Mục lục:

Cách viết mã và xuất bản Matlab 2016b sang Word (Hướng dẫn cho người mới bắt đầu): 4 bước
Cách viết mã và xuất bản Matlab 2016b sang Word (Hướng dẫn cho người mới bắt đầu): 4 bước

Video: Cách viết mã và xuất bản Matlab 2016b sang Word (Hướng dẫn cho người mới bắt đầu): 4 bước

Video: Cách viết mã và xuất bản Matlab 2016b sang Word (Hướng dẫn cho người mới bắt đầu): 4 bước
Video: Matlab Simulink - Hướng dẫn cơ bản cho người mới bắt đầu 2024, Tháng mười một
Anonim
Cách viết mã và xuất bản Matlab 2016b sang Word (Hướng dẫn cho người mới bắt đầu)
Cách viết mã và xuất bản Matlab 2016b sang Word (Hướng dẫn cho người mới bắt đầu)

Matlab là một chương trình ngôn ngữ hiệu suất cao được sử dụng để tính toán các kết quả kỹ thuật. Nó có khả năng tích hợp hình ảnh, tính toán và lập trình theo cách thân thiện với người dùng. Với chương trình này, người dùng có thể xuất bản các vấn đề và giải pháp dưới dạng ký hiệu toán học cho người khác xem.

Tài liệu hướng dẫn này sẽ trình bày một số kiến thức cơ bản về Matlab 2016b và xuất bản mã của bạn lên Word cho người khác xem. Chúng tôi sẽ bắt đầu bằng cách giới thiệu cho bạn bố cục tổng thể của Matlab và các cửa sổ trong chương trình. Tiếp theo, bạn sẽ được giới thiệu về các biến và cách viết mã chúng. Một số vấn đề sẽ được đưa ra và cuối cùng bạn sẽ công bố kết quả về sự tiến bộ của mình.

Tập hợp các hướng dẫn này nhằm mục đích đơn giản và hướng đến những người mới sử dụng Matlab và các tính năng xuất bản của nó. Một hình minh họa sẽ được cung cấp cũng như các mã để sao chép và dán. Hãy nhớ rằng bạn được hoan nghênh sử dụng và sửa đổi các mã đã cho trong các bước để hiểu rõ hơn về cách mọi thứ hoạt động.

Bước 1: Bố cục của Matlab và Windows

Giao diện của Matlab và Windows
Giao diện của Matlab và Windows
Bố cục của Matlab và Windows
Bố cục của Matlab và Windows

Bước đầu tiên là mở ứng dụng và làm quen với giao diện của người dùng. Bằng cách khởi động chương trình, bạn sẽ được giới thiệu với bố cục tương tự như ảnh chụp màn hình đầu tiên được minh họa ở bước này. Trước khi bắt đầu gắn nhãn mọi thứ, chúng ta nên mở thêm một cửa sổ nữa bằng cách nhấp vào "New Script" ở góc trên cùng bên trái. Thao tác này sẽ mở ra một cửa sổ khác để người dùng xác định.

Đối với hướng dẫn này, người dùng sẽ chỉ cần tập trung vào ba cửa sổ cụ thể:

Đầu tiên được đóng hộp màu đỏ và sẽ được gọi là "Cửa sổ Tập lệnh" cho các bước sắp tới. Cửa sổ này cho phép người dùng nhập nhiều dòng mã hoặc lệnh cùng một lúc và lưu, sửa đổi và thực thi chúng. Nó đặc biệt hữu ích để tạo một hàm được xác định trước với một loạt các lệnh đã lưu để chạy để sử dụng sau này. Người dùng sẽ học cách viết một loạt mã chẳng hạn như xác định nhiều biến cùng một lúc. (Chúng ta sẽ xem xét biến là gì trong bước tiếp theo, vì vậy đừng lo lắng về biến đó là gì bây giờ.)

Cửa sổ thứ hai được khoanh tròn màu xanh lam và sẽ được gọi là "Cửa sổ Lệnh". Cửa sổ này được sử dụng để nhập trực tiếp một dòng mã hoặc lệnh để chương trình chạy. Cửa sổ này sẽ cung cấp kết quả ngay lập tức để người dùng xem và sửa đổi. Đây là nơi người dùng sẽ học cách viết các mã đơn giản, chẳng hạn như xác định biến một dòng tại một thời điểm. Điều này khác với "Cửa sổ Tập lệnh" ở chỗ nó chỉ chạy một lệnh tại một thời điểm.

