về cách chúng ta có thể giao diện bàn phím với 8051 và hiển thị số bàn phím trong màn hình 7 đoạn

Bước 1: Phần mềm được sử dụng

Phần mềm được sử dụng
Phần mềm được sử dụng
Phần mềm được sử dụng
Phần mềm được sử dụng
Phần mềm được sử dụng
Phần mềm được sử dụng

Vì chúng tôi đang hiển thị mô phỏng proteus nên ĐỂ MÃ VÀ MÔ PHỎNG, BẠN YÊU CẦU:

1 Keil uvision: Họ có rất nhiều sản phẩm từ keil. vì vậy bạn sẽ được yêu cầu trình biên dịch c51. Bạn có thể tải xuống phần mềm đó từ đây

2 Phần mềm Proteus để mô phỏng: Đây là phần mềm để hiển thị mô phỏng. Bạn sẽ nhận được rất nhiều thông tin để tải xuống phần mềm này.

Nếu bạn đang làm điều đó trong phần cứng thì bạn sẽ cần một phần mềm flash magic để tải lên mã trong phần cứng của bạn. Hãy nhớ rằng phép thuật flash được phát triển bởi nxp. Vì vậy, bạn không thể tải lên tất cả bộ vi điều khiển họ 8051 thông qua phần mềm này. Vì vậy, chỉ bạn mới có thể tải lên bộ điều khiển dựa trên Philips.

Bước 2: Các thành phần được sử dụng:

Các thành phần được sử dụng
Các thành phần được sử dụng
Các thành phần được sử dụng
Các thành phần được sử dụng

Ở đây trong video demo của chúng tôi, chúng tôi đang sử dụng mô phỏng proteus nhưng chắc chắn nếu bạn đang làm điều đó trong phần cứng của mình, bạn sẽ được yêu cầu các thành phần này cho dự án này:

Bảng phát triển 8051: Vì vậy, nếu bạn có bảng này sẽ tốt hơn để bạn có thể dễ dàng tải lên mã của mình.

Hiển thị bảy phân đoạn: Trong dự án này, chúng tôi đang sử dụng một Hiển thị Anode chung.

Ma trận bàn phím 4 * 3: Ở đây chúng tôi đang sử dụng ma trận bàn phím 4 * 3. Vì vậy, bạn có thể sử dụng ma trận 4 * 3 hoặc bất kỳ ma trận nào khác như 4 * 4, không có vấn đề gì. Để có thêm một bước nữa, chúng ta cần thêm mã của mình

Bộ chuyển đổi USB sang UART: Đây là Đầu nối đực loại 9 Pin D cho Dây nhảy RS232 O / p

Bước 3: Sơ đồ mạch:

Sơ đồ mạch
Sơ đồ mạch

Bước 4: Mã và Video

Toàn bộ mô tả dự án được đưa ra trong video trên

Bạn có thể lấy mã nguồn từ Liên kết GitHub của chúng tôi

Nếu bạn có bất kỳ nghi ngờ nào liên quan đến dự án này, hãy bình luận cho chúng tôi bên dưới. Và nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về hệ thống nhúng, bạn có thể truy cập kênh youtube của chúng tôi

Vui lòng truy cập và thích Trang Facebook của chúng tôi để cập nhật thường xuyên.

Đề xuất: