Mục lục:
- Bước 1: Tạo lại hành trình khái niệm
- Bước 2: Tái tạo đối tượng vật lý
- Bước 3: Tạo lại các thành phần / mã điện tử
Video: Bỏ phiếu: 3 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:31
Cơ sở lý luận / Cảm hứng: Sau khi kiểm tra Tuỳ chọn Quảng cáo Tiểu sử trên Google, Người ta bắt đầu tìm hiểu cách các tiểu sử trên Google giám sát lịch sử tìm kiếm và hành vi duyệt web để gắn nhãn người dùng dựa trên sở thích của họ. Dựa trên phân tích dữ liệu, Google tạo điều kiện cho việc phân phối nội dung và quảng cáo đến các nhóm người dùng thích hợp. Điều này có thể được quan sát trong các bức ảnh dưới đây. Hồ sơ trên Google được người dùng chọn tham gia theo mặc định và phần lớn người dùng không biết rằng google thu thập thông tin này. Các trang web như Facebook cũng tạo hồ sơ sở thích của người dùng, cung cấp các quảng cáo và bài đăng được nhắm mục tiêu cho người dùng của nó mà không làm cho nó rõ ràng. Mục đích của Vootle là áp dụng khái niệm liên kết các thuộc tính cho các nền văn hóa con đã chọn, dựa trên thông tin đầu vào cá nhân của người dùng. Các đầu vào tùy chọn dựa trên hai đảng chính trị của Cuộc bầu cử Liên bang Canada năm 2015.
Bước 1: Tạo lại hành trình khái niệm
Cách Hồ sơ Google và Tùy chọn quảng cáo trên Facebook gắn nhãn người dùng dựa trên thông tin đầu vào trước đó của họ đã truyền cảm hứng cho việc tạo ra Vootle, một cỗ máy cho phép người dùng xem họ được gắn nhãn là gì, dựa trên đảng chính trị mà họ đã "bỏ phiếu". Đối tượng này cung cấp cho người dùng tùy chọn để thêm nhiều liên kết từ hơn, với văn hóa con đã chọn của họ, tuy nhiên họ không thể xóa những liên kết đã có trong "cơ sở dữ liệu". Vootle nhằm mục đích là một cuộc thăm dò văn hóa khơi gợi các câu hỏi mở và tìm kiếm sự tham gia của những người tham gia xem họ có đồng ý với việc được dán nhãn hay không và mong muốn sửa đổi nhãn như thế nào.
Điều sau đây cho phép người ta tạo lại quy trình khái niệm mà Vootle tạo điều kiện.
- Trong một nhóm, hãy quyết định chọn 2 hoặc nhiều văn hóa con để phân tích
- Thảo luận, tranh luận và quyết định các từ liên quan có thể được áp dụng chung cho từng tiểu văn hóa, đồng thời chính xác nhất có thể.
- Thông qua sự hợp tác, hãy bắt đầu hiểu khó khăn như thế nào khi gán các từ hoặc ý tưởng phổ quát với các nền văn hóa lớn như vậy
- Định hình trải nghiệm trong bối cảnh của Hồ sơ trên Google hoặc Quảng cáo trên Facebook, đồng thời phê bình những hệ thống này và nhận ra những sai sót của chúng.
Sử dụng câu đố và những giai thoại cá nhân của mình, chúng tôi đã thảo luận và đi đến thống nhất về một danh sách các từ liên quan đến những từ ủng hộ Đảng Tự do và những từ ủng hộ Đảng Bảo thủ, có thể tìm thấy danh sách những từ đó ở trên. Có thể không thoải mái khi biết rằng chúng ta được phân loại là những người bình chọn, người dùng Google và Facebook trở thành những người có sở thích nhất định mà không tính đến bản chất đa diện của những cá nhân không nhất thiết phải tuân theo các hộp thuật toán gọn gàng.
Bước 2: Tái tạo đối tượng vật lý
Trong khi đối tượng vật lý có thể được xây dựng theo nhiều cách khác nhau, việc tạo lại đường dẫn khái niệm là điều cơ bản đối với Vootle. Về bản chất, đối tượng vật lý phải chấp nhận lựa chọn văn hóa con đã nhập của người dùng, sau đó phân phối các từ liên quan với văn hóa con đó cho người dùng. Người dùng có thể thêm các liên kết bổ sung khi họ cảm thấy cần thiết, tuy nhiên họ không thể xóa các từ đã được lưu trữ trong "cơ sở dữ liệu". Cần có các công cụ, vật liệu và các bước sau để tạo lại đối tượng ở dạng ban đầu.
- Bộ Arduino Uno / Genuino
- Dây điện
- Breadboard
- Động cơ Servo
- 2 Nút lõm (hoặc nút bấm)
- Ống PVC 1, 4'2"
- Ván ép Aspen 1, 1/2 "4 '/ 8'
- Máy cưa gá, Máy cưa lỗ, Máy cưa bàn, Máy khoan, Súng bắn đinh, Súng bắn keo nóng,
- 2 viên nang nhựa
Khi xây dựng kết cấu (đo hai lần cắt một lần!), Hãy lắp đặt đường ống PVC cùng với các khuỷu góc 45 và 90 độ. cho phép các vết cắt để phân phối các viên nang nhựa chứa đầy các từ liên quan. Tham khảo bước tiếp theo để tạo các thành phần mã hóa và điện tử.
Bước 3: Tạo lại các thành phần / mã điện tử
Mô tả mã
Trong dự án này, có nguồn đầu vào: hai nút lõm. Nếu nhấn nút lõm màu đỏ, Arduino nhận tín hiệu kỹ thuật số từ PIN 2 và động cơ servo sẽ vẫy cực của nó từ góc 0 đến 90 độ. Nếu nhấn nút lõm màu xanh lam, Arduino nhận tín hiệu kỹ thuật số từ PIN 3 và động cơ servo sẽ vẫy cực của nó từ góc 180 đến 90 độ.
Tùy chỉnh mã
Điều chỉnh góc
Bạn có thể điều chỉnh góc mà động cơ phát ra bằng cách chỉnh sửa biến pos.
Thí dụ:
for (pos = 0; pos <= 90; pos ++) # Sóng động cơ từ góc 0 đến 90 độ
for (pos = 0; pos <= 180; pos ++) # Sóng động cơ từ góc 0 đến 180 độ
Điều chỉnh tốc độ
Nếu bạn muốn điều chỉnh tốc độ của sóng động cơ, bạn có thể chỉnh sửa biến tăng trong vòng lặp for.
Thí dụ:
for (pos = 0; pos <= 90; pos ++) # Sóng động cơ 1 độ mỗi lần di chuyển.
for (pos = 0; pos <= 90; pos + = 5) # Sóng động cơ 5 độ mỗi lần di chuyển.
Tham khảo sơ đồ kèm theo để tạo lại các thành phần điện tử.
Đề xuất:
Máy bỏ phiếu sinh trắc học dựa trên dấu vân tay sử dụng Arduino: 4 bước (có hình ảnh)
Máy bỏ phiếu sinh trắc học dựa trên dấu vân tay sử dụng Arduino: Tất cả chúng ta đều biết đến máy bỏ phiếu điện tử hiện có, nơi người dùng phải nhấn một nút để bỏ phiếu. Nhưng những chiếc máy này đã bị chỉ trích vì tôi luyện ngay từ đầu. Vì vậy, chính phủ đang có kế hoạch giới thiệu cơ sở dấu vân tay
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Không cần vi điều khiển !: 6 bước
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Không cần vi điều khiển !: Trong phần Hướng dẫn nhanh này, chúng tôi sẽ tạo một bộ điều khiển động cơ bước đơn giản bằng cách sử dụng động cơ bước. Dự án này không yêu cầu mạch phức tạp hoặc vi điều khiển. Vì vậy, không cần thêm ado, chúng ta hãy bắt đầu
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy
Hệ thống bỏ phiếu trực tuyến bằng vân tay (FVOS): 5 bước
Hệ thống bỏ phiếu trực tuyến bằng vân tay (FVOS): Hệ thống bỏ phiếu trực tuyến bằng vân tay cho phép cử tri bỏ phiếu theo cách số hóa hoàn toàn bằng cách thu thập và xác nhận thông tin của mình thông qua quét vân tay qua thiết bị và lưu dữ liệu vào Máy chủ. Nó có G
Tạo Phiếu tự đánh giá trong Bảng đen Tìm hiểu: 9 bước
Tạo Phiếu tự đánh giá trong Bảng đen Tìm hiểu: Giới thiệu Phiếu tự đánh giá là danh sách các tiêu chí mà học sinh sẽ được đánh giá. Phiếu đánh giá bao gồm chi tiết mô tả từng mức hiệu suất khác nhau cho từng tiêu chí, do nhà phát triển (giáo viên, người hướng dẫn, v.v.) xác định. Các chỉ số đánh giá là