
Mục lục:
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-23 15:15

Ở đây trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ cho bạn biết về cách bạn có thể giao tiếp vi điều khiển atmega16 với màn hình LCD 16 * 2 ở chế độ 4 bit.
Bước 1: Phần mềm được sử dụng:


Atmel Studio 7: Studio 7 là nền tảng phát triển tích hợp (IDP) để phát triển và gỡ lỗi tất cả các ứng dụng vi điều khiển AVR® và SAM. Atmel Studio 7 IDP cung cấp cho bạn một môi trường liền mạch và dễ sử dụng để viết, xây dựng và gỡ lỗi các ứng dụng của bạn được viết bằng C / C ++ hoặc mã lắp ráp.
Dưới đây là các liên kết tải
2 Phần mềm Proteus để mô phỏng: Đây là phần mềm để hiển thị mô phỏng. Bạn sẽ nhận được rất nhiều thông tin để tải xuống phần mềm này.
Bước 2: Thành phần được sử dụng:



Ở đây trong video demo của chúng tôi, chúng tôi đang sử dụng mô phỏng proteus nhưng chắc chắn nếu bạn đang làm điều đó trong phần cứng của mình, bạn sẽ được yêu cầu các thành phần này cho dự án này:
Bảng phát triển AVR: Bạn có thể mua IC Atmega 16 và có thể tạo bảng tùy chỉnh của riêng mình, bất kỳ cách nào bạn cũng có thể nhận được bảng phát triển Atmega16 / 32.
Vì vậy, nếu bạn có bảng này sẽ tốt hơn để bạn có thể dễ dàng tải lên mã của mình.
LCD 16 * 2: Đây là LCD 16 * 2. Trong màn hình LCD này, chúng ta có 16 chân.
Bộ lập trình AVR ISP USB: Bộ lập trình này là một công cụ phần cứng chung độc lập cho phép bạn đọc và ghi nhiều bộ điều khiển vi mô ATMEL dựa trên AVR.
Một số dây jumper: Chúng tôi cũng cần một số dây jumper để kết nối lập trình viên và LCD với bo mạch vi điều khiển AVR.
Bước 3: Mã:
Bạn có thể lấy mã nguồn từ liên kết Github của chúng tôi.
Bước 4: Sơ đồ mạch:

Bước 5: Video:

Toàn bộ mô tả dự án được đưa ra trong video trên
Nếu bạn có bất kỳ nghi ngờ nào liên quan đến dự án này, hãy bình luận cho chúng tôi bên dưới. Và nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về hệ thống nhúng, bạn có thể truy cập kênh youtube của chúng tôi
Vui lòng truy cập và thích Trang Facebook của chúng tôi để cập nhật thường xuyên.
Cảm ơn & Trân trọng, Công nghệ nhúng điện tử
Đề xuất:
Bắt đầu với giao diện cảm biến I2C ?? - Giao diện MMA8451 của bạn bằng ESP32s: 8 bước

Bắt đầu với giao diện cảm biến I2C ?? - Giao diện MMA8451 của bạn bằng cách sử dụng ESP32s: Trong hướng dẫn này, bạn sẽ tìm hiểu tất cả về Cách khởi động, kết nối và nhận thiết bị I2C (Gia tốc kế) hoạt động với bộ điều khiển (Arduino, ESP32, ESP8266, ESP12 NodeMCU)
Giao diện vi điều khiển Atmega16 với màn hình LED ma trận chấm: 5 bước

Giao diện vi điều khiển Atmega16 với màn hình LED ma trận chấm: Trong dự án này, chúng tôi sẽ giao diện một màn hình LED ma trận điểm với vi điều khiển AVR (Atmega16). Ở đây chúng tôi sẽ hiển thị mô phỏng trong proteus, bạn có thể áp dụng điều tương tự trong phần cứng của mình. Vì vậy, ở đây, đầu tiên chúng ta sẽ in một ký tự, giả sử là 'A' trong t
Màn hình Nextion - Giải thích về giao diện và giao thức với PIC và Arduino: 10 bước

Màn hình Nextion | Giải thích về giao diện và giao thức với PIC và Arduino: Nextion Display rất dễ sử dụng và giao diện dễ dàng với bộ điều khiển vi mô. sẽ hành động trên để hiển thị
Giao diện vi điều khiển 8051 với màn hình LCD ở chế độ 4 bit: 5 bước (có hình ảnh)

Giao diện vi điều khiển 8051 với màn hình LCD ở chế độ 4 bit: Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ cho bạn biết về cách chúng tôi có thể giao tiếp màn hình LCD với 8051 ở chế độ 4 bit
Giao diện vi mạch 8051 với màn hình LCD 16 * 2 trong mô phỏng Proteus: 5 bước (có hình ảnh)

Giao diện Vi mạch 8051 Với 16 * 2 Lcd trong Mô phỏng Proteus: Đây là một dự án rất cơ bản của 8051. Trong dự án này, chúng tôi sẽ cho bạn biết về cách chúng tôi có thể giao tiếp 16 * 2 LCD với 8051 vi điều khiển. Vì vậy, ở đây chúng tôi đang sử dụng chế độ 8 bit đầy đủ. Trong hướng dẫn tiếp theo, chúng tôi cũng sẽ nói về chế độ 4 bit