Mục lục:

Tạo nhạc bằng Atari Punk Console: 5 bước (có hình ảnh)
Tạo nhạc bằng Atari Punk Console: 5 bước (có hình ảnh)

Video: Tạo nhạc bằng Atari Punk Console: 5 bước (có hình ảnh)

Video: Tạo nhạc bằng Atari Punk Console: 5 bước (có hình ảnh)
Video: Bóc Phốt Cyberbug 2077 | Chú Chim Thích Hót... Những Lời Dối Gian 2024, Tháng bảy
Anonim

Theo JamecoElectronicsFollow More của tác giả:

Cảm biến rung không có bộ phận chuyển động
Cảm biến rung không có bộ phận chuyển động
Cảm biến rung không có bộ phận chuyển động
Cảm biến rung không có bộ phận chuyển động
Hack chốt chặn RFID
Hack chốt chặn RFID
Hack chốt chặn RFID
Hack chốt chặn RFID
Đầu dò điện áp với đầu ra giai điệu và đèn LED
Đầu dò điện áp với đầu ra giai điệu và đèn LED
Đầu dò điện áp với đầu ra giai điệu và đèn LED
Đầu dò điện áp với đầu ra giai điệu và đèn LED

Một số mạch tương tự cổ đại ngày nay phổ biến như khi chúng được giới thiệu cách đây nhiều thập kỷ. Thường thì chúng dễ dàng đánh bại micro và các giải pháp mạch kỹ thuật số khác về độ đơn giản cơ bản. Forrest đã làm điều đó một lần nữa.. ví dụ yêu thích của anh ấy là Atari Punk Console.

Bước 1:

Hình ảnh
Hình ảnh

Bàn điều khiển Atari Punk đã trở thành tên gọi phổ biến của một mạch đơn giản mà lần đầu tiên tôi mô tả là "Bộ tổng hợp âm thanh" trong Sổ tay kỹ sư: Ứng dụng mạch tích hợp (1980) và sau đó là "Máy tạo giai điệu bước" trong Máy tính xách tay nhỏ của Kỹ sư: Mạch 555 (Năm 1984). Mạch tạo ra một chuỗi các âm có tần số thay đổi theo các bước riêng biệt khi một chiết áp được điều chỉnh. Một số người trong cộng đồng âm nhạc điện tử bắt đầu thử nghiệm với mạch này, và cuối cùng nó được gắn nhãn Atari Punk Console của Kaustic Machines. "Atari Punk Console" mang lại 15, 100 lượt truy cập trong một tìm kiếm trên Google. Mạch thậm chí còn có trang Wikipedia của riêng mình. Nhờ YouTube, bạn có thể kiểm tra một số âm thanh từ Atari Punk Console ngay từ bàn máy tính của mình. Ví dụ, đây là một phiên bản của mạch được xây dựng bên trong hộp Altoids. Truy cập vào đây để xem danh sách hơn 200 video clip hiển thị các triển khai bổ sung của Atari Punk Console. Thậm chí còn cũ hơn Atari Punk Console là mạch tích hợp tạo nên nó, bộ đếm thời gian 555 đáng kính được thiết kế bởi Hans R. Camenzind cho Signetics. 555 được giới thiệu vào năm 1972 và tiếp tục là một trong những mạch tích hợp phổ biến nhất từng được thiết kế.

Bước 2: Cách thức hoạt động

Làm thế nào nó hoạt động
Làm thế nào nó hoạt động

Mạch cho Bảng điều khiển Atari Punk được thể hiện trong Hình 1. Mạch bao gồm một IC bộ định thời kép 556 (tương đương với một cặp bộ định thời 555) và nửa tá bộ phận khác. Khi hoạt động, bộ đếm thời gian đầu tiên được kết nối như một bộ dao động tần số âm thanh và bộ đếm thời gian thứ hai như một bộ điều khiển đa nhịp đơn ổn. Bộ tạo dao động điều khiển monostable, phát ra các xung đầu ra vuông với khoảng thời gian được điều khiển bởi R3. Bạn phải thực sự nghe kết quả cuối cùng để đánh giá đầy đủ các âm bậc được tạo ra khi điều chỉnh R1 và / hoặc R3. R1 điều khiển tần số của bộ dao động âm thanh. R2 điều khiển thời lượng xung đầu ra của bộ điều khiển đa vi mạch ổn định. R4 là điều khiển âm lượng tùy chọn có thể được xóa bằng cách kết nối trực tiếp loa với C3.

Bước 3: Các bộ phận bạn sẽ cần

Các bộ phận bạn sẽ cần
Các bộ phận bạn sẽ cần

Các bộ phận sau được sử dụng để lắp ráp phiên bản breadboard của mạch:

IC1 - 556 IC hẹn giờ kép (24329) R1, R3 - 1 nồi tông đơ megohm (42981) R2 - điện trở 1K (661503 hoặc tương tự) Nồi tông đơ R4 - 5K (tùy chọn điều khiển âm lượng - không được sử dụng trong phiên bản nguyên mẫu bên dưới) (182829) Tụ C1 - 0,01 uF (15229 hoặc tương tự) Tụ C2 - 0,1 uF (33488 hoặc tương tự) Tụ C3 - 10 uF (545617 hoặc tương tự) SPKR - loa từ 4 hoặc 8 ohm (673766 hoặc tương tự) Linh tinh: Bảng nguyên mẫu đục lỗ (ví dụ:, Jameco 616622), pin 9 volt, kẹp nối pin (ví dụ: Jameco 216427), băng dính hai mặt hoặc giá đỡ pin 9 volt (105794), dây nhảy (ví dụ: Bộ nhảy dây Jameco JE10; 19290). Lưu ý: Trong khi các thành phần được liệt kê ở trên được sử dụng cho nguyên mẫu, có thể dễ dàng thay thế. Ví dụ: bạn có thể thay đổi tần số bằng cách tăng hoặc giảm giá trị của C1 và C2. Có thể sử dụng nhiều loa 8 ohm nhỏ khác nhau. Chuẩn bị bo mạch và lắp đặt các thành phần Mạch được lắp ráp trên một bảng mạch không hàn và đã được kiểm tra. Khi mạch hoạt động bình thường, các thành phần được chuyển sang bảng nguyên mẫu đục lỗ (Jameco 616622) và hàn tại chỗ. Bạn có thể làm theo cách bố trí các bộ phận của riêng mình (hoặc có thể là một trong những bố cục được hiển thị trên web) và bạn có thể cân nhắc việc lắp đặt mạch trong một hộp nhỏ. Bạn cũng có thể thay thế các nồi lớn hơn được trang bị núm vặn để có thể nhanh chóng thay đổi đầu ra giai điệu từng bước. Hoặc bạn có thể chỉ cần sao chép bố cục mà tôi đã sử dụng trong Hình 2 để tạo phiên bản thử nghiệm của mạch. Làm theo các bước sau để sao chép mạch nguyên mẫu được hiển thị trong Hình 2. Các dây dẫn jumper tương ứng với các màu được cung cấp trong Bộ dây nhảy Jameco JE10. Đảm bảo làm việc trong phòng thông gió tốt khi sử dụng thuốc hàn chì. Một bộ Atari Punk Console hoàn chỉnh cũng có sẵn tại Jameco.

