Mục lục:

Giao diện vi điều khiển Atmega16 với màn hình LED ma trận chấm: 5 bước
Giao diện vi điều khiển Atmega16 với màn hình LED ma trận chấm: 5 bước

Video: Giao diện vi điều khiển Atmega16 với màn hình LED ma trận chấm: 5 bước

Video: Giao diện vi điều khiển Atmega16 với màn hình LED ma trận chấm: 5 bước
Video: Mô phỏng bài thực hành lập trình counter0 với atmega16 2024, Tháng mười một
Anonim
Giao diện vi điều khiển Atmega16 với màn hình LED ma trận chấm
Giao diện vi điều khiển Atmega16 với màn hình LED ma trận chấm

Trong dự án này, chúng ta sẽ giao diện một màn hình LED ma trận điểm với vi điều khiển AVR (Atmega16). Ở đây chúng tôi sẽ hiển thị mô phỏng trong proteus, bạn có thể áp dụng điều tương tự trong phần cứng của mình. Vì vậy, ở đây đầu tiên chúng ta sẽ in một ký tự giả sử là 'A' trong màn hình này, sau đó chúng ta sẽ làm cho nó cuộn trong màn hình đó.

Đây là một dự án rất thú vị. Tôi nghĩ rằng bạn đã thấy rất nhiều ứng dụng của loại màn hình ma trận này trong thế giới thực. Vì vậy, ở đây bằng cách sử dụng Atmega16, chúng tôi sẽ tạo một nguyên mẫu của dự án hiển thị này.

Bước 1: Phần mềm được sử dụng

Phần mềm được sử dụng
Phần mềm được sử dụng
Phần mềm được sử dụng
Phần mềm được sử dụng

Atmel Studio 7: Studio 7 là nền tảng phát triển tích hợp (IDP) để phát triển và gỡ lỗi tất cả các ứng dụng vi điều khiển AVR® và SAM. Atmel Studio 7 IDP cung cấp cho bạn một môi trường liền mạch và dễ sử dụng để viết, xây dựng và gỡ lỗi các ứng dụng của bạn được viết bằng C / C ++ hoặc mã lắp ráp.

Dưới đây là các liên kết tải

2 Phần mềm Proteus để mô phỏng: Đây là phần mềm để hiển thị mô phỏng. Bạn sẽ nhận được rất nhiều thông tin để tải xuống phần mềm này.

Nếu bạn đang trực tiếp làm điều đó bằng phần cứng thì không cần cài đặt công cụ proteus

Bước 2: Các thành phần được sử dụng:

Các thành phần được sử dụng
Các thành phần được sử dụng
Các thành phần được sử dụng
Các thành phần được sử dụng
Các thành phần được sử dụng
Các thành phần được sử dụng

Ở đây trong video demo của chúng tôi, chúng tôi đang sử dụng mô phỏng proteus nhưng chắc chắn nếu bạn đang làm điều đó trong phần cứng của mình, bạn sẽ được yêu cầu các thành phần này cho dự án này:

1. Bảng phát triển AVR: Bạn có thể mua IC Atmega16 và có thể tạo bảng tùy chỉnh của riêng mình, bất kỳ cách nào bạn cũng có thể nhận được bảng phát triển Atmega16 / 32. Vì vậy, nếu bạn có bảng này sẽ tốt hơn để bạn có thể dễ dàng tải lên mã của mình.

2. Màn hình LED ma trận 8 * 8 chấm: Vì chúng tôi đang sử dụng màn hình 8 * 8 nên có 64 đèn LED trong một màn hình LED duy nhất

3. AVR ISP USB Programmer: Bộ lập trình này là một công cụ phần cứng độc lập chung cho phép bạn đọc và ghi nhiều bộ điều khiển vi mô ATMEL dựa trên AVR.

4. Một số dây jumper: Chúng tôi cũng cần một số dây jumper để tạo kết nối giữa mỗi thiết bị.

Bước 3: Mã:

Bạn có thể lấy mã nguồn từ liên kết tải xuống bên dưới

Bước 4: Sơ đồ mạch:

Sơ đồ mạch
Sơ đồ mạch

Bước 5: Video:

Toàn bộ mô tả dự án được đưa ra trong video trên

Nếu bạn có bất kỳ nghi ngờ nào liên quan đến dự án này, hãy bình luận cho chúng tôi bên dưới.

Và nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về hệ thống nhúng, bạn có thể truy cập kênh youtube của chúng tôi

Vui lòng truy cập và thích Trang Facebook của chúng tôi để cập nhật thường xuyên.

Cảm ơn & Trân trọng, Công nghệ nhúng điện tử

Đề xuất: