Mục lục:
- Quân nhu
- Bước 1: Iniciar El Programa
- Bước 2: Các biến
- Bước 3: Manejo Avanzado De Strings
- Bước 4: Điều kiện
- Bước 5: Secuencias: Listas Y Diccionarios
- Bước 6: Bucles O Ciclos
- Bước 7: Funciones
Video: Conceptos Básicos De Python: 8 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:31
Hay conceptos básicos, que son Universales en la programación a pesar de que se modifican ligeramente dependiendo del lenguaje que estés useizando.
Quân nhu
Una computadora de cualquier sistema operativo con Mu Editor instalado (Sugerimos Windows y Linux, pues son los sistemas eperativos que vamos a explicar, no todos tenemos una MacBook
Bước 1: Iniciar El Programa
Usuarios de Windows: Deberán encontrar el ejecutable de la aplicación en el Menú Inicio o buscándola en el buscador que se encuentra en o al lado del Menú Inicio.
Usuarios de linux: Deben abrir la terminal (Ya sea buscando el icono o presionando CTRL + ALT + T), posteriormente deben ejecutar el comando:
biên tập viên mu
Nota: Một liên tục, aoré algunos mensajes Desués del código con ayuda de signos numradores (#), éstos se llaman comentarios y en python necesitan de éstos signos para no ser confundidos con código erróneo
Bước 2: Các biến
Các biến Las son, de manra sencilla, elementos que nos allowen almacenar datos en un programma. Como mencionamos en "Instalación de Mu Editor", Python es un lenguaje de tipado dinámico, lo que có ý nghĩa không hay que asignar tipos a la biến ya que el intérprete lo hace automáticamente; también es fuertemente tipado, lo que siga que una vez que una biến tiene un tipo asignado, no puede ser cambiado. ¿Có các biến creo?
Lo único necesitas es un nombre para la biến. Ejemplo:
nombre = "Fabio" #El tipo es Chuỗi: Cadena de texto
mitad_de_10 = 5 #El tipo es Int: Número entero Pi = 3,141592 #El tipo es Float: Número con punto decimal
Các biến con Operaciones:
a = 15 #a es un entero igual a quince
b = 34 #b es un entero igual a treinta y cuatro print (a + b) #imprime el valor de la suma de a + b, o sea 15 + 34 #Se pueden Operatingizar thua operadores "+ Suma" "- Resta" "* Multiplicación" "/ División" "** Potencias"
Các biến Modificando:
a = 1 #Asigna el valor 1 a la biến a
a + = 1 #Le suma 1 a la variable aa - = 1 #Le resta 1 a la variable aa * = 1 #Multiplica la variable por 1 a / = 1 #Divide la variable entre 1 a ** = 1 #Potencia la biến a la 1
Transformación de biến:
a = "2" #A pesar de que tiene un número, biến ésta tiene un valor de texto porque está entre comillas
int (a) #Convierte la biến a (que es un texto) en un número: 2 float (a) #Convierte la biến a (que ahora es un número entero) en un número decimal: 2.0 str (a) #Convierte la biến a (un número decimal) en texto: "2.0" list (a) #Convierte a en una lista: a ord (a) #Convierte a en su tương đương ASCII: 97 hex (a) #Convierte a en un número thập lục phân bát phân (a) #Convierte a en un número bát phân
Bước 3: Manejo Avanzado De Strings
Anteriormente expliqué de manra sencilla el uso de "print ()", pero a tiep tuc voy a profundizar más en el tema:
In () muestra el valor que fué indicado dentro del paréntesis, comúnmente texto.
var.count (letra) #Cuenta el número de "letra, debe ser reemplazado por una letra" en "var, debe ser reemplazado por una biến chuỗi tipo
var.find ('texto') #Busca la posición del texto solicitado dentro del script
var.replace ('texto_a_reemplazar', 'texto_con_el_que_se_reemplazará')
var.upper () #Muestra el texto en mayúsculas
var.lower () #Muestra el texto en minúsculas
Bước 4: Điều kiện
Las condicionales son aquellas Guiducciones en las que se ofrece una CONDICIÓN (valga la redancia xD) al programma y éste debe ejecutar una tarea si se cumple. Ejemplo:
If: Equivalente al Si (No sí, si): Si EstoOcurre, Entonces haz ésto, sinó entonces ésto; y la sintaxis es la siguiente:
nếu như:
acción elif: acción #Elif Ý nghĩa "Khác nếu": "Âm Trung, Si", bạn đại diện cho không điều kiện bổ sung khác: acción #Else Ý nghĩa "Trung Quốc", y se activa cuando el condicional if y / o el elif no se cumplen
¿Cómo funcionan las Condiciones? Pues con biến, valores y operadores (éstos segundos pueden ser aritméticos o lógicos)
Operadores Aritméticos:
- Operador ==: Devuelve verdadero si una biến es igual a otra. Ej: nếu a == b
- Operador! =: Devuelve verdadero si una biến es chưng cất a otra. Ej: nếu a! = B
- Operador>: Devuelve verdadero si una biến es thị trưởng que otra. Ej: nếu a> b
- Operador <: Devuelve verdadero si una biến es menor que otra. Ej: nếu a <b
- Operador> =: Devuelve verdadero si una biến es thị trưởng o igual que otra.
- Operador <=: Devuelve verdadero si una biến es menor o igual que otra.
Combinación de condiciones usando operadores lógicos:
- và: Devuelve verdadero si ambas condiciones se cumplen. Ej: nếu a == 10 và b == 20
- hoặc: Devuelve verdadero si al menos una de las condiciones se cumplen. Ej: nếu a == 20 hoặc b == 20
Bước 5: Secuencias: Listas Y Diccionarios
Hay tipos de biến que allowen almacenar más de un valor, las listas y diccionarios, que allowen useizar comas para splitr valores.
Listas: Almacenan varios valores almacenándolos en un Array o secuencia y splitndo los datos usando comas. Ejemplo:
số = [1, 2, 3, 4, 5]
nombre = ['Fabio', 'Polanco', 'Echeverría'] #Cuando los datos de una lista son cadenas de texto, están entre comillas simples ('')
Diccionarios: Almacenan datos dobles, tal y como lo haría una lista pero con un segundo valor por cada dato que contiene, éstos datos dobles pueden ser de chưng cất tipos
mi_celular_xd = {
"marca": "LG" "modelo": "H500" "nombre": "LG Magna" "lanzamiento": 2015}
Un script puede navegar a través de las secuencias con bucles for, y, en el caso de diccionarios, los valores se pueden Consultar con otras biến de la siguiente forma:
x = mi_celular_xd ["marca"]
Navegando en secuencias con bucles for:
cho x trong mi_celular_xd:
acción
Borrando elementos de secuencias
del nombre_de_la_secuencia [elemento]
limpiando (vaciando) secuencias
nombre_de_la_secuencia.clear ()
Manipulando secuencias
secuencia.append (valor) #Agrega un dato
secuencia.insert (pos, valor) #Inserta un valor en la secuencia sin modificar los que había secuencia.remove (valor) #elimina un valor de la secuencia secuencia.index (valor) #Retorna la posición del valor que se solicitó
Bước 6: Bucles O Ciclos
Familiares de los condicionales, los ciclos repiten lo que contienen cierta cantidad de veces según su tipo.
Trong khi: Tương đương với a Mientras: Mientras AlgoOcurre, Entonces haz esto y a veces se usa como ciclo infinito poniendo Desués la biến toàn cục "true". La sintaxis que usa es muy sencilla:
trong khi:
acción
Dành cho: Los bucles for son iteradores, es decir, se mueven a través de una lista, diccionario o rango. Su sintaxis es un poco compleja y suele variar según el uso que se le dará
tại:
acción cho trong phạm vi (): acción
Sentencias Break y Tiếp tục
En los bucles, se suelen usar sentencias (comandos) que allowen modificar su comportamiento:
break es usado para salir de un bucle, mientras que continue es usado para saltar el bloque real, y el retorno de los ciclos for o while.
Bước 7: Funciones
Cuando estamos creando un programme largo, requerimos de mayor Organizationación y de una mara sencilla de ejecutar código que ya hemos usado en el mismo script para no tener que repetirlo. Es ahí donde entran las funciones, que allowen "llamar" a un pedazo de código al usar un comando específico. Ejemplo:
def Nombre_De_La_Funcion ():
Nombre_De_La_Función ()
Đề xuất:
Raspberry Pi, Python và Trình điều khiển động cơ bước TB6600: 9 bước
Raspberry Pi, Python và Trình điều khiển động cơ bước TB6600: Có thể hướng dẫn này theo các bước tôi đã thực hiện để kết nối Raspberry Pi 3b với Bộ điều khiển động cơ bước TB6600, Nguồn cung cấp 24 VDC và động cơ bước 6 dây. Chắc tôi cũng giống như nhiều bạn và tình cờ bị " móc túi " trong tổng số mệnh giá còn lại
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Không cần vi điều khiển !: 6 bước
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Không cần vi điều khiển !: Trong phần Hướng dẫn nhanh này, chúng tôi sẽ tạo một bộ điều khiển động cơ bước đơn giản bằng cách sử dụng động cơ bước. Dự án này không yêu cầu mạch phức tạp hoặc vi điều khiển. Vì vậy, không cần thêm ado, chúng ta hãy bắt đầu
Động cơ bước được điều khiển Động cơ bước không có vi điều khiển (V2): 9 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước được điều khiển bằng động cơ bước Không cần vi điều khiển (V2): Trong một trong những Hướng dẫn trước đây của tôi, tôi đã chỉ cho bạn cách điều khiển động cơ bước bằng cách sử dụng động cơ bước mà không cần vi điều khiển. Đó là một dự án nhanh chóng và thú vị nhưng nó đi kèm với hai vấn đề sẽ được giải quyết trong Có thể hướng dẫn này. Vì vậy, hóm hỉnh
Đầu máy mô hình điều khiển động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Đầu máy mô hình điều khiển động cơ bước | Động cơ bước làm bộ mã hóa quay: Trong một trong những phần Hướng dẫn trước, chúng ta đã học cách sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay. Trong dự án này, bây giờ chúng ta sẽ sử dụng bộ mã hóa quay động cơ bước đó để điều khiển đầu máy mô hình bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không có fu
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy