Mục lục:

Arduino Halloween Edition - Màn hình bật ra Zombies (Các bước có hình ảnh): 6 bước
Arduino Halloween Edition - Màn hình bật ra Zombies (Các bước có hình ảnh): 6 bước

Video: Arduino Halloween Edition - Màn hình bật ra Zombies (Các bước có hình ảnh): 6 bước

Video: Arduino Halloween Edition - Màn hình bật ra Zombies (Các bước có hình ảnh): 6 bước
Video: 35 Video Ma Rùng Rợn: Tổng Hợp Lớn Năm 2023 [V1] 2024, Tháng sáu
Anonim
Image
Image

Bạn muốn dọa bạn bè và tạo ra tiếng la hét trong Halloween? Hay chỉ muốn thực hiện một số trò đùa hay? Màn hình bật ra Zombies này có thể làm được điều đó! Trong phần có thể hướng dẫn này, tôi sẽ dạy bạn cách làm cho Zombies nhảy ra một cách dễ dàng bằng cách sử dụng Arduino. Cảm biến siêu âm HC-SR04 sẽ phát hiện chuyển động và sau đó sẽ kích hoạt màn hình bật ra (Nó có thể là một thây ma đáng sợ hoặc một con ma, tùy thuộc vào sở thích của bạn)!

Bạn có thể áp dụng DIY này để lập kế hoạch Halloween hoặc sử dụng nó để chơi khăm bạn bè.

Bằng cách làm theo các bước đơn giản dưới đây, bạn có thể thực hiện điều này nhanh chóng ngay cả khi bạn là người mới bắt đầu với Arduino!

Quân nhu

Vật liệu của dự án này bao gồm:

Bảng mạch x1

Arduino Leonardo x1

Máy tính xách tay x1

Cáp USB x1

Hộp khăn giấy hoặc hộp ngẫu nhiên x1

Cảm biến siêu âm HC-SR04 x1

Dây nhảy nam sang nam x7

Kéo x1

Băng x1

Giấy trang trí (bất kỳ màu nào bạn thích)

Bước 1: Mạch cho HC-SR04

Mạch cho HC-SR04
Mạch cho HC-SR04
Mạch cho HC-SR04
Mạch cho HC-SR04
Mạch cho HC-SR04
Mạch cho HC-SR04

Bản phác thảo đọc mạch cho HC-SR04. HC-SR04 là một máy đo khoảng cách siêu âm và trả về khoảng cách đến vật thể gần nhất trong phạm vi. Để làm điều này, nó sẽ gửi một xung đến cảm biến để bắt đầu đọc, sau đó đợi một xung quay trở lại. Độ dài của xung trở lại tỷ lệ với khoảng cách của đối tượng từ cảm biến.

Làm theo các hình trên để kết nối HC-SR04 với Arduino.

Sử dụng dây Jumper từ nam sang nam, 1. kết nối GND của HC-SR04 với hàng âm của bảng mạch

2. kết nối ECHO của HC-SR04 với chân số 7 của tấm Arduino

3. kết nối TRIG của HC-SR04 với chân số 6 của tấm Arduino

4. kết nối VCC của HC-SR04 với hàng dương của bảng mạch

Bước 2: Mạch 2

Mạch 2
Mạch 2
Mạch 2
Mạch 2

Kết nối dây như hai hình trên hiển thị.

Sử dụng hai dây Jumper từ nam sang nam, 1. kết nối dây từ hàng âm của breadboard với GND

2. nối dây từ hàng dương vào 5V.

Bước 3: Mạch 3 - Lệnh bàn phím

Mạch 3 - Lệnh bàn phím
Mạch 3 - Lệnh bàn phím
Mạch 3 - Lệnh bàn phím
Mạch 3 - Lệnh bàn phím
Mạch 3 - Lệnh bàn phím
Mạch 3 - Lệnh bàn phím

Gửi một tổ hợp phím tới một máy tính được kết nối. Điều này tương tự như nhấn và thả một phím trên bàn phím của bạn. Bạn có thể gửi một số ký tự ASCII hoặc công cụ sửa đổi bàn phím bổ sung và các phím đặc biệt.

Bằng cách kết nối một dây Jumper nam với dây đực như các hình ảnh hiển thị ở trên, bạn có thể cho phép Arduino gửi các lệnh bàn phím đến máy tính. Sử dụng một dây jumper nam sang nam, kết nối GND với chân số 4.

Bây giờ bạn hoàn thành việc tạo các mạch! Bước tiếp theo là về triển vọng trang trí và mã hóa!

Bước 4: Triển vọng trang trí

Triển vọng trang trí
Triển vọng trang trí
Triển vọng trang trí
Triển vọng trang trí
Triển vọng trang trí
Triển vọng trang trí

Bây giờ bạn phải thực hiện một triển vọng trang trí. Vật liệu cần thiết cho việc này là một số giấy trang trí, kéo và keo dán. Bạn có thể trang trí nó với bất kỳ phong cách nào bạn muốn, đối với tôi, tôi lấy màu sắc của Halloween (đen, cam và tím đậm) làm màu của hộp bởi vì. Kích thước của hộp không nhất thiết phải lớn đến mức này, bạn có thể thực hiện bất kỳ thay đổi nào về kích thước và hình dạng, hộp chỉ là nơi để đặt bảng Arduino. Tôi chọn một hộp lớn vì bạn có thể đặt một bát kẹo lên đó và khi mọi người đến lấy nó, HC-SR04 bên trong có thể phát hiện chuyển động sau đó làm cho màn hình bật ra.

Bước 5: Tải lên mã

Nhấp vào liên kết này để nhận mã đầy đủ!

create.arduino.cc/editor/catherine0202/aa7…

Đề xuất: