Mục lục:
- Bước 1: Căn cứ Desarrollo De La Estructura
- Bước 2: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
- Bước 3: Realizar Conexiones Electricas
- Bước 4: Instalación Del Software De Arduino
- Bước 5: Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
- Bước 6: Declaración De biến a Usar Dentro Del Codigo
- Bước 7: Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales
- Bước 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
- Bước 9: Creación De La Primer Actividad
- Bước 10: Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
- Bước 11: Conexion a Una Red Wifi
- Bước 12: Imbucare Box Terminado
Video: Imbucare Box 2: 12 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:31
Realizar un juguete para niños con edades entre 3 y 4 años, que allowa ayudar en el desarrollo de las habilidades cognitivas y motoras, enfocándonos majormente en el renocimiento y la relación de figuras geométricas, además que logre la retroalimentad al us.
Bước 1: Căn cứ Desarrollo De La Estructura
para empezar crearemos una caja de madera sin tapa, para esto tomaremos la tabla de madera y recortaremos 5 caras, las cuales dos caras tensrán una longitud de 30 cm * 10 cm y otras dos de una longitud de 15 cm * 10 cm y la base con kích thước de 30cm x 15cm. (se recomienda hacer hendiduras en los bordes de las cajas para que al unirse sea más sencillo). una vez listas las tapas las uniremos dejando la parte superior abierta, luego nos enfocaremos en crear las tapas estas tapas serán de unamensión de 15cm x 15cm y a cada una de las tapas les recortaremos una de las siguientes formas. un círculo de 2,5 cm de radio, un cuadrado de 4 cm de largo neo y alto, un triángulo de lados iguales de 2 cm, (se pueden crear cualquier forma que se decida simplemente asegúrese que la entrada de la tapa sea del mismo tamaño que la de la figura), una vez se tenga las tapa. a la base le agregaremos en los bordes superiores imanes, debe ser cuidadoso con las polaridades de los imanes.
Bước 2: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Con una dremel realizar las perforaciones donde estarán ubicados los sensores, si no posee esta herramienta podría usar un bisturí y con mucho cuidado empezar a perforar la madera, además debe perforar dos ori khuyếtos en la cara lateral de la cajas para poder ubicar los de realizado esto partiremos một người giới thiệu mất cảm giác y thua Đèn Led con mucho cuidado, con la ayuda de un poco de silicona caliente
Bước 3: Realizar Conexiones Electricas
Después de bringir todos los sensores y leds partiremos a realizar las conexiones eléctricas de estos junto con el arduino Uno useizando cable jumper, como se evidencia en el esquema, asegúrate de dejar los cable Organiados de la mejor manra para evitar o posibles contact.
Bước 4: Instalación Del Software De Arduino
Después de realizar las conexiones pertinentes, partiremos a desarrollar el código que nos permitirá integrationr las funcionalidades de estos sensores, para lo cual usaremos la aplicación de Arduino que se puede descargar de forma gratuita desde el siguiente enlace “https://www.arduino. cc / en / main / software”, Desués de terminado la descarga e instalación de la aplicación, conectaremos el arduino al PC por medio de su cáp USB, el PC automáticamente renocerá nuestro arduino y ya podríamos empezar a codificar.
Bước 5: Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Al iniciar la aplicación debemos Idificar qué arduino y en qué puerto está conectado, para hacer esto debemos dirigirnos al apartado Herramientas, paca y seleccionamos el arduino que tengamos, Desués en el mismo apartado nos dirigimos a puerto y selmbre de nuestro arduino.
Bước 6: Declaración De biến a Usar Dentro Del Codigo
Bước 7: Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales
Bước 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
Después debemos Integratedr en el void loop el llamado al método que va a permitir la Idificación del niño, culminada esta acción debemos realizar el método de Idificación (recuerda llamarlo de la misma Mamra que en el void loop) como se muestra anteriormente.
