Mục lục:
- Quân nhu
- Bước 1: Thu thập tất cả các vật liệu
- Bước 2: Thực hiện theo sơ đồ
- Bước 3: Cách chơi trò chơi
- Bước 4: Mức độ khó
Video: LED Whack-a-nốt ruồi: 5 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:31
Trò chơi "Whack-a-nốt ruồi" này sử dụng bảy đèn LED và một cần điều khiển. Có 4 "nốt ruồi" trên bảng của tôi, được biểu thị từ bên trái bởi các đèn LED thứ 3, 4, 5 và 6. Một trong bốn đèn LED này sẽ sáng ngẫu nhiên và sẽ cung cấp một khoảng thời gian cố định để đánh theo hướng tương ứng trên cần điều khiển. Tôi đặt các đèn LED theo cách để các lựa chọn trên cần điều khiển là từ trái sang phải: trái, xuống, lên và phải.
Quân nhu
1. Arduino UNO
2. 7 đèn LED (3 màu xanh lá cây, 2 màu đỏ và 1 màu vàng
3. 7 điện trở 330 ohm
4. 1 cần điều khiển ps2
5. Dây điện
6. Một hộp đựng giày nhỏ
Bước 1: Thu thập tất cả các vật liệu
Bạn không cần bất kỳ công cụ ưa thích nào để thực hiện dự án này. Thay vì điện trở 330 ohm, bạn cũng có thể sử dụng điện trở 220 ohm. Nếu bạn mã màu cho các đèn LED và dây dẫn thì điều đó sẽ giúp bạn chơi dễ dàng hơn ở các cấp độ khó hơn.
Bước 2: Thực hiện theo sơ đồ
Mọi thứ phải khớp với hình ảnh thực của dự án ngoại trừ phím điều khiển. Cần điều khiển của tôi có 5 chân, 4 trong số đó tôi đã sử dụng: được đặt tên từ trên xuống dưới "Y", "X", "Bt" và "VCC", và "GND" được kết nối với GND và 5V trên Arduino, " X "và" Y "được kết nối với A0 và A1. Bạn cũng có thể sử dụng chân thứ 5 của cần điều khiển nhưng bạn sẽ phải thêm một đèn LED nữa (một nốt ruồi nữa) và cũng phải thêm mã cho điều đó.
Bước 3: Cách chơi trò chơi
Hai đèn bên trái màu đỏ và xanh lá cây cho biết lựa chọn sai hoặc đúng. Đèn màu vàng ở ngoài cùng bên phải nhấp nháy số điểm cho điểm cao hiện tại và nó cho biết điểm số mỗi khi kết thúc một vòng chạy (bất cứ khi nào lựa chọn sai được thực hiện). Để ghi được một điểm, bạn sẽ phải đánh theo hướng tương ứng trên cần điều khiển khi một đèn LED ngẫu nhiên sáng lên trong một khoảng thời gian cố định.
Bước 4: Mức độ khó
Mức độ khó khăn mà tôi đã viết vào mã của mình dưới dạng hằng số là thời gian tính bằng mili giây mà người đó phải thực hiện lựa chọn. Bạn có thể lộn xộn với những khoảng thời gian này để thay đổi độ khó theo sở thích của riêng bạn.
Đề xuất:
Whack-a-moLED !!: 7 bước
Whack-a-moLED !!: Đây là phiên bản đèn LED của Trò chơi Whack-a-Mole cổ điển. Về cơ bản, một đèn LED ngẫu nhiên trong số 4 đèn LED sáng lên thay vì một nốt ruồi nhìn ra khỏi lỗ và người chơi tắt đèn LED bằng cần điều khiển thay vì đánh mạnh vào nốt ruồi
Kiểm tra ruồi quần kín đáo: 17 bước (có hình ảnh)
Quần kín đáo Fly Checker: Mọi người luôn tự hỏi làm thế nào mà tôi tạo ra nhiều thứ sáng tạo đến vậy. Đây là công việc bình thường hàng ngày đối với tôi. Tôi chỉ làm điều đó. Tôi thực sự không biết làm thế nào để làm bất cứ điều gì khác. Điều khiến tôi hoang mang hơn cả là cách mà những người khác làm với những người khác thi
Whack a Button Nhiều người chơi: 4 bước
Whack a Button Multiplayer: Một trò chơi giống như Whack-a-Mole. Sử dụng đèn LED và nút.Có 2 chế độ: -Chế độ chơi đơn-Multiplayerin, có 3 cấp độ: LEVEL_1: 1 diode cho 1 giâyLEVEL_2: 2 diode cho 1 giâyLEVEL_3: 2 đi-ốt trong 0,7 giây Và cho nhiều
Whack-a-Mole! (Không có mã!): 9 bước (có hình ảnh)
Whack-a-Mole! (Không có mã!): Hello World! Tôi đã trở lại từ vực thẳm không đăng bài và tôi trở lại với nó một lần nữa với một Người dạy khác! Hôm nay, tôi sẽ giải thích cho bạn cách sử dụng những nguyên tắc cơ bản duy nhất của mạch điện, KHÔNG CÓ BẤT KỲ MÃ NÀO, để xây dựng Whack-a-Mole! Bạn có 30 giây
Máy dò tìm chim ruồi / Máy chụp ảnh: 12 bước (có hình ảnh)
Máy dò tìm chim ruồi / Picture-Taker: Chúng tôi có một khay cho chim ruồi ở boong sau và trong vài năm qua, tôi đã chụp ảnh chúng. Chim ruồi là những sinh vật nhỏ bé tuyệt vời, có tính lãnh thổ rất cao và các cuộc chiến của chúng có thể vừa vui nhộn vừa đáng kinh ngạc. Nhưng tôi đã nhận được