Mục lục:
- Bước 1: Skapa
- Bước 2: Sprajt (hình vẽ)
- Bước 3: Röra Sig
- Bước 4: Röra Sig, Studsa Vid Kanten
- Bước 5: Kontroll, För Alltid
- Bước 6: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
- Bước 7: Poäng
Video: Börja Med Scratch: 7 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:31
Scratch är ett Programmingsspråk där du kan skapa dina egna interaktiva berättelser, animationer, spel, musik och konst. Du ska nu programmera din första cào. Gå in på programmets webbsida: Scratch och logga in med ditt konto som du skapat.
Källa: Scratch webbsida
Bước 1: Skapa
När du är inloggad tryck på skapa. (inringat med rött cho đến vänster)
Bước 2: Sprajt (hình vẽ)
Figurer heter Sprite. Du kan byta figur om du Vill. Gör det genom att trycka vid ny bongjt (se bild 1 stor röd pil).
Vi ska nu ställa in att Sprajten, så den går fram och cho den baka utan att vända upp och ned eller rotera. Det väljer man själv genom att trycka på Sprajten (se bild 2 liten röd pil)
Du har tre rotationsstilar att välja på. Du ska börja att välja pilarna fram och cho đếnbaka (se bild 3 röd pil)
Bước 3: Röra Sig
Nu ska vi lära oss att röra på Sprajten, så den går fram och tobaka och studsar vid kanten.
Sprajten ska börja röra sig när vi trycker på start på spelet som är den gröna flaggan ovanför scenen.
Vi talar om för spelet vad den ska göra genom att använda block, se röd pil. Chữ viết Nu är vi på, se inringad röd ruta. De här blocken lägger vi upp på scriptsidan genom att dra blocket dit, se ritad pil åt höger.
Bước 4: Röra Sig, Studsa Vid Kanten
Du har nu dragit blocket när grön flagg klickas på to scriptytan och väljer scriptet rörelse och drar då blocken (se ritade röda pilar) gå 10 steg och studsa vid kanten. Du drar ihop blocken (se inringad röd ring)
Bước 5: Kontroll, För Alltid
När du trycker på den gröna flaggan märker du att Sprajten rör sig framåt, men bara 10 steg och inte mer. Vi ska nu kontrollera rörelsen och berätta för programmet att göra detta för alltid. Du väljer kontroll på scripten och drar blocket för alltid och lägger det theo startblocket, när grön flagg klickas på. (Se inringat rött och pil)
Bước 6: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Vi ska nu programmera att bongjt låter när man trycker på den. Välj script kontroll och dra block, när denna bongjt klickas på cho tới scriptytan. (Bild 1) Välj sedan scriptkontroll ljud och dra blocket, spela ljudet (meo meo). Vill man byta ljud gör det genom att välja script / ljud (Bild 2, stor röd pil)
Bước 7: Poäng
Vi ska nu kunna få poäng om vi träffar spjten. Välj variabel (se bild 1, grön pil). En vit ruta dyker upp och skriv in poäng i textfältet (se bild 1, grön inringat). Du ska sedan välja kontroll och dra blocket, när denna bongjt klickas på (bild 2 röd pil) Dữ liệu sedan Välj (bild 2 röd inringat) där väljer du, ändra poäng med 1. Dra ihop de två blocken, när denna bongjt klickas p ändra poäng med 1.
Đề xuất:
BBC Micro: bit and Scratch - Trò chơi lái xe & vô lăng tương tác: 5 bước (có hình ảnh)
BBC Micro: bit and Scratch - Trò chơi lái xe & vô lăng tương tác: Một trong những bài tập trong lớp của tôi trong tuần này là sử dụng BBC Micro: bit để giao tiếp với chương trình Scratch mà chúng tôi đã viết. Tôi nghĩ rằng đây là cơ hội hoàn hảo để sử dụng ThreadBoard của tôi để tạo một hệ thống nhúng! Nguồn cảm hứng của tôi cho vết xước p
Tiện ích mở rộng Scratch 3.0: 8 bước
Tiện ích mở rộng Scratch 3.0: Tiện ích mở rộng Scratch là các đoạn mã Javascript thêm các khối mới vào Scratch. Mặc dù Scratch được đóng gói với một loạt các tiện ích mở rộng chính thức, nhưng không có cơ chế chính thức để thêm các tiện ích mở rộng do người dùng tạo. Khi tôi đang điều khiển Minecraft của mình
Trò chơi bắn súng ARDUINO + SCRATCH: 6 bước
Trò chơi Bắn súng ARDUINO + SCRATCH: Hãy cứu lấy chiếc bánh của bạn !!! Nó đang gặp nguy hiểm. Có bốn con ruồi tiếp cận nó. Bạn chỉ có 30 giây để bắn những con ruồi và cứu lấy chiếc bánh của mình
(Rất đơn giản) Mô hình bệnh (sử dụng Scratch): 5 bước
(Rất đơn giản) Mô hình hóa dịch bệnh (sử dụng Scratch): Hôm nay, chúng ta sẽ mô phỏng một đợt bùng phát dịch bệnh, với nó là bất kỳ bệnh nào, không nhất thiết phải là COVID-19. Mô phỏng này được lấy cảm hứng từ một video của 3blue1brown, mà tôi sẽ liên kết đến. Vì đây là thao tác kéo và thả, chúng tôi không thể làm nhiều nhất có thể với JS hoặc Pyt
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy