Mục lục:
- Bước 1: Thiết lập cơ bản
- Bước 2: Thiết lập mã cho dân số nhạy cảm
- Bước 3: Thiết lập mã cho Sprite bị nhiễm và loại bỏ
- Bước 4: Hoàn thành Bộ quy tắc dân số khả nghi
- Bước 5: Hoàn thành mã bị nhiễm / loại bỏ
Video: (Rất đơn giản) Mô hình bệnh (sử dụng Scratch): 5 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:30
Hôm nay, chúng ta sẽ mô phỏng một đợt bùng phát dịch bệnh, với nó là bất kỳ bệnh nào, không nhất thiết phải là COVID-19. Mô phỏng này được lấy cảm hứng từ một video của 3blue1brown, mà tôi sẽ liên kết đến. Vì đây là thao tác kéo và thả, chúng tôi không thể làm nhiều như chúng tôi có thể với JS hoặc Python, nhưng cũng có những lợi ích khi sử dụng cào, vì vậy, nếu bạn muốn xem cách lập mô hình bùng phát với JS, bạn có thể xem của tôi bài báo mà tôi đã viết về mô hình bùng phát dịch bệnh ở đây. Bây giờ, hãy bắt đâù!
Lưu ý: Hình ảnh trên là từ mô phỏng của quantum9innovation (không phải người dùng có thể hướng dẫn) mà bạn có thể xem tại đây.
Quân nhu:
Có thể bạn sẽ cần:
- Tài khoản Scratch (bạn có thể đăng ký tại đây
- Kiến thức cơ bản về kéo và thả (nhưng tôi vẫn sẽ xem qua mã)
- Máy tính hoặc thiết bị mà bạn có thể lập trình (mà bạn có thể có, vì bạn đang đọc bài viết này)
- Tùy chọn - Xem video 3b1b, nó sẽ cung cấp cho bạn một số ý tưởng về những gì chúng tôi đang lập trình.
Bước 1: Thiết lập cơ bản
Đầu tiên, hãy tạo một dự án, đặt tiêu đề cho dự án đó là bất cứ thứ gì bạn muốn, sau đó xóa hình vẽ hiện có trên canvas. Bạn có thể làm điều này bằng cách nhấp vào nút thùng rác trên sprite. Bây giờ chúng ta có một canvas trống và bạn có thể thay đổi màu nền thành bất kỳ màu gì bạn muốn.
Tiếp theo, tạo một hình vẽ mới và thay vì sử dụng một hình vẽ hiện có, hãy vẽ hình của riêng bạn. Đặt nó thành một chấm màu xanh lam. Sprite này đại diện cho quần thể nhạy cảm của cộng đồng và chúng tôi cũng sẽ có một quần thể được phục hồi / loại bỏ và bị nhiễm, đó là nơi xuất phát tên của mô hình, SIR (nhạy cảm, bị nhiễm, phục hồi / bị loại bỏ). Đảm bảo đặt tên cho sprite là "không bị nhiễm".
Bây giờ, tạo một sprite mới (một lần nữa) và đặt tên nó là sprite1, chúng ta cũng sẽ tự vẽ. Đặt tên nó là "Sprite1" và tạo 2 bộ trang phục, một bộ phải là một chấm đỏ và một là một chấm xám. Làm cho chúng lần lượt là trang phục1 và trang phục2. Hai điều này đại diện cho quần thể bị nhiễm (chấm đỏ) và phục hồi / loại bỏ (chấm xám).
Bước 2: Thiết lập mã cho dân số nhạy cảm
Bây giờ chúng tôi thiết lập mã dân số nhạy cảm. Đầu tiên chúng ta tạo 2 biến: người và bị nhiễm. Biến "Mọi người" đại diện cho dân số và có thể được thay đổi tùy theo số lượng người mà chúng ta muốn trong mô phỏng của mình và mô phỏng sẽ thay đổi tương ứng. Chúng tôi cũng tạo một biến bị nhiễm và biến này đại diện cho dân số đã / mắc bệnh. Cả hai biến này phải là biến toàn cục, có nghĩa là chúng có thể được sử dụng trong tất cả các sprite.
Tiếp theo, sao chép đoạn mã trên vào sprite không bị nhiễm. Hãy xem qua những gì nó làm. Khi chương trình bắt đầu, sprite bị ẩn, và điều này là do đó chúng tôi không phải đặt cùng một mã cho các bản sao vào chính sprite, điều này sẽ hữu ích. Sau đó, chúng tôi đặt hai biến (bị nhiễm và số người) thành những gì chúng tôi muốn họ trở thành, trong trường hợp này, chúng tôi đặt số bị nhiễm là 1 và số người là 100. Điều này có nghĩa là chúng tôi bắt đầu với một người bị nhiễm và tổng số 100 người, không bao gồm người bị nhiễm bệnh. Sau đó, chúng tôi chạy một vòng lặp, chạy số lượng mà biến people, trong trường hợp này là 100. Chúng tôi đi đến một vị trí ngẫu nhiên và sau đó tạo một bản sao của sprite. Chúng ta đi đến một vị trí ngẫu nhiên bởi vì theo cách này, chúng ta không có một đường chấm di chuyển theo một hướng, và thay vào đó chúng sinh ra ở các vị trí ngẫu nhiên.
Bước 3: Thiết lập mã cho Sprite bị nhiễm và loại bỏ
Bây giờ, chuyển sang sprite "Sprite1" và sau đó sao chép mã ở trên. Hãy đi qua nó. Khi chương trình bắt đầu, sprite bị ẩn, sau đó chạy một vòng lặp cho số lượng bị nhiễm được đặt thành. Nó đi đến một vị trí ngẫu nhiên và tạo ra một bản sao của chính nó.
Bước 4: Hoàn thành Bộ quy tắc dân số khả nghi
Hãy xem qua những việc chúng ta cần làm:
- Lây nhiễm
- Di chuyển
Chuyển sang sprite Uninfected, sao chép đoạn mã ở trên và xem cách nó hoàn thành việc lây nhiễm và di chuyển. Đầu tiên, nó chuyển sang trang phục một, và điều này thực sự không cần thiết, nhưng chúng tôi có nó ở đó nên nếu chúng tôi quyết định thêm nhiều hơn, chúng tôi không phải lo lắng về việc nó thay đổi trang phục mới mà chúng tôi đã thêm. Tiếp theo, nó hiển thị chính nó. Nếu bạn nhớ, chúng tôi đã ẩn bản sao gốc, vì vậy các bản sao cũng sẽ bị ẩn, điều mà chúng tôi không muốn. Sau đó, chúng tôi chạy một vòng lặp mãi mãi, vòng lặp này sẽ chạy toàn bộ chương trình cho đến khi ai đó nhấp vào dấu dừng ngay từ đầu. Chúng tôi lướt đến một vị trí ngẫu nhiên trong 1 giây, và sau đó kiểm tra xem chúng tôi có đang ở cạnh hay không, trong trường hợp đó chúng tôi sẽ trả lại vị trí đó. Tiếp theo, nếu chúng ta chạm vào màu đỏ, thì chúng ta sao chép Sprite1 (quần thể bị nhiễm / bị loại bỏ) và tăng biến bị nhiễm lên 1, tiếp theo là xóa sprite của chúng ta.
Bước 5: Hoàn thành mã bị nhiễm / loại bỏ
Chuyển sang Sprite1, chúng tôi tạo một danh sách mới, bộ đếm thời gian. Danh sách này sẽ theo dõi thời gian một chấm bị nhiễm và sau một khoảng thời gian nhất định, nó chết hoặc phục hồi, trở thành một phần của quần thể bị xóa / phục hồi và được biểu thị bằng một chấm màu xám, không thể được hoàn thiện lại.
Sao chép đoạn mã trên và xem qua nó. Khi chúng tôi bắt đầu dưới dạng bản sao, chúng tôi chèn tổng số giây chương trình đã chạy trong danh sách bộ đếm thời gian và chúng tôi sẽ kiểm tra điều này để xem nó đã bị nhiễm trong bao lâu và thay đổi để khôi phục nó cho phù hợp. Chúng tôi ẩn danh sách hẹn giờ và sau đó chuyển trang phục nhân bản sang trang phục bị nhiễm bệnh để đề phòng, và sau đó hiển thị hình ảnh của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi chạy một vòng lặp mãi mãi, trong đó nhiều điều xảy ra: chúng tôi yêu cầu bản sao lướt đến một vị trí ngẫu nhiên cứ sau một giây, kiểm tra xem biến bị nhiễm có lớn hơn chính quần thể đó hay không, trong trường hợp đó chúng tôi đặt nó thành tổng thể và cuối cùng, chúng tôi đi và kiểm tra mục đầu tiên của danh sách hẹn giờ xem nó đã hơn 5 giây chưa, và nếu đúng, chúng tôi chuyển trang phục sang trang phục phục hồi để chúng tôi không thể lây nhiễm, và sau đó xóa mục đó khỏi bộ đếm thời gian.
Đề xuất:
Chương trình MicroPython: Cập nhật dữ liệu về bệnh Coronavirus (COVID-19) trong thời gian thực: 10 bước (có hình ảnh)
Chương trình MicroPython: Cập nhật dữ liệu về bệnh do coronavirus (COVID-19) theo thời gian thực: Trong vài tuần qua, số trường hợp được xác nhận mắc bệnh do coronavirus (COVID 19) trên toàn thế giới đã vượt quá 100.000 và tổ chức y tế thế giới (WHO) đã tuyên bố đợt bùng phát viêm phổi do coronavirus mới trở thành đại dịch toàn cầu. Tôi đã rất
"Bộ dụng cụ robot" đơn giản cho Câu lạc bộ, Không gian làm việc cho giáo viên, v.v.: 18 bước
"Bộ dụng cụ robot" đơn giản cho câu lạc bộ, không gian làm việc cho giáo viên, v.v.: Ý tưởng là xây dựng một bộ dụng cụ nhỏ, nhưng có thể mở rộng, dành cho các thành viên của " Hiệp hội nghệ thuật robot Trung TN ". Chúng tôi lên kế hoạch cho các hội thảo về bộ công cụ, đặc biệt là cho các cuộc thi, chẳng hạn như theo dõi dòng và chuyến đi nhanh. Chúng tôi đã kết hợp Arduino
Giá đỡ điện thoại di động khẩn cấp và rất đơn giản cho chân máy: 4 bước (có hình ảnh)
Giá đỡ điện thoại di động khẩn cấp và rất đơn giản cho chân máy: Tôi không thể tìm thấy giá đỡ điện thoại mà tôi đã làm trước đây và chỉ có vài giờ để đến nơi tôi muốn tạo video nên tôi đã nghĩ ra cái này. Vật liệu rất đơn giản: Một chiếc mắc áo bằng kim loại hoặc một sợi dây kim loại khá cứng A 1/4 " -NC 20 đai ốc (o
A (rất) Sửa lỗi đèn nền LCD đơn giản: 4 bước (có hình ảnh)
Một (rất) Đơn giản về Đèn nền LCD Khắc phục: Sửa bất kỳ đèn nền LCD nào bị hỏng với bóng đèn thông thường và màn hình CRT chết. vấn đề nguồn cung cấpNếu đó là
Rất đơn giản Trò đùa rất hiệu quả (Trò đùa trên máy tính): 3 bước
Rất đơn giản … Tuy nhiên rất hiệu quả Trò đùa (Trò đùa trên máy tính): Có thể hướng dẫn này RẤT đơn giản nhưng RẤT hiệu quả! Điều gì sẽ xảy ra là: Bạn ẩn tất cả các biểu tượng trên màn hình của nạn nhân. Nạn nhân sẽ phát hoảng khi nhìn thấy máy tính sau khi bạn chơi khăm. Điều này hoàn toàn không gây hại cho máy tính