Si se quiere agregar a otro usuario solo se debe repeattir el ciclo de comparación del número Id de la tarjeta NFC (Está ubicado al lado del comentario “lectura id niño”), de la misma mamra se puede realizar la activación de cada actividad, con la única diferencia es que se debe llamar al método de la Correiente actividad.
Bước 9: Creación De La Primer Actividad
Para desarrollar la actividad inicial, donde se debe detar el paso de una figura a través del sensor y generar una retro-alimentación al usuario bởi medio de una luz de color verde, como se muestra en la imagen
Bước 10: Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Si nos hemos fijado bien en el codigo, podemos ver que being un método llamado enviarpeticion1 () y enviarpeticion4 (). Estos métodos nos allowen enviar la Información pertinente de cada actividad một web un servidor, como caso explicativo solo mostraremos cómo se realiza el método de enviarpeticion4 () pero las demás peticiones se realizan partiendo de la misma estructura.
Podemos ver que en la segunda linea de codigo hay un enlace, ese enlace es la dirección donde estará ubicado el servidor web y se abrió en el puerto 80, esto nos permitirá generar la comunicación entre el servidor y el arduino. vi la biến local llamada datosN se va a ubicar la Información que será enviada a través de un json.
Bước 11: Conexion a Una Red Wifi
Ahora nada de lo hecho anteriormente funcionaria si no logramos conectarnos a una red WIFI para lo cual en primer medida debemos reiniciar el módulo ESP8266 y conectarlo, esto lo haremos useizando dos métodos llamados reset () y connectWiFi ().
En el método de connectWiFi () debemos tener en cuenta la estructura para poder colocar nuestra red wifi, la cual es (“AT + CWJAP = \” nombre de la red \”, \” contraseña \””). Al final se adjuntara el archivo chỉnh sửa được con el código para esta actividad.
Bước 12: Imbucare Box Terminado
una vez implementado el código ya podemos prepararnos a jugar, encendemos el dispositivo, pasamos la tarjeta de Idificación, decidimos cual actividad vamos a realizar y dejamos que el pequeño empotiar a realizar la actividad
Đề xuất:
Shadow Box Wall Art: 8 bước (có hình ảnh)
Shadow Box Wall Art: Đôi khi tôi thích có một dự án đầy thử thách, nơi tôi có thể thực hiện những ý tưởng thú vị, nhưng phức tạp mà không giới hạn bản thân. Mục yêu thích của tôi là những dự án có tính thẩm mỹ cao, tôi đã hoàn thành một vài dự án. Trong khi làm việc với những dự án này, tôi đã
Sửa chữa bộ nguồn Android TV Box: 5 bước (có hình ảnh)
Sửa chữa bộ cấp nguồn cho Android TV Box: Xin chào mọi người, tôi đã được giao chiếc Android TV Box này để sửa chữa và điều phàn nàn là nó không bật được. Như một triệu chứng bổ sung, tôi đã được cho biết rằng nhiều lần trong quá khứ, cáp phải được lắc gần với giắc cắm nguồn để hộp bật
"Heeds the Box" - Mô hình bạn có thể lắp vào bên trong đầu của chính mình: 7 bước
"Heeds the Box" - Mô hình bạn có thể lắp vào bên trong đầu của chính mình: Tôi đã nghe nói về đồ chơi bằng bìa cứng của Nhật Bản, nơi chiếc đầu trở thành hộp lưu trữ cho toàn bộ mô hình. Tôi đã cố gắng tìm một cái trực tuyến, nhưng không thành công. Hoặc có thể tôi đã thành công nhưng không thể đọc được kịch bản tiếng Nhật? Dù sao, tôi đã quyết định tự làm. Anh ấy tên là Heed
IDC2018IOT IoPill Box: 7 bước
IDC2018IOT IoPill Box: Đây là IoPill Box - hộp thuốc hàng tuần được kết nối internet. ) đừng quên ghi lại
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy