
Mục lục:
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-23 15:14


Dự án Tinkercad »
Đây là phiên bản đèn LED của Trò chơi Whack-a-Mole cổ điển.
Về cơ bản, một đèn LED ngẫu nhiên trong số 4 đèn LED sáng lên thay vì một nốt ruồi nhìn ra khỏi lỗ và người chơi sẽ tắt đèn LED bằng cần điều khiển thay vì đánh mạnh vào nốt ruồi!
Quân nhu
Arduino Uno / Nano hoặc bất kỳ bảng biến thể nào
4 đèn LED và điện trở hạn chế dòng điện tương ứng.
Mô-đun cần điều khiển với đầu ra X, Y
Bộ rung hoạt động (tùy chọn)
Dây nhảy.. đủ để gỡ lỗi!
Bước 1: Nối mạch

Kết nối bo mạch Arduino Uno với mô-đun cần điều khiển, kết nối 2 chân Đầu vào tương tự với đầu ra X Y của cần điều khiển.
4 đèn LED được kết nối bằng điện trở vào 4 chân đầu ra Digital hoặc Analog.
Active Buzzer được kết nối với chân đầu ra kỹ thuật số
Bước 2: Mã để thiết lập ghim
int xVal = 0, yVal = 0, butVal = 0, xPin = A0, yPin = A1, joyPin = 13, butPin = 7, speakerPin = 9;
int leftLED = A2, rightLED = A3, topLED = A4, bottomLED = A5;
int selectLED = 0; // Có thể là một trong A2, A3, A4 hoặc A5
void setup () {
pinMode (xPin, INPUT);
pinMode (yPin, INPUT);
pinMode (leftLED, OUTPUT);
pinMode (rightLED, OUTPUT);
pinMode (topLED, OUTPUT); pinMode (bottomLED, OUTPUT);
pinMode (joyPin, OUTPUT);
pinMode (buzzerPin, OUTPUT);
}
Bước 3: Mã cho cảm biến cần điều khiển
void điều khiểnSenseRoutine ()
{
xVal = analogRead (xPin); yVal = analogRead (yPin); butVal = digitalRead (butPin);
joyPin = mapXYtoPin (xVal, yVal, butVal);
analogWrite (đã chọnLED, 1024);
if (selectLED! = leftLED) {analogWrite (leftLED, 0); } if (selectLED! = rightLED) {analogWrite (rightLED, 0); }
if (selectLED! = topLED) {analogWrite (topLED, 0); }
if (selectLED! = bottomLED) {analogWrite (bottomLED, 0); }
if (joyPin == selectLED) // Mole Whacked
{
analogWrite (đã chọnLED, 0);
//
// Thêm mã để phát nhạc / giai điệu để chơi moLED !!
//
}
}
int mapXYtoPin (int xVal, int yVal, int butVal) {if ((xVal <100) and (yVal 400)) {return bottomLED; }
else if ((xVal> 900) và (yVal 400)) {return topLED; }
else if ((xVal 400) và (yVal <100)) {return leftLED; }
else if ((xVal 400) và (yVal> 900)) {return rightLED; }
else {return -1; }
}
Bước 4: Mã quy trình vòng lặp chính
void loop () {
for (int i = 0; i <length; i ++)
{
if (random (0, 100)> 90) {selectLED = anaPinMap (random (2, 6));}
// Thêm mã cho nhạc trò chơi tại đây
// *** *** ***
//
}
int anaPinMap (int randNum) {
if (randNum == 2) {return A2; }
else if (randNum == 3) {return A3; }
else if (randNum == 4) {return A4; }
else if (randNum == 5) {return A5; }
}
Bước 5: Sẵn sàng dùng thử

Bước 6: Triển khai Arduino Nano cho Nguyên mẫu

Cách triển khai tương tự được thực hiện với Arduino nano trong breadboard, bảng được tạo tùy chỉnh với đèn LED, điện trở và bộ rung và công tắc cần điều khiển X-Y.
Bước 7: Nguyên mẫu Whack-a-MoLED được đóng gói cuối cùng để giới thiệu Người thân yêu của bạn


Nguồn cung cấp cho nguyên mẫu:
Hộp các tông đơn giản (Tối thiểu 4cmX6cmX3cm), hỗ trợ thêm các miếng bìa cứng.
Giấy trang trí để bọc khung xe (tùy chọn)
Keo / keo đa dụng
Breadboard mini (tùy chọn)
Arduino nano
PCB phổ thông nhỏ
Pin 9V để cấp nguồn cho Arduino nano (kết nối với chân Vin).
Công tắc SPDT
Phần còn lại của nguồn cung cấp (đèn LED, điện trở, cần điều khiển, còi, dây dẫn) như được mô tả trong bước 1 ở trên.
Đề xuất:
LED Whack-a-nốt ruồi: 5 bước

LED Whack-a-nốt ruồi: Trò chơi " Whack-a-nốt ruồi " sử dụng bảy đèn LED và một cần điều khiển. Có 4 " nốt ruồi " trên bảng của tôi, được đại diện từ bên trái bởi các đèn LED thứ 3, 4, 5 và 6. Một trong bốn đèn LED này sẽ sáng ngẫu nhiên và sẽ cung cấp một
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)

Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy
Whack a Button Nhiều người chơi: 4 bước

Whack a Button Multiplayer: Một trò chơi giống như Whack-a-Mole. Sử dụng đèn LED và nút.Có 2 chế độ: -Chế độ chơi đơn-Multiplayerin, có 3 cấp độ: LEVEL_1: 1 diode cho 1 giâyLEVEL_2: 2 diode cho 1 giâyLEVEL_3: 2 đi-ốt trong 0,7 giây Và cho nhiều
Whack-a-Mole! (Không có mã!): 9 bước (có hình ảnh)

Whack-a-Mole! (Không có mã!): Hello World! Tôi đã trở lại từ vực thẳm không đăng bài và tôi trở lại với nó một lần nữa với một Người dạy khác! Hôm nay, tôi sẽ giải thích cho bạn cách sử dụng những nguyên tắc cơ bản duy nhất của mạch điện, KHÔNG CÓ BẤT KỲ MÃ NÀO, để xây dựng Whack-a-Mole! Bạn có 30 giây
Whack-a-somebody: 6 bước (có hình ảnh)

Whack-a-somebody: Dự án này dành cho 'Creative Electronics', một mô-đun năm thứ 4 của Kỹ thuật Điện tử Beng tại Đại học Malaga, Trường Viễn thông (www.etsit.uma.es). Trong hướng dẫn này, chúng tôi đã tạo một phiên bản được cá nhân hóa của Whack-a-nốt ruồi