Mục lục:

Börja Med Scratch: 7 bước
Börja Med Scratch: 7 bước

Video: Börja Med Scratch: 7 bước

Video: Börja Med Scratch: 7 bước
Video: Scratch för nybörjare: Gemenskapen kring Scratch (del 7/7) | Digitala lektioner 2024, Tháng bảy
Anonim
Börja Med Scratch
Börja Med Scratch

Scratch är ett Programmingsspråk där du kan skapa dina egna interaktiva berättelser, animationer, spel, musik och konst. Du ska nu programmera din första cào. Gå in på programmets webbsida: Scratch och logga in med ditt konto som du skapat.

Källa: Scratch webbsida

Bước 1: Skapa

Skapa
Skapa

När du är inloggad tryck på skapa. (inringat med rött cho đến vänster)

Bước 2: Sprajt (hình vẽ)

Sprajt (hình vẽ)
Sprajt (hình vẽ)
Sprajt (hình vẽ)
Sprajt (hình vẽ)
Sprajt (hình vẽ)
Sprajt (hình vẽ)

Figurer heter Sprite. Du kan byta figur om du Vill. Gör det genom att trycka vid ny bongjt (se bild 1 stor röd pil).

Vi ska nu ställa in att Sprajten, så den går fram och cho den baka utan att vända upp och ned eller rotera. Det väljer man själv genom att trycka på Sprajten (se bild 2 liten röd pil)

Du har tre rotationsstilar att välja på. Du ska börja att välja pilarna fram och cho đếnbaka (se bild 3 röd pil)

Bước 3: Röra Sig

Röra Sig
Röra Sig

Nu ska vi lära oss att röra på Sprajten, så den går fram och tobaka och studsar vid kanten.

Sprajten ska börja röra sig när vi trycker på start på spelet som är den gröna flaggan ovanför scenen.

Vi talar om för spelet vad den ska göra genom att använda block, se röd pil. Chữ viết Nu är vi på, se inringad röd ruta. De här blocken lägger vi upp på scriptsidan genom att dra blocket dit, se ritad pil åt höger.

Bước 4: Röra Sig, Studsa Vid Kanten

Röra Sig, Studsa Vid Kanten
Röra Sig, Studsa Vid Kanten

Du har nu dragit blocket när grön flagg klickas på to scriptytan och väljer scriptet rörelse och drar då blocken (se ritade röda pilar) gå 10 steg och studsa vid kanten. Du drar ihop blocken (se inringad röd ring)

Bước 5: Kontroll, För Alltid

Kontroll, För Alltid
Kontroll, För Alltid

När du trycker på den gröna flaggan märker du att Sprajten rör sig framåt, men bara 10 steg och inte mer. Vi ska nu kontrollera rörelsen och berätta för programmet att göra detta för alltid. Du väljer kontroll på scripten och drar blocket för alltid och lägger det theo startblocket, när grön flagg klickas på. (Se inringat rött och pil)

Bước 6: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På

Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På

Vi ska nu programmera att bongjt låter när man trycker på den. Välj script kontroll och dra block, när denna bongjt klickas på cho tới scriptytan. (Bild 1) Välj sedan scriptkontroll ljud och dra blocket, spela ljudet (meo meo). Vill man byta ljud gör det genom att välja script / ljud (Bild 2, stor röd pil)

Bước 7: Poäng

Poäng
Poäng
Poäng
Poäng

Vi ska nu kunna få poäng om vi träffar spjten. Välj variabel (se bild 1, grön pil). En vit ruta dyker upp och skriv in poäng i textfältet (se bild 1, grön inringat). Du ska sedan välja kontroll och dra blocket, när denna bongjt klickas på (bild 2 röd pil) Dữ liệu sedan Välj (bild 2 röd inringat) där väljer du, ändra poäng med 1. Dra ihop de två blocken, när denna bongjt klickas p ändra poäng med 1.

Đề xuất: