Mục lục:
- Bước 1: Phần mềm được sử dụng:
- Bước 2: Các thành phần bắt buộc:
- Bước 3: Sơ đồ mạch:
- Bước 4: Nguyên tắc làm việc của Dự án này:
- Bước 5: Mã và Video
Video: Giao diện vi điều khiển 8051 với màn hình LCD ở chế độ 4 bit: 5 bước (có hình ảnh)
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:35
Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ cho bạn biết về cách chúng ta có thể giao tiếp LCD với 8051 ở chế độ 4-bit.
Bước 1: Phần mềm được sử dụng:
Vì chúng tôi đang hiển thị mô phỏng proteus nên ĐỂ MÃ VÀ MÔ PHỎNG, BẠN YÊU CẦU:
1 Keil uvision: Họ có rất nhiều sản phẩm từ keil. vì vậy bạn sẽ được yêu cầu trình biên dịch c51. Bạn có thể tải xuống phần mềm đó từ đây
2 Phần mềm Proteus để mô phỏng: Đây là phần mềm để hiển thị mô phỏng. Bạn sẽ nhận được rất nhiều thông tin để tải xuống phần mềm này.
Nếu bạn đang làm điều đó trong phần cứng thì bạn sẽ cần một phần mềm flash magic để tải lên mã trong phần cứng của bạn. Hãy nhớ rằng phép thuật flash được phát triển bởi nxp. Vì vậy, bạn không thể tải lên tất cả bộ vi điều khiển họ 8051 thông qua phần mềm này. Vì vậy, chỉ bạn mới có thể tải lên bộ điều khiển dựa trên Philips.
Bước 2: Các thành phần bắt buộc:
Ở đây trong video demo của chúng tôi, chúng tôi đang sử dụng mô phỏng proteus nhưng chắc chắn nếu bạn đang làm điều đó trong phần cứng của mình, bạn sẽ được yêu cầu các thành phần này cho dự án này:
Bảng phát triển 8051: Vì vậy, nếu bạn có bảng này sẽ tốt hơn để bạn có thể dễ dàng tải lên mã của mình.
LCD 16 * 2: Đây là màn hình LCD 16 * 2. Trong màn hình LCD này, chúng ta có 16 chân.
Bộ chuyển đổi USB sang UART: Đây là Bộ kết nối nam loại 9Pin D cho Dây nhảy Rs232 O / p
Bước 3: Sơ đồ mạch:
Bước 4: Nguyên tắc làm việc của Dự án này:
Như trong 8 bit, chúng ta cần kết nối tất cả 8 chân dữ liệu của LCD với vi điều khiển. Vì vậy, tổng số 11 chân của microcntroller chúng ta cần sử dụng vì chúng ta có 3 chân điều khiển (rs, rw, e) trong LCD. Vì vậy, ưu điểm của LCD 4 bit là chúng ta tiết kiệm được 4 chân của vi điều khiển để có thể sử dụng các chân này cho công việc khác.
Bây giờ nguyên tắc hoạt động của mã rất đơn giản. Đầu tiên, bạn chỉ cần tải xuống mã.
Được rồi, Bây giờ tôi sẽ lấy một hàm từ mã và sẽ cho biết lệnh hoặc màn hình LCD dữ liệu đó đang nhận như thế nào. Trong mã lệnh đầu tiên của chúng tôi, lệnh đầu tiên là
cmd (0x28);
Vì vậy, bây giờ nó sẽ đi đến định nghĩa của nó
void cmd (unsigned char a) {
char không dấu x;
x = a & 0xf0;
cmd1 (x);
x = (a << 4) & 0xf0;
cmd1 (x);
}
vì vậy trong hàm trên, bạn có thể thấy a không là gì khác ngoài 0x28. Bây giờ thông qua x = a & 0xf0, nibble thấp hơn sẽ trở thành 0. vì chúng ta đang sử dụng toán tử AND với 0xf0. Vì vậy, trong nibble cao hơn chỉ chúng ta có dữ liệu, sau đó thông qua cmd1 (x), chúng ta đang gửi 0x20 đến cổng 2 và lcd được kết nối với các bit cao hơn của cổng 2 nên nó sẽ nhận 2, bây giờ ngay lập tức chúng ta cần gửi nibble tiếp theo mà không có gì nhưng 0x8. Vì vậy, bạn có thể thấy trong hàm x = (a << 4) & 0xf0, chúng ta đang dịch chuyển một giá trị 4 lần và sau đó chúng ta đang sử dụng và hoạt động với 0xf0.
Vì vậy, chỉ cần hiểu điều này
a << 4 không là gì ngoài 0x28 << 4, nghĩa là 00101000 << 4, Vì vậy, chúng ta sẽ nhận được
10000000 và chúng ta đang anding với 0xf0 và chúng ta sẽ nhận được 0b10000000 là 0x80, và từ hàm tiếp theo cmd1 (x), chúng ta đang gửi dữ liệu đó đến LCD và bây giờ nó sẽ nhận 0x80 vì vậy theo cách này chúng ta đã gửi toàn bộ dữ liệu 0x28.
Vì vậy, mọi lệnh và dữ liệu LCD sẽ nhận theo cùng một cách.
Tôi hy vọng bạn hiểu điều này. Tuy nhiên, bạn có thể xem video ở bước tiếp theo. Toàn bộ mô tả dự án được đưa ra trong video đó.
Bước 5: Mã và Video
Bạn có thể lấy mã nguồn từ Liên kết GitHub của chúng tôi
Toàn bộ mô tả dự án được đưa ra trong video trên.
Nếu bạn có bất kỳ nghi ngờ nào liên quan đến dự án này, hãy bình luận cho chúng tôi bên dưới. Và nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về hệ thống nhúng, bạn có thể truy cập kênh youtube của chúng tôi
Vui lòng truy cập và thích Trang Facebook của chúng tôi để cập nhật thường xuyên.
Kênh này vừa mới bắt đầu nhưng hàng ngày bạn sẽ nhận được một số video liên quan đến hệ thống nhúng và IoT.
Cảm ơn & Trân trọng,
Đề xuất:
Giao diện Atmega16 với màn hình LCD ở chế độ 4 bit (Mô phỏng Proteus): 5 bước
Giao diện Atmega16 với màn hình LCD ở chế độ 4 bit (Mô phỏng Proteus): Ở đây trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ cho bạn biết về cách bạn có thể giao tiếp vi điều khiển atmega16 với màn hình LCD 16 * 2 ở chế độ 4 bit
Cách giao diện Ma trận LED điều khiển MAX7219 8x8 với Vi điều khiển ATtiny85: 7 bước
Cách giao diện ma trận LED điều khiển MAX7219 8x8 với vi điều khiển ATtiny85: Bộ điều khiển MAX7219 được sản xuất bởi Maxim Integrated là trình điều khiển màn hình cathode chung đầu vào / đầu ra nối tiếp có thể giao tiếp vi điều khiển với 64 đèn LED riêng lẻ, màn hình LED số 7 đoạn trở lên đến 8 chữ số, hiển thị biểu đồ thanh
Giao diện màn hình LED ma trận chấm với vi điều khiển 8051: 5 bước
Giao diện màn hình LED ma trận điểm với vi điều khiển 8051: Trong dự án này, chúng ta sẽ giao tiếp một màn hình LED ma trận điểm với vi điều khiển 8051. Ở đây chúng tôi sẽ hiển thị mô phỏng trong proteus, bạn có thể áp dụng điều tương tự trong phần cứng của mình. Vì vậy, ở đây đầu tiên chúng ta sẽ in một ký tự, giả sử là 'A' trong điều này
Giao diện vi điều khiển 8051 với hiển thị 7 đoạn: 5 bước (có hình ảnh)
Giao diện vi điều khiển 8051 với hiển thị 7 đoạn: Trong dự án này, chúng tôi sẽ cho bạn biết về cách chúng ta có thể giao tiếp hiển thị 7 đoạn với vi điều khiển 8051
Giao diện vi mạch 8051 với màn hình LCD 16 * 2 trong mô phỏng Proteus: 5 bước (có hình ảnh)
Giao diện Vi mạch 8051 Với 16 * 2 Lcd trong Mô phỏng Proteus: Đây là một dự án rất cơ bản của 8051. Trong dự án này, chúng tôi sẽ cho bạn biết về cách chúng tôi có thể giao tiếp 16 * 2 LCD với 8051 vi điều khiển. Vì vậy, ở đây chúng tôi đang sử dụng chế độ 8 bit đầy đủ. Trong hướng dẫn tiếp theo, chúng tôi cũng sẽ nói về chế độ 4 bit