Mục lục:
- Bước 1: Phần mềm được sử dụng
- Bước 2: Các thành phần được sử dụng:
- Bước 3: Mã:
- Bước 4: Sơ đồ mạch:
- Bước 5: Video:
Video: Giao diện vi điều khiển Atmega16 với màn hình LED ma trận chấm: 5 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:32
Trong dự án này, chúng ta sẽ giao diện một màn hình LED ma trận điểm với vi điều khiển AVR (Atmega16). Ở đây chúng tôi sẽ hiển thị mô phỏng trong proteus, bạn có thể áp dụng điều tương tự trong phần cứng của mình. Vì vậy, ở đây đầu tiên chúng ta sẽ in một ký tự giả sử là 'A' trong màn hình này, sau đó chúng ta sẽ làm cho nó cuộn trong màn hình đó.
Đây là một dự án rất thú vị. Tôi nghĩ rằng bạn đã thấy rất nhiều ứng dụng của loại màn hình ma trận này trong thế giới thực. Vì vậy, ở đây bằng cách sử dụng Atmega16, chúng tôi sẽ tạo một nguyên mẫu của dự án hiển thị này.
Bước 1: Phần mềm được sử dụng
Atmel Studio 7: Studio 7 là nền tảng phát triển tích hợp (IDP) để phát triển và gỡ lỗi tất cả các ứng dụng vi điều khiển AVR® và SAM. Atmel Studio 7 IDP cung cấp cho bạn một môi trường liền mạch và dễ sử dụng để viết, xây dựng và gỡ lỗi các ứng dụng của bạn được viết bằng C / C ++ hoặc mã lắp ráp.
Dưới đây là các liên kết tải
2 Phần mềm Proteus để mô phỏng: Đây là phần mềm để hiển thị mô phỏng. Bạn sẽ nhận được rất nhiều thông tin để tải xuống phần mềm này.
Nếu bạn đang trực tiếp làm điều đó bằng phần cứng thì không cần cài đặt công cụ proteus
Bước 2: Các thành phần được sử dụng:
Ở đây trong video demo của chúng tôi, chúng tôi đang sử dụng mô phỏng proteus nhưng chắc chắn nếu bạn đang làm điều đó trong phần cứng của mình, bạn sẽ được yêu cầu các thành phần này cho dự án này:
1. Bảng phát triển AVR: Bạn có thể mua IC Atmega16 và có thể tạo bảng tùy chỉnh của riêng mình, bất kỳ cách nào bạn cũng có thể nhận được bảng phát triển Atmega16 / 32. Vì vậy, nếu bạn có bảng này sẽ tốt hơn để bạn có thể dễ dàng tải lên mã của mình.
2. Màn hình LED ma trận 8 * 8 chấm: Vì chúng tôi đang sử dụng màn hình 8 * 8 nên có 64 đèn LED trong một màn hình LED duy nhất
3. AVR ISP USB Programmer: Bộ lập trình này là một công cụ phần cứng độc lập chung cho phép bạn đọc và ghi nhiều bộ điều khiển vi mô ATMEL dựa trên AVR.
4. Một số dây jumper: Chúng tôi cũng cần một số dây jumper để tạo kết nối giữa mỗi thiết bị.
Bước 3: Mã:
Bạn có thể lấy mã nguồn từ liên kết tải xuống bên dưới
Bước 4: Sơ đồ mạch:
Bước 5: Video:
Toàn bộ mô tả dự án được đưa ra trong video trên
Nếu bạn có bất kỳ nghi ngờ nào liên quan đến dự án này, hãy bình luận cho chúng tôi bên dưới.
Và nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về hệ thống nhúng, bạn có thể truy cập kênh youtube của chúng tôi
Vui lòng truy cập và thích Trang Facebook của chúng tôi để cập nhật thường xuyên.
Cảm ơn & Trân trọng, Công nghệ nhúng điện tử
Đề xuất:
Ma trận chấm 32x8 Max7219 Giao diện với Ardiuno: 5 bước (có hình ảnh)
Giao diện ma trận chấm 32x8 Max7219 với Ardiuno: Xin chào tất cả, dựa trên ma trận chấm o Max7219 không phải là mới vào năm 2020, cho đến gần đây, quá trình thiết lập đã được ghi lại rõ ràng, người ta sẽ tải xuống thư viện phần cứng từ MajicDesigns. và thay đổi một vài dòng trong các tệp tiêu đề và FC16 đã hoạt động như một sự quyến rũ. Điều này cho đến khi
ESP8266 RGB LED STRIP Điều khiển WIFI - NODEMCU làm điều khiển từ xa hồng ngoại cho dải đèn Led được điều khiển qua Wi-Fi - Điều khiển điện thoại thông minh RGB LED STRIP: 4 bước
ESP8266 RGB LED STRIP Điều khiển WIFI | NODEMCU làm điều khiển từ xa hồng ngoại cho dải đèn Led được điều khiển qua Wi-Fi | Điều khiển bằng điện thoại thông minh RGB LED STRIP: Xin chào các bạn trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ học cách sử dụng gật đầu hoặc esp8266 làm điều khiển từ xa IR để điều khiển dải LED RGB và Nodemcu sẽ được điều khiển bằng điện thoại thông minh qua wifi. Vì vậy, về cơ bản bạn có thể điều khiển DÂY CHUYỀN LED RGB bằng điện thoại thông minh của mình
Cách giao diện Ma trận LED điều khiển MAX7219 8x8 với Vi điều khiển ATtiny85: 7 bước
Cách giao diện ma trận LED điều khiển MAX7219 8x8 với vi điều khiển ATtiny85: Bộ điều khiển MAX7219 được sản xuất bởi Maxim Integrated là trình điều khiển màn hình cathode chung đầu vào / đầu ra nối tiếp có thể giao tiếp vi điều khiển với 64 đèn LED riêng lẻ, màn hình LED số 7 đoạn trở lên đến 8 chữ số, hiển thị biểu đồ thanh
Giao diện màn hình LED ma trận chấm với vi điều khiển 8051: 5 bước
Giao diện màn hình LED ma trận điểm với vi điều khiển 8051: Trong dự án này, chúng ta sẽ giao tiếp một màn hình LED ma trận điểm với vi điều khiển 8051. Ở đây chúng tôi sẽ hiển thị mô phỏng trong proteus, bạn có thể áp dụng điều tương tự trong phần cứng của mình. Vì vậy, ở đây đầu tiên chúng ta sẽ in một ký tự, giả sử là 'A' trong điều này
Giao diện vi điều khiển 8051 với màn hình LCD ở chế độ 4 bit: 5 bước (có hình ảnh)
Giao diện vi điều khiển 8051 với màn hình LCD ở chế độ 4 bit: Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ cho bạn biết về cách chúng tôi có thể giao tiếp màn hình LCD với 8051 ở chế độ 4 bit