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Imbucare Box 2: 12 bước
Imbucare Box 2: 12 bước

Video: Imbucare Box 2: 12 bước

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Video: Imbucare Boxes 2024, Tháng mười một
Anonim
Hộp Imbucare 2
Hộp Imbucare 2

Realizar un juguete para niños con edades entre 3 y 4 años, que allowa ayudar en el desarrollo de las habilidades cognitivas y motoras, enfocándonos majormente en el renocimiento y la relación de figuras geométricas, además que logre la retroalimentad al us.

Bước 1: Căn cứ Desarrollo De La Estructura

Căn cứ Desarrollo De La Estructura
Căn cứ Desarrollo De La Estructura

para empezar crearemos una caja de madera sin tapa, para esto tomaremos la tabla de madera y recortaremos 5 caras, las cuales dos caras tensrán una longitud de 30 cm * 10 cm y otras dos de una longitud de 15 cm * 10 cm y la base con kích thước de 30cm x 15cm. (se recomienda hacer hendiduras en los bordes de las cajas para que al unirse sea más sencillo). una vez listas las tapas las uniremos dejando la parte superior abierta, luego nos enfocaremos en crear las tapas estas tapas serán de unamensión de 15cm x 15cm y a cada una de las tapas les recortaremos una de las siguientes formas. un círculo de 2,5 cm de radio, un cuadrado de 4 cm de largo neo y alto, un triángulo de lados iguales de 2 cm, (se pueden crear cualquier forma que se decida simplemente asegúrese que la entrada de la tapa sea del mismo tamaño que la de la figura), una vez se tenga las tapa. a la base le agregaremos en los bordes superiores imanes, debe ser cuidadoso con las polaridades de los imanes.

Bước 2: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores

Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores

Con una dremel realizar las perforaciones donde estarán ubicados los sensores, si no posee esta herramienta podría usar un bisturí y con mucho cuidado empezar a perforar la madera, además debe perforar dos ori khuyếtos en la cara lateral de la cajas para poder ubicar los de realizado esto partiremos một người giới thiệu mất cảm giác y thua Đèn Led con mucho cuidado, con la ayuda de un poco de silicona caliente

Bước 3: Realizar Conexiones Electricas

Realizar Conexiones Electricas
Realizar Conexiones Electricas

Después de bringir todos los sensores y leds partiremos a realizar las conexiones eléctricas de estos junto con el arduino Uno useizando cable jumper, como se evidencia en el esquema, asegúrate de dejar los cable Organiados de la mejor manra para evitar o posibles contact.

Bước 4: Instalación Del Software De Arduino

Después de realizar las conexiones pertinentes, partiremos a desarrollar el código que nos permitirá integrationr las funcionalidades de estos sensores, para lo cual usaremos la aplicación de Arduino que se puede descargar de forma gratuita desde el siguiente enlace “https://www.arduino. cc / en / main / software”, Desués de terminado la descarga e instalación de la aplicación, conectaremos el arduino al PC por medio de su cáp USB, el PC automáticamente renocerá nuestro arduino y ya podríamos empezar a codificar.

Bước 5: Primeras Configuraciones En El Software De Arduino

Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Primeras Configuraciones En El Software De Arduino

Al iniciar la aplicación debemos Idificar qué arduino y en qué puerto está conectado, para hacer esto debemos dirigirnos al apartado Herramientas, paca y seleccionamos el arduino que tengamos, Desués en el mismo apartado nos dirigimos a puerto y selmbre de nuestro arduino.

Bước 6: Declaración De biến a Usar Dentro Del Codigo

Declaración De Variables a Usar Dentro Del Codigo
Declaración De Variables a Usar Dentro Del Codigo

Bước 7: Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales

Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales
Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales

Bước 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación

Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación

Después debemos Integratedr en el void loop el llamado al método que va a permitir la Idificación del niño, culminada esta acción debemos realizar el método de Idificación (recuerda llamarlo de la misma Mamra que en el void loop) como se muestra anteriormente.

Si se quiere agregar a otro usuario solo se debe repeattir el ciclo de comparación del número Id de la tarjeta NFC (Está ubicado al lado del comentario “lectura id niño”), de la misma mamra se puede realizar la activación de cada actividad, con la única diferencia es que se debe llamar al método de la Correiente actividad.

Bước 9: Creación De La Primer Actividad

Creación De La Primer Actividad
Creación De La Primer Actividad

Para desarrollar la actividad inicial, donde se debe detar el paso de una figura a través del sensor y generar una retro-alimentación al usuario bởi medio de una luz de color verde, como se muestra en la imagen

Bước 10: Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web

Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web

Si nos hemos fijado bien en el codigo, podemos ver que being un método llamado enviarpeticion1 () y enviarpeticion4 (). Estos métodos nos allowen enviar la Información pertinente de cada actividad một web un servidor, como caso explicativo solo mostraremos cómo se realiza el método de enviarpeticion4 () pero las demás peticiones se realizan partiendo de la misma estructura.

Podemos ver que en la segunda linea de codigo hay un enlace, ese enlace es la dirección donde estará ubicado el servidor web y se abrió en el puerto 80, esto nos permitirá generar la comunicación entre el servidor y el arduino. vi la biến local llamada datosN se va a ubicar la Información que será enviada a través de un json.

Bước 11: Conexion a Una Red Wifi

Conexion a Una Red Wifi
Conexion a Una Red Wifi
Conexion a Una Red Wifi
Conexion a Una Red Wifi

Ahora nada de lo hecho anteriormente funcionaria si no logramos conectarnos a una red WIFI para lo cual en primer medida debemos reiniciar el módulo ESP8266 y conectarlo, esto lo haremos useizando dos métodos llamados reset () y connectWiFi ().

En el método de connectWiFi () debemos tener en cuenta la estructura para poder colocar nuestra red wifi, la cual es (“AT + CWJAP = \” nombre de la red \”, \” contraseña \””). Al final se adjuntara el archivo chỉnh sửa được con el código para esta actividad.

Bước 12: Imbucare Box Terminado

Imbucare Box Terminado
Imbucare Box Terminado

una vez implementado el código ya podemos prepararnos a jugar, encendemos el dispositivo, pasamos la tarjeta de Idificación, decidimos cual actividad vamos a realizar y dejamos que el pequeño empotiar a realizar la actividad

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