Cửa sổ thứ ba được đánh dấu bằng một hình lục giác màu xanh lục và được gắn nhãn là "Không gian làm việc". Cửa sổ này đóng vai trò là người lưu trữ tất cả các biến do người dùng tạo ra. Bằng cách tạo một biến, người dùng có thể xem kết quả được sắp xếp trong cửa sổ này. Nó được sử dụng để duy trì sự nhất quán trong mã hóa và tránh tạo ra hai trong số các biến giống nhau. Cửa sổ này sẽ rõ ràng bất cứ khi nào người dùng đóng và khởi động chương trình để không có biến nào được lưu vĩnh viễn.

Đừng nản lòng nếu bạn chưa hiểu chính xác mỗi cửa sổ làm gì từ những mô tả này. Các bước sau sẽ có người dùng viết mã và kèm theo hình ảnh minh họa để giúp đơn giản hóa mọi thứ. Nói về điều này, bước tiếp theo cần làm rõ biến là gì và không được phép người dùng sử dụng để sử dụng sau này.

Bước 2: Xác định một biến

Xác định một biến
Xác định một biến
Xác định một biến
Xác định một biến
Xác định một biến
Xác định một biến
Xác định một biến
Xác định một biến

Một biến trong matlab là một phần tử, tính năng hoặc yếu tố có thể thay đổi hoặc thay đổi. Nó có thể là một cách để người dùng xác định ký tự "a" là một giá trị của bất kỳ số nào chẳng hạn như 10. Do đó, khi người dùng gọi đến biến "a", chương trình sẽ nhận ra nó là giá trị của 10 thay thế. Tạo một cái sẽ giúp bạn hiểu nó là gì, vì vậy điều tiếp theo cần làm là học cách xác định một cái.

Để xác định một biến, có những quy tắc mà người dùng phải tuân theo. Các quy tắc này là:

  • Các biến phải bắt đầu bằng một chữ cái (Hãy nhớ rằng các biến có phân biệt chữ hoa chữ thường)
  • Các biến KHÔNG được bao gồm các ký tự đặc biệt (chẳng hạn như #, $,%, v.v.)
  • Các biến có thể bằng một biến được xác định trước khác (được xác định trước như trong, nó đã được mã hóa trước đó)

Đầu tiên, chúng tôi sẽ minh họa những điều cơ bản của việc sử dụng "Cửa sổ lệnh" bằng cách nhập một vài mã mà bạn có thể học được. Được liệt kê bên dưới, là các biến tuân theo quy tắc và do đó là các tùy chọn khả thi. Hãy thử nhập CHÍNH XÁC từng dòng trong "Cửa sổ Lệnh" và nhấn enter trên bàn phím của bạn sau mỗi dòng:

  • a = 10;
  • b = 5 * a;
  • Bài toán1 = 25;
  • ABC = Bài toán1;

Hình minh họa đầu tiên được cung cấp trong bước này sẽ là kết quả bạn nhận được. Lưu ý rằng trong cửa sổ "Workspace", các biến được định nghĩa và tổ chức như thế nào. Đây là cách người dùng xác định đúng một biến và sử dụng không gian làm việc của họ.

Cũng lưu ý cách các biến này kết thúc bằng dấu chấm phẩy. Những dấu chấm phẩy này cần thiết để xác định các biến vì nó ngăn chặn "Cửa sổ lệnh" lộn xộn và lộn xộn. Về cơ bản, dấu chấm phẩy ẩn kết quả của một lệnh, nhưng đăng ký nó vào "Workspace" của chương trình. Người dùng có thể thử gõ bốn lệnh trước đó mà không có dấu chấm phẩy và xem kết quả là "Cửa sổ lệnh" lộn xộn như trong hình minh họa thứ hai.

Tiếp theo, chúng ta sẽ nhập hàm, "clc" trong "Cửa sổ lệnh" và nhấn enter để xóa "Cửa sổ lệnh" lộn xộn. "Cửa sổ lệnh" của người dùng sẽ bị xóa, nhưng nếu người dùng muốn gọi lại biến là gì, chỉ cần gõ tên biến và nhấn enter. Ví dụ: hình minh họa thứ ba trong bước này có người dùng nhập "Problem1" và nhấn enter để gọi lại giá trị đó.

Một chức năng khác mà người dùng có thể sử dụng là xóa không gian làm việc. Chức năng này được thực thi bằng cách yêu cầu người dùng nhập "xóa" trong "Cửa sổ lệnh". Thao tác này sẽ xóa tất cả các biến được xác định bởi người dùng và do đó không thể gọi lại giá trị của biến đó.

Phần tiếp theo của bước này sẽ dạy bạn cách xác định sai một biến hoặc đơn giản là "dont's". Các biến sau không tuân theo các quy tắc đã nêu trước đó về việc xác định các biến và do đó sẽ trả về lỗi khi người dùng nhập vào "Cửa sổ lệnh":

  • 1a = 25;
  • 55 = a;

Lưu ý rằng trong kết quả của bạn hoặc trong hình minh họa thứ tư, bạn không thể bắt đầu một biến bằng một số. Quy tắc nói rằng một biến phải bắt đầu bằng một chữ cái và do đó tạo ra lỗi khi không được tuân theo. Quy tắc này về cơ bản giúp chương trình có cú pháp hoặc cách sắp xếp các mã.

Bây giờ người dùng đã làm quen với việc xác định các biến trong "Cửa sổ lệnh" và "Không gian làm việc", bước tiếp theo sẽ chuyển sang "Cửa sổ tập lệnh" và có nhiều dòng được xử lý cùng một lúc. Đây là lúc mọi thứ sẽ trở nên phức tạp, nhưng các hình ảnh minh họa và mã sẽ được cung cấp để hỗ trợ quá trình này.

Bước 3: Tạo tệp kịch bản

Tạo tệp kịch bản
Tạo tệp kịch bản
Tạo tệp kịch bản
Tạo tệp kịch bản
Tạo tệp kịch bản
Tạo tệp kịch bản
Tạo tệp kịch bản
Tạo tệp kịch bản

Tệp script trước đây được định nghĩa là một tệp có một loạt mã hoặc lệnh có thể được sửa đổi, lưu và thực thi tất cả cùng một lúc. Đối với bước này, người dùng sẽ được giới thiệu một số vấn đề và thực hiện chúng riêng lẻ trong "Cửa sổ lệnh" và sau đó được viết trong "Cửa sổ tập lệnh", đây là nơi chúng tôi sẽ công bố kết quả trong bước cuối cùng.

1a. Bài tập thực hành

Giả sử người dùng được cho một bài toán đại số đơn giản và được yêu cầu giải Y trong phương trình sau:

  • Y = A ^ 2 + B
  • Được cho:

    • A = 5;
    • B = 1;

Có một số cách để giải quyết vấn đề này. Đầu tiên chúng ta sẽ giải quyết vấn đề này trong "Cửa sổ lệnh" và sau đó chuyển các mã sang "Cửa sổ tập lệnh". Điều này để người dùng có thể cảm thấy thoải mái với việc xác định các biến khi gặp vấn đề trước khi học viết mã trong "Cửa sổ Tập lệnh".

Giải pháp cho vấn đề thực hành của chúng ta là xác định giá trị cho trước và sau đó xác định biến Y như thể hiện trong hình minh họa đầu tiên và nhập các mã sau:

  • A = 5;
  • B = 1;
  • Y = A ^ 2 + B;
  • Y

Lưu ý rằng mã kết thúc bằng "Y" không có dấu chấm phẩy. Mục tiêu ở đây là gọi lại giá trị của biến Y và hiển thị giá trị đó trong "Cửa sổ lệnh". Điều cần thiết phải tuân theo vì mục tiêu của hướng dẫn này là công bố kết quả của bạn cho người khác xem. Do đó, chúng tôi khuyên bạn nên để Y không có dấu chấm phẩy mặc dù nó hiển thị cho người dùng trong không gian làm việc của họ.

Tiếp theo, người dùng sẽ được cung cấp một tập hợp các hướng dẫn để giải quyết vấn đề chính xác ngoại trừ trên "Cửa sổ Tập lệnh." Đầu tiên, gõ "clear" trong "Command Window" để xóa "Workspace" và sau đó gõ "clc" để xóa "Command Window". Bây giờ hãy chuyển sang "Cửa sổ tập lệnh" cho phần tiếp theo của bài tập này.

1b. Cửa sổ tập lệnh

Trong "Cửa sổ tập lệnh", hãy nhập lại các mã sau:

  • A = 5;
  • B = 1;
  • Y = A ^ 2 + B;
  • Y

Lưu ý rằng khi người dùng nhấn enter, biến không xuất hiện trong "Workspace". Điều này là do "Cửa sổ tập lệnh" không thực thi các mã như "Cửa sổ lệnh" khi nhập một dòng. Thay vào đó, "Cửa sổ Tập lệnh" cho phép người dùng nhập nhiều dòng mã trước và sau đó thực thi tất cả chúng cùng một lúc, lưu và sửa đổi. Các kết quả phải tương tự như trong hình minh họa thứ hai được cung cấp ở bước này.

Tiếp theo, lưu tệp bằng cách nhấp vào "Lưu" trên tab trình chỉnh sửa và đặt tên tệp là "Đại số" để chúng ta có thể thực thi nó. Điều quan trọng cần lưu ý là Matlab tuyệt đối từ chối chạy một tệp script chưa được lưu, vì vậy hãy đảm bảo tạo thói quen này. Ngoài ra, hãy đảm bảo không bao gồm khoảng trắng trong tên khi bạn muốn tạo một tệp tập lệnh khác. Matlab sẽ không chạy một tệp có tên "Bài toán đại số" do dung lượng. Lý do đằng sau điều này một lần nữa là do cú pháp.

Bây giờ người dùng đã lưu tệp, hãy chạy tập lệnh bằng cách nhấp vào "Chạy" trên tab trình chỉnh sửa và kết quả sẽ xuất hiện trong "Cửa sổ lệnh" và "Không gian làm việc" của người dùng. Hình minh họa thứ ba trong bước này phải tương tự như những gì người dùng nhìn thấy.

1c. Bài tập thực hành 2

Vấn đề tiếp theo này gặp một chút khó khăn, nhưng mục tiêu ở đây là chỉ cung cấp cho người dùng một loạt mã để sao chép và cuối cùng xuất bản. Vì vậy, giả sử một giáo viên yêu cầu bạn vẽ đồ thị sóng sin. Giải pháp một lần nữa là xác định các biến ngoại trừ lần này người dùng sẽ được giới thiệu với một số hàm.

Đơn giản, nhấn enter hai lần sau lệnh cuối cùng "y" trên "Cửa sổ Tập lệnh" và sau đó nhập "%%" để tạo ngắt trong tệp tập lệnh. Sau đó, người dùng sẽ cần nhấn enter một lần nữa rồi nhập "% Sine Plot". Tiếp theo, người dùng sẽ nhập chuỗi mã sau:

  • x = 0: 0,00001: 10;
  • y = sin (x);
  • nhân vật
  • âm mưu (x, y)

Hình minh họa thứ ba cung cấp cùng một loạt lệnh ngoại trừ các chú thích theo sau là dấu phần trăm. Những nhận xét này rất hữu ích cho những người dùng khác khi xem xét các kết quả đã xuất bản và rất được khuyến khích để thử nghiệm. Ngoài ra, chuỗi lệnh có thể khó làm theo, nhưng chỉ cần sao chép nó ngay bây giờ và đừng lo lắng về bản chất của mã hóa và chức năng của chúng. Mục tiêu chính là để người dùng xuất bản kết quả của họ.

Lưu mã và chạy giống như quy trình được thực hiện trong "1b. Cửa sổ tập lệnh." Một biểu đồ sẽ bật lên để phản ánh mã của người dùng. Thoát khỏi cửa sổ đồ thị và chuẩn bị công bố kết quả trong bước tiếp theo.

Bước 4: Xuất bản tệp tập lệnh sang tài liệu Word

Xuất bản tệp tập lệnh sang tài liệu Word
Xuất bản tệp tập lệnh sang tài liệu Word
Xuất bản tệp tập lệnh sang tài liệu Word
Xuất bản tệp tập lệnh sang tài liệu Word
Xuất bản tệp tập lệnh sang tài liệu Word
Xuất bản tệp tập lệnh sang tài liệu Word

Để xuất bản kết quả của người dùng, hãy nhấp vào tab "Xuất bản" gần phía trên cùng bên trái của màn hình và tìm tính năng xuất bản. Tính năng xuất bản phải có một mũi tên hướng xuống bên dưới biểu tượng của nó. Nhấp vào mũi tên bên dưới tính năng "Xuất bản" và nhấp vào "Chỉnh sửa Tùy chọn Xuất bản…" Hình minh họa đầu tiên sẽ giúp người dùng xác định vị trí "Xuất bản".

Cửa sổ "Chỉnh sửa cấu hình" sẽ xuất hiện trên màn hình. Bước tiếp theo là nhấp vào "html" bên cạnh hộp "Định dạng tệp đầu ra" và thay đổi "html" thành "doc". Hình minh họa thứ hai sẽ giúp người dùng xác định các đặc điểm này. Hãy định dạng tệp đầu ra thành bất kỳ thứ gì phù hợp để xuất bản sau này, chẳng hạn như PowerPoint để trình bày. Sau khi người dùng đã chọn định dạng đầu ra, hãy nhấp vào "Xuất bản" ở góc dưới cùng bên phải.

Người dùng sẽ có một biểu đồ Sine Plot hiển thị, nhưng sau khi thoát khỏi biểu đồ, một tài liệu từ sẽ xuất hiện với các mã của người dùng. Kết quả phải tương tự như hình minh họa thứ ba được cung cấp.

Chúc mừng bạn đã hoàn thành ký hiệu toán học đã xuất bản từ Matlab!

Đề xuất: