Mục lục:

Whack-a-somebody: 6 bước (có hình ảnh)
Whack-a-somebody: 6 bước (có hình ảnh)

Video: Whack-a-somebody: 6 bước (có hình ảnh)

Video: Whack-a-somebody: 6 bước (có hình ảnh)
Video: Bẫy Bom Lấp lánh bắt Kẻ Lừa đảo qua Điện thoại 2024, Tháng bảy
Anonim
Image
Image
Whack-a-ai đó
Whack-a-ai đó
Whack-a-ai đó
Whack-a-ai đó

Dự án này dành cho 'Điện tử Sáng tạo', một mô-đun năm thứ 4 của Kỹ thuật Điện tử Beng tại Đại học Malaga, Trường Viễn thông (www.etsit.uma.es).

Trong hướng dẫn này, chúng tôi đã tạo một phiên bản cá nhân hóa của trò chơi Whack-a-nốt ruồi. Để mô phỏng các nốt ruồi son, chúng tôi sử dụng các nút arcade được kết nối với một Leonardo Arduino tự chế. Theo nút được nhấn, Leonardo mô phỏng một bàn phím và gửi qua cổng nối tiếp phím tương ứng. Thông tin này được nhận trong Xử lý, nơi trò chơi được mô phỏng. Mục tiêu chính của chúng tôi là tạo ra một công cụ giảm căng thẳng tương tác thân thiện, nơi bạn có thể đánh bạn bè, sếp của bạn hoặc bất cứ ai bạn chọn!

Bước 1: Hóa đơn nguyên vật liệu

Hóa đơn nguyên vật liệu
Hóa đơn nguyên vật liệu
Hóa đơn nguyên vật liệu
Hóa đơn nguyên vật liệu
Hóa đơn nguyên vật liệu
Hóa đơn nguyên vật liệu

Vật liệu sử dụng:

-Các nút trò chơi

-Một hộp

- Cỏ tổng hợp nhân tạo

-Arduino Leonardo

-9x1k kháng

-Các tông

-Dây cho breadboard

-Bảng PC đục lỗ

-Một cái búa đồ chơi

-Cutter

-Máy hàn + Người lính

-Khóa dán

-Keo lỏng

Một liên kết hữu ích để mua các nút:

m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…

Hóa đơn khoảng 25 euro.

Bước 2: Bài hát

Tác phẩm này có tác giả là Alejandro Serrano Rueda theo giấy phép Creative Commons 4.0 (Licencia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).

Bước 3: Làm trò chơi hộp

Làm trò chơi hộp
Làm trò chơi hộp
Làm trò chơi hộp
Làm trò chơi hộp
Làm trò chơi hộp
Làm trò chơi hộp
Làm trò chơi hộp
Làm trò chơi hộp

Đầu tiên, bạn phải đục chín lỗ trên hộp để đặt các nút arcade. Khi bạn đã làm xong, bạn có thể làm chín lỗ khác trên một miếng cỏ nhân tạo tổng hợp. Sau đó, bạn có thể đặt các nút vào hộp của mình. Bạn cũng có thể phủ các mặt hộp bằng bìa cứng màu nâu. Để đóng hộp, chúng tôi đã sử dụng một miếng khóa dán nhỏ.

Bước 4: Mã Arduino

Để tạo trò chơi, chúng tôi đã sử dụng thư viện "Keyboard.h" để mô phỏng một số phím. Chúng tôi sử dụng các phím từ '0' đến '9' vì chúng tôi có chín nút. Chúng tôi sẽ cần chín cổng (từ 2 đến 10) được cấu hình làm đầu vào. Cần phải sử dụng trình gỡ lỗi (chúng tôi đã sử dụng độ trễ 200 ms).

Bước 5: Mạch và kết nối

Mạch và kết nối
Mạch và kết nối
Mạch và kết nối
Mạch và kết nối
Mạch và kết nối
Mạch và kết nối

Đối với các nút, chúng tôi quyết định sử dụng cấu hình kéo lên. Có đèn LED bên trong các nút, nhưng chúng tôi đã không sử dụng nó cho dự án của mình. Do đó, đối với các kết nối, chúng tôi đã làm theo sơ đồ được chỉ ra trước đây (một cho mỗi 9 chân). Chúng tôi đã sử dụng một tấm ván đục lỗ để đặt các điện trở (như bạn có thể thấy trong hình). Cuối cùng, chúng tôi tạo một lỗ để cắm dây của Leonardo vào PC. Arduino Leonardo được dán trên hộp bằng cách sử dụng khóa dán.

Bước 6: Xử lý

Xử lý
Xử lý
Xử lý
Xử lý
Xử lý
Xử lý

Bạn có thể chơi một số trò chơi bàn phím chỉ với hộp, nhưng chúng tôi cũng đã tạo trò chơi dựa trên Xử lý mô phỏng một trường có nốt ruồi. Mọi người xuất hiện từ những nốt ruồi son này và chúng ta phải đánh chúng để ghi điểm. Trò chơi có một menu chính, nơi bạn có thể chọn người bạn muốn đánh và mức độ khó khăn (nó thay đổi tốc độ của đầu).

Đề xuất: