
Mục lục:
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-23 15:15




Dự án này dành cho 'Điện tử Sáng tạo', một mô-đun năm thứ 4 của Kỹ thuật Điện tử Beng tại Đại học Malaga, Trường Viễn thông (www.etsit.uma.es).
Trong hướng dẫn này, chúng tôi đã tạo một phiên bản cá nhân hóa của trò chơi Whack-a-nốt ruồi. Để mô phỏng các nốt ruồi son, chúng tôi sử dụng các nút arcade được kết nối với một Leonardo Arduino tự chế. Theo nút được nhấn, Leonardo mô phỏng một bàn phím và gửi qua cổng nối tiếp phím tương ứng. Thông tin này được nhận trong Xử lý, nơi trò chơi được mô phỏng. Mục tiêu chính của chúng tôi là tạo ra một công cụ giảm căng thẳng tương tác thân thiện, nơi bạn có thể đánh bạn bè, sếp của bạn hoặc bất cứ ai bạn chọn!
Bước 1: Hóa đơn nguyên vật liệu



Vật liệu sử dụng:
-Các nút trò chơi
-Một hộp
- Cỏ tổng hợp nhân tạo
-Arduino Leonardo
-9x1k kháng
-Các tông
-Dây cho breadboard
-Bảng PC đục lỗ
-Một cái búa đồ chơi
-Cutter
-Máy hàn + Người lính
-Khóa dán
-Keo lỏng
Một liên kết hữu ích để mua các nút:
m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…
Hóa đơn khoảng 25 euro.
Bước 2: Bài hát
Tác phẩm này có tác giả là Alejandro Serrano Rueda theo giấy phép Creative Commons 4.0 (Licencia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).
Bước 3: Làm trò chơi hộp




Đầu tiên, bạn phải đục chín lỗ trên hộp để đặt các nút arcade. Khi bạn đã làm xong, bạn có thể làm chín lỗ khác trên một miếng cỏ nhân tạo tổng hợp. Sau đó, bạn có thể đặt các nút vào hộp của mình. Bạn cũng có thể phủ các mặt hộp bằng bìa cứng màu nâu. Để đóng hộp, chúng tôi đã sử dụng một miếng khóa dán nhỏ.
Bước 4: Mã Arduino
Để tạo trò chơi, chúng tôi đã sử dụng thư viện "Keyboard.h" để mô phỏng một số phím. Chúng tôi sử dụng các phím từ '0' đến '9' vì chúng tôi có chín nút. Chúng tôi sẽ cần chín cổng (từ 2 đến 10) được cấu hình làm đầu vào. Cần phải sử dụng trình gỡ lỗi (chúng tôi đã sử dụng độ trễ 200 ms).
Bước 5: Mạch và kết nối



Đối với các nút, chúng tôi quyết định sử dụng cấu hình kéo lên. Có đèn LED bên trong các nút, nhưng chúng tôi đã không sử dụng nó cho dự án của mình. Do đó, đối với các kết nối, chúng tôi đã làm theo sơ đồ được chỉ ra trước đây (một cho mỗi 9 chân). Chúng tôi đã sử dụng một tấm ván đục lỗ để đặt các điện trở (như bạn có thể thấy trong hình). Cuối cùng, chúng tôi tạo một lỗ để cắm dây của Leonardo vào PC. Arduino Leonardo được dán trên hộp bằng cách sử dụng khóa dán.
Bước 6: Xử lý



Bạn có thể chơi một số trò chơi bàn phím chỉ với hộp, nhưng chúng tôi cũng đã tạo trò chơi dựa trên Xử lý mô phỏng một trường có nốt ruồi. Mọi người xuất hiện từ những nốt ruồi son này và chúng ta phải đánh chúng để ghi điểm. Trò chơi có một menu chính, nơi bạn có thể chọn người bạn muốn đánh và mức độ khó khăn (nó thay đổi tốc độ của đầu).
Đề xuất:
Máy ảnh hồng ngoại hình ảnh nhiệt tự làm: 3 bước (có hình ảnh)

Máy ảnh hồng ngoại hình ảnh nhiệt tự làm: Xin chào! Tôi luôn tìm kiếm các Dự án mới cho các bài học vật lý của mình. Hai năm trước, tôi đã xem một báo cáo về cảm biến nhiệt MLX90614 từ Melexis. Loại tốt nhất chỉ với 5 ° FOV (trường nhìn) sẽ phù hợp với máy ảnh nhiệt tự chế
Tự làm cảm biến hình ảnh và máy ảnh kỹ thuật số: 14 bước (có hình ảnh)

Tự làm cảm biến hình ảnh và máy ảnh kỹ thuật số: Có rất nhiều hướng dẫn trực tuyến về cách xây dựng máy ảnh phim của riêng bạn, nhưng tôi không nghĩ rằng có bất kỳ hướng dẫn nào về việc xây dựng cảm biến hình ảnh của riêng bạn! Cảm biến hình ảnh có sẵn từ rất nhiều công ty trực tuyến và việc sử dụng chúng sẽ giúp thiết kế
Whack-a-Mole! (Không có mã!): 9 bước (có hình ảnh)

Whack-a-Mole! (Không có mã!): Hello World! Tôi đã trở lại từ vực thẳm không đăng bài và tôi trở lại với nó một lần nữa với một Người dạy khác! Hôm nay, tôi sẽ giải thích cho bạn cách sử dụng những nguyên tắc cơ bản duy nhất của mạch điện, KHÔNG CÓ BẤT KỲ MÃ NÀO, để xây dựng Whack-a-Mole! Bạn có 30 giây
Hình ảnh - Máy ảnh Raspberry Pi in 3D.: 14 bước (có Hình ảnh)

Hình ảnh - Máy ảnh Raspberry Pi 3D được in: Cách đây trở lại vào đầu năm 2014, tôi đã xuất bản một máy ảnh có thể hướng dẫn được gọi là SnapPiCam. Máy ảnh được thiết kế để đáp ứng với Adafruit PiTFT mới được phát hành. Đã hơn một năm trôi qua và với bước đột phá gần đây của tôi vào in 3D, tôi nghĩ rằng n
Ánh sáng video thân mật / Ánh sáng chụp ảnh cầm tay: 7 bước (với hình ảnh)

Ánh sáng video thân mật / Ánh sáng chụp ảnh cầm tay: Tôi biết bạn đang nghĩ gì. Bằng cách " thân mật, " Ý tôi là chiếu sáng cận cảnh trong các tình huống ánh sáng khó - không nhất thiết dành cho " các tình huống thân mật. &Quot; (Tuy nhiên, nó cũng có thể được sử dụng cho việc đó …) Là một nhà quay phim thành phố New York - hoặc