Mục lục:

Giao diện Atmega16 với màn hình LCD ở chế độ 4 bit (Mô phỏng Proteus): 5 bước
Giao diện Atmega16 với màn hình LCD ở chế độ 4 bit (Mô phỏng Proteus): 5 bước

Video: Giao diện Atmega16 với màn hình LCD ở chế độ 4 bit (Mô phỏng Proteus): 5 bước

Video: Giao diện Atmega16 với màn hình LCD ở chế độ 4 bit (Mô phỏng Proteus): 5 bước
Video: 18 | GIAO TIẾP LCD 16X2 HIỂN THỊ CHUỖI & SỐ ĐẾM #ATMEGA16 #LCD #AVR 2024, Tháng bảy
Anonim
Giao diện Atmega16 với màn hình LCD ở chế độ 4 bit (Mô phỏng Proteus)
Giao diện Atmega16 với màn hình LCD ở chế độ 4 bit (Mô phỏng Proteus)

Ở đây trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ cho bạn biết về cách bạn có thể giao tiếp vi điều khiển atmega16 với màn hình LCD 16 * 2 ở chế độ 4 bit.

Bước 1: Phần mềm được sử dụng:

Phần mềm được sử dụng
Phần mềm được sử dụng
Phần mềm được sử dụng
Phần mềm được sử dụng

Atmel Studio 7: Studio 7 là nền tảng phát triển tích hợp (IDP) để phát triển và gỡ lỗi tất cả các ứng dụng vi điều khiển AVR® và SAM. Atmel Studio 7 IDP cung cấp cho bạn một môi trường liền mạch và dễ sử dụng để viết, xây dựng và gỡ lỗi các ứng dụng của bạn được viết bằng C / C ++ hoặc mã lắp ráp.

Dưới đây là các liên kết tải

2 Phần mềm Proteus để mô phỏng: Đây là phần mềm để hiển thị mô phỏng. Bạn sẽ nhận được rất nhiều thông tin để tải xuống phần mềm này.

Bước 2: Thành phần được sử dụng:

Thành phần được sử dụng
Thành phần được sử dụng
Thành phần được sử dụng
Thành phần được sử dụng
Thành phần được sử dụng
Thành phần được sử dụng

Ở đây trong video demo của chúng tôi, chúng tôi đang sử dụng mô phỏng proteus nhưng chắc chắn nếu bạn đang làm điều đó trong phần cứng của mình, bạn sẽ được yêu cầu các thành phần này cho dự án này:

Bảng phát triển AVR: Bạn có thể mua IC Atmega 16 và có thể tạo bảng tùy chỉnh của riêng mình, bất kỳ cách nào bạn cũng có thể nhận được bảng phát triển Atmega16 / 32.

Vì vậy, nếu bạn có bảng này sẽ tốt hơn để bạn có thể dễ dàng tải lên mã của mình.

LCD 16 * 2: Đây là LCD 16 * 2. Trong màn hình LCD này, chúng ta có 16 chân.

Bộ lập trình AVR ISP USB: Bộ lập trình này là một công cụ phần cứng chung độc lập cho phép bạn đọc và ghi nhiều bộ điều khiển vi mô ATMEL dựa trên AVR.

Một số dây jumper: Chúng tôi cũng cần một số dây jumper để kết nối lập trình viên và LCD với bo mạch vi điều khiển AVR.

Bước 3: Mã:

Bạn có thể lấy mã nguồn từ liên kết Github của chúng tôi.

Bước 4: Sơ đồ mạch:

Sơ đồ mạch
Sơ đồ mạch

Bước 5: Video:

Toàn bộ mô tả dự án được đưa ra trong video trên

Nếu bạn có bất kỳ nghi ngờ nào liên quan đến dự án này, hãy bình luận cho chúng tôi bên dưới. Và nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về hệ thống nhúng, bạn có thể truy cập kênh youtube của chúng tôi

Vui lòng truy cập và thích Trang Facebook của chúng tôi để cập nhật thường xuyên.

Cảm ơn & Trân trọng, Công nghệ nhúng điện tử

Đề xuất: