Mục lục:
- Quân nhu
- Bước 1: Thiết kế & Phụ tùng
- Bước 2: Servos
- Bước 3: Lông vũ & Mắt thủy tinh
- Bước 4: Điện tử
- Bước 5: Trang trí sân khấu
- Bước 6: Hoàn thành Raven
Video: Halloween - Raven Animatronic: 6 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:30
Kể từ đó, tôi luôn bị mê hoặc bởi những ngôi nhà ma ám và những chuyến đi trong bóng tối và thích làm đồ trang trí cho bữa tiệc Halloween của chúng tôi. Nhưng tôi luôn muốn tạo ra thứ gì đó chuyển động và phát ra âm thanh - vì vậy tôi đã chế tạo hoạt hình hoàn toàn tự động đầu tiên của mình: một chú chim quạ biết nói ngồi trên giá và chào đón những vị khách dự tiệc của chúng tôi.
Tôi bắt đầu với việc thực hiện các bản phác thảo thô và thực hiện một số thiết kế cơ bản trong 3d. Tại thời điểm này, tôi vẫn chưa biết làm thế nào để giải quyết các thiết bị điện tử.
Quân nhu
Bảng điện tử đã qua sử dụng:
- Arduino Mega 2560
- Sparfun MP3 Trigger
- Kênh Polulu Maestro 12
Bước 1: Thiết kế & Phụ tùng
Tôi biết rằng thân máy phải nhẹ để không gây căng thẳng quá mức cho các động cơ servo và in 3d không phải là một lựa chọn đối với tôi vào thời điểm đó. Vì vậy, tôi đã làm các bộ phận cơ thể từ ván ép và giấy. Và phần cuối của bảng tôi đã xây dựng một hộp điều khiển cho tất cả các động cơ và thiết bị điện tử.
Bước 2: Servos
Việc đặt hầu hết các động cơ bên ngoài con chim và kết nối nó với các bộ phận chuyển động bằng ống bowden giúp tôi dễ dàng tiếp cận với tất cả các động cơ - chỉ có động cơ nhỏ cho mỏ phải vừa vặn trực tiếp bên trong đầu nhỏ.
Bước 3: Lông vũ & Mắt thủy tinh
Tôi không sử dụng bất kỳ chiếc lông vũ thật nào mà sử dụng chất liệu polyamid để tạo cho nó một chiếc váy lông vũ màu đen, đủ linh hoạt cho các chuyển động.
Bước 4: Điện tử
Các thiết bị điện tử có "boong" riêng của chúng. Chúng có Arduino Mega, Trình kích hoạt MP3 Sparkfun để phát âm thanh từ thẻ SD và bộ điều khiển servo Polulo Maestro. Màn hình hiển thị bốn dòng hiển thị cho tôi số liệu thống kê của chương trình và giúp thiết lập cài đặt. Hai cảm biến hồng ngoại thụ động và hai cảm biến siêu âm cung cấp cho Arduino thông tin về chuyển động để cảm nhận mọi người xung quanh hoạt hình. Tôi đã thử nghiệm trước và làm hoạt hình các chuỗi chuyển động, ánh sáng và âm thanh trong Adobe Flash ở tốc độ 12,5 khung hình / giây và tải các hình ảnh động lên công cụ nhỏ của riêng tôi trên Arduino. Cứ sau 80 ms, nó xử lý ký tự tiếp theo ra khỏi chuỗi và chuyển đổi thành các lệnh để di chuyển cơ thể và mỏ đồng bộ với các hiệu ứng âm thanh và ánh sáng.
Tôi đã viết một số chuỗi bao gồm chuyển động ngẫu nhiên (nhìn xung quanh), các mẫu chuyển động cụ thể và nói các câu (hát nhép). Có một công tắc vật lý để chuyển giọng nói sang âm thanh quạ / quạ bình thường và một chiết áp để kiểm soát tần suất nó nói và phát ra tiếng ồn.
Bước 5: Trang trí sân khấu
Xây dựng sân khấu cho Raven dưới tầng hầm - một bức tường đá để Raven có thể ngồi trên cao và nhìn xuống người phàm.
Bước 6: Hoàn thành Raven
Tôi rất biết ơn vì những bộ điều khiển vi mô có thể truy cập được như Arduino tồn tại và có rất nhiều người hữu ích đã tạo ra những hướng dẫn tuyệt vời và chia sẻ kiến thức của họ trực tuyến. Tôi hy vọng bạn thích dự án và tôi mong đợi phản hồi của bạn.
Đề xuất:
Wallace the Animatronic Sinh vật ngoài hành tinh: 9 bước (có hình ảnh)
Wallace the Animatronic Sinh vật ngoài hành tinh: Chào mừng! Hôm nay tôi sẽ hướng dẫn các bạn cách xây dựng Wallace, một sinh vật ngoài hành tinh hoạt hình. Để bắt đầu, bạn sẽ cần: x 1 chú chó Fur Real Friends (như thế này: https://www.ebay.com/p/1903566719)x 5 MG996R Servos x 1 Pololu Maestro 6 kênh Servo điều khiển
Sinh vật Animatronic Bird: 3 bước
Animatronic Bird Creature: Chào mừng bạn! Hôm nay tôi sẽ hướng dẫn các bạn cách biến một con chim có bộ xương đơn giản mà tôi tìm thấy ở cửa hàng đô la vào cuộc sống. Với kiến thức này, bạn sẽ có thể tùy chỉnh nó và biến thành một sinh vật chim ngoài hành tinh. Đầu tiên, bạn sẽ cần bộ xương
Arduino Halloween Edition - Màn hình bật ra Zombies (Các bước có hình ảnh): 6 bước
Arduino Halloween Edition - Màn hình xuất hiện Zombies (Các bước có hình ảnh): Bạn muốn dọa bạn bè và tạo ra tiếng la hét trong Halloween? Hay chỉ muốn thực hiện một số trò đùa hay? Màn hình bật ra Zombies này có thể làm được điều đó! Trong phần có thể hướng dẫn này, tôi sẽ dạy bạn cách làm cho Zombies nhảy ra một cách dễ dàng bằng cách sử dụng Arduino. HC-SR0
Animatronic Wheatley V2.0: 9 bước (có hình ảnh)
Animatronic Wheatley V2.0: Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Trước khi tôi đi sâu vào những lời nói luyên thuyên của mình về dự án này, hãy để tôi cảnh báo bạn: Đây KHÔNG phải là một hướng dẫn Wheatley từng bước, chi tiết và chính xác. Trong hai năm làm việc cho dự án này, tôi chỉ theo dõi chung chung
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy