Mục lục:
- Quân nhu
- Bước 1: Bước 1-3: Áp dụng phương pháp thẩm mỹ
- Bước 2: Bước 3-6: Chuẩn bị RCA
- Bước 3: Bước 7-10: Chuẩn bị POTM
- Bước 4: Bước 11-12: Tăng nút
- Bước 5: Cuối cùng: Nguồn & Phần mềm
Video: Arduino Old-Style Pong (TVout): 5 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:33
Tính thẩm mỹ:
Tính thẩm mỹ của dự án này hoàn toàn do tôi thiết kế, nhưng tôi lấy cảm hứng từ ý tưởng của những chiếc tivi những năm 1950. Các tài liệu được sử dụng cho dự án này được thiết kế để công chúng có thể dễ dàng tiếp cận và sản xuất, và do đó chất lượng kém.
Mã số:
Mã trong phần cuối cùng là phiên bản đã được làm sạch của mã Arduino Pong, đã được sửa nhiều lỗi trên trang web khác (chẳng hạn như lỗi cắm sai chân cắm). Mã cũng có nhiều độ trễ khiến Arduino gặp sự cố khi thiết lập. Tôi đã được trợ giúp về mã C của quá trình thiết lập Arduino và tôi không khẳng định công việc này chỉ là do tôi cố gắng.
Quân nhu
Thực hiện dự án này sẽ yêu cầu bạn phải có:
- Một TV có thể nhận dây RCA
- Một cáp RCA
- Bảng Arduino (Leonardo / Uno) và bảng mạch
- 1 điện trở 470R
- 1 điện trở 1kR
- 6 kẹp cá sấu (Tùy chọn, nhưng ngăn chặn rất nhiều mối hàn lộn xộn)
- 2 chiết áp 10k Ohm
- Cáp Jumper (khoảng 10)
- Bánh răng hàn (Dây, Sắt, Thông lượng)
- RCA Socket (Được sử dụng cho phương pháp của tôi)
- Điện trở 75R (Được sử dụng cho phương pháp của tôi)
- Mã trong phần mềm
- (Tùy chọn) Tông
- (Tùy chọn) Sơn phun (màu của TV)
- (Tùy chọn) Nắp chai (trở thành nút)
- (Tùy chọn) 1 Bút đánh dấu (màu ưu tiên của các nút)
-
(Tùy chọn) Keo (để dán các nút)
Bước 1: Bước 1-3: Áp dụng phương pháp thẩm mỹ
Để làm cho chiếc TV trông giống như một chiếc TV những năm 1950 thích hợp, bạn sẽ phải phủ lên nó một ít bìa cứng. Xin lưu ý rằng đây là tất cả tùy chọn nếu bạn chỉ muốn pong làm việc trên TV của mình với Arduino. Đầu tiên, bạn sẽ cần một số bìa cứng, có kích thước tương đương với kích thước và hình dạng của chiếc tivi của bạn. Bây giờ, vì mã đã sửa đổi làm cho quả bóng bàn có kích thước bằng 3/4 kích thước ban đầu, bạn sẽ cần khởi động nó trước khi bắt đầu cắt để có kích thước gần đúng. Khi bạn đã hoàn thành các bước khác, hãy khởi động nó lên và xem nó lớn như thế nào. Cắt một lỗ trên bìa cứng với kích thước và hình dạng của quả bóng bàn và ở cùng một vị trí. Tiếp theo, bạn có thể phun sơn lên các tông màu bạn muốn - chỉ cần đảm bảo làm theo hướng dẫn trên vỏ hộp. Khi bạn đã có được lớp bóng đẹp đó, bạn có thể tô màu các nắp chai bằng bút dạ đen để trông giống như một số nút lạ mắt - hãy dán chúng vào và bạn đã có một chiếc bìa khá đẹp cho quả bóng bàn của mình.
Bước 2: Bước 3-6: Chuẩn bị RCA
Bạn có thể xem một quy trình hạn chế với các hình ảnh trong nguồn thứ nhất trong phần cuối cùng. Sử dụng một quy trình hơi khác ở đây, trước tiên bạn cần:
Kết nối chân cắm của tấm chắn (bên ngoài) RCA với GND. Cắm phích cắm RCA vào ổ cắm RCA và gắn một đầu của các điện trở 470R, 1kR và 75R vào chân ổ cắm RCA tín hiệu (bên trong). Sử dụng cáp jumper, lắp đầu kia của 75R vào GND, 470R vào D07. Nếu bạn đang sử dụng Arduino UNO, 1kR phải được đưa vào D07. Nếu bạn đang sử dụng Arduino Leonardo, nó phải được lắp vào D09.
Bước 3: Bước 7-10: Chuẩn bị POTM
Chiết áp (POTM) sẽ có 3 chân. Ở giữa là đường tín hiệu, nhưng hai đường khác (nguồn và mặt đất) có thể được sử dụng thay thế cho nhau. Gắn các kẹp cá sấu vào mỗi chân và thêm dây nối vào mỗi chân. Kết nối cáp giữa với A0 và cáp giữa của cáp kia với A1. Kết nối các cáp khác như được hiển thị trong tài nguyên đầu tiên trong phần cuối cùng.
Bước 4: Bước 11-12: Tăng nút
Thêm phích cắm RCA vào TV. Thêm một nút được kết nối với GND và D2. Thêm một điện trở kéo lên 1kR giữa 5V và D2. (Điều này cho biết D2 là 1 trong khi nút không buộc nó là 0, tức là được nhấn) Sao chép-dán mã đã sửa đổi trong tài nguyên ở phần cuối cùng vào Arduino của bạn.
Bước 5: Cuối cùng: Nguồn & Phần mềm
Mã sửa đổi: https://github.com/MildlyBemusedBobcat/ArduinoMul..
Minh chứng:
Bản gốc:
Đã sửa đổi: [WIP]
Hình ảnh truyền cảm hứng:
Đề xuất:
Tobias - Hộp nhạc Arduino có TVout: 5 bước (có hình ảnh)
Tobias - Arduino Music Box With TVout: Trước hết, hãy để tôi giới thiệu về Tobias, chú gấu bông khổng lồ của bạn gái tôi, người là nguồn cảm hứng cho dự án này. trong khi cô ấy đi làm. Dự án wa
Pong Tennis Với Ma trận LED, Arduino và Cần điều khiển: 5 bước (có Hình ảnh)
Pong Tennis With LED Matrix, Arduino và Joysticks: Dự án này dành cho người mới bắt đầu cũng như những người mày mò có kinh nghiệm. Ở mức cơ bản, nó có thể được thực hiện với một breadboard, dây jumper và được gắn vào một mảnh vật liệu phế liệu (tôi đã sử dụng gỗ) bằng Blu-Tack và không có hàn. Tuy nhiên, tiến bộ hơn
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy
Old Man and the Arduino GPS: 6 bước (có hình ảnh)
Ông già và Arduino GPS: Vì vậy, ông già lười biếng (L.O.G.) này đã không thể thực hiện một trò chơi Có thể hướng dẫn trong một vài năm. Ở tuổi 70, bộ não không hoạt động tốt như trước đây và thật khó để tập trung vào các dự án lớn chứ đừng nói đến việc cố gắng viết về chúng. (Tôi đang tham gia Arduino Con
Tự làm điện thoại Skype Old Timey: 6 bước
Tự làm điện thoại Skype Old Timey: Tôi đã tình cờ thấy món đồ chơi điện thoại trông rất ngầu này, trông giống như nó từ một bốt điện thoại cũ. Cảm hứng đến và tôi sớm nghĩ ra cách sử dụng món đồ chơi này. Cuối cùng tôi đã quyết định biến nó thành một chiếc điện thoại Skype (hoặc bất kỳ dịch vụ nói chuyện trực tuyến nào).