Bước 4: Thời gian thiết kế

Thời gian thiết kế
Thời gian thiết kế

1. Bạn có thể cắt bo mạch đục lỗ ngay bây giờ hoặc sau khi các thành phần được hàn vào đúng vị trí. Tấm ván nguyên mẫu được cắt dọc theo hàng 33 và mép cắt được mài nhẵn. 2. Bạn sẽ cần phải tạo một lỗ trên bo mạch cho các dây dẫn kẹp pin. Lỗ cho mẫu thử nghiệm được tạo ở lỗ D15 bằng cách cẩn thận xoắn một con dao X-Acto qua lỗ cho đến khi đường kính của nó được mở rộng thành 1/8 inch (3mm). Bạn cũng có thể sử dụng một máy khoan. 3. Chèn IC 556 vào mặt trên của bảng (không có mẫu giấy bạc) sao cho chân 1 ở lỗ A14 (dòng A… B… C… thứ hai) và chân 8 ở lỗ U17. (Hình 3 cho thấy đường viền chân của 556. Bạn có thể thấy số lỗ của bảng bằng cách lật bảng để xem các dấu vết của lá.) Cố định 556 vào vị trí bằng một miếng băng keo, lật bảng lên và hàn tất cả 14 chân vào của chúng. các mẫu giấy bạc tương ứng. Tất nhiên, bạn có thể cài đặt 556 ở nơi khác trên bảng. Chỉ cần đảm bảo rằng tất cả các chân của 556 đều được lắp vào các mẫu giấy bạc của riêng chúng. Hình 2. Bố trí các bộ phận cho phiên bản lắp ráp của Atari Punk Console. Hình 3. Sơ đồ chân cho bộ định thời kép 556. 4. Chèn dây nhảy trần vào giữa 556 chân 12 và 13 và hàn tại chỗ. 5. Chèn một dây nhảy màu vàng vào giữa 556 chân 2 và 6 và hàn tại chỗ. 6. Chèn một dây nhảy màu vàng vào giữa 556 chân 10 và 14 và hàn tại chỗ. 7. Chèn một dây nhảy màu xanh lam vào giữa 556 chân 5 và 8 và hàn tại chỗ. 8. Chèn một dây jumper màu xanh lam vào giữa 556 chân 4 và 14 và hàn tại chỗ. 9. Uốn một dây dẫn của R2 so với chính nó và chèn các dây dẫn vào giữa 556 chân 1 và 2 và hàn tại chỗ. 10. Chèn R1 sao cho một chân bên ngoài có cùng dấu vết lá như chân 1 của 556 và hàn các chân bên ngoài và trung tâm vào đúng vị trí. 11. Chèn một dây nhảy màu xám vào giữa đầu nối trung tâm của R1 và chân 556 4. 12. Chèn R3 sao cho một chân bên ngoài và chân giữa nằm ngang qua dấu vết giấy bạc cho 556 chân 13 và 14 và hàn tại chỗ. 13. Chèn C1 qua 556 chân 6 và 7 và hàn tại chỗ. 14. Chèn C2 qua 556 chân 7 và 12 và hàn tại chỗ. Nếu C2 được phân cực, dây dẫn cộng (+) đi đến chân 12. 15. Chèn dây dẫn trừ (-) của C3 vào cùng một vết lá như chân 9 của 556 và hàn tại chỗ. 16. Dây dẫn cộng (+) của C3 được kết nối với bộ điều khiển âm lượng tùy chọn R4 (xem Hình 1) hoặc trực tiếp với một trong các đầu nối loa. (R4 không được sử dụng trong mạch đã lắp ráp trong Hình 2, nhưng bạn có thể lắp nó ngay bây giờ hoặc sau này nếu âm thanh của mạch quá lớn.) Sau khi bạn quyết định vị trí lắp đặt loa (xem bước 17), hãy lắp dấu cộng (+) dây dẫn của C3 nơi nó sẽ chia sẻ dấu vết lá chung với một trong hai dây loa. 17. Sau khi bạn quyết định vị trí lắp đặt loa (xem bước 17), hãy kết nối dây nhảy màu đỏ giữa chân 4 của 556 và một dấu lá chung nơi dây loa thứ hai sẽ được hàn. 18. Nếu bạn sử dụng loa được hiển thị trong Hình 2 và được liệt kê trong Danh sách Bộ phận, bạn sẽ cần kết nối các dây dẫn kết nối với các đầu cuối của nó. Dây nhảy nhỏ, trần, hình chữ U trong Bộ dây nhảy Jameco JE10 hoạt động tốt. Đảo ngược loa và cắm một đầu của dây nối qua một trong các đầu cuối của loa. Giữ chiều dài mới nổi của jumper bằng kìm mũi dài và hàn phần "U" của jumper vào đầu nối loa. Đảm bảo kéo dây lên trên để dây sẽ kéo dài ra khỏi loa. Lặp lại quy trình này cho đầu nối loa thứ hai. Cuối cùng, chèn hai dây dẫn kết nối bạn đã thêm vào các lỗ thích hợp trên bảng phù hợp với các bước 15-16. 19. Chèn dây dẫn kẹp pin qua mặt trên của bảng và buộc chúng thành một nút trên mặt giấy bạc của bảng. Để lại nhiều chiều dài ở mặt trên của bảng. 20. Lật bảng và hàn kẹp pin màu đỏ vào dây dẫn bất kỳ dây nào xuất hiện từ dấu vết lá kết nối với chân 556 14. 21. Hàn kẹp pin màu đen với bất kỳ dây nào xuất hiện từ dấu vết lá kết nối với 556 chân 7. 22. Đeo kính an toàn và cắt tất cả các đoạn dây thừa nhô ra từ mặt sau của bảng mạch. 23. Khi hoàn thành mạch, hãy gắn pin vào bảng bằng băng dính hai mặt hoặc giá đỡ pin 9 volt (xem danh sách các bộ phận).

Bước 5: Kiểm tra mạch và tiến xa hơn

Sử dụng một tuốc nơ vít nhỏ để xoay các rôto của cả R1 và R3 đến điểm giữa của chúng. Kết nối pin 9 volt mới vào kẹp đầu nối. Người nói có thể sẽ phát ra âm báo. Nếu không, hãy thử quay rôto của R1. Nếu không có âm báo nào được phát ra, hãy tháo pin và kiểm tra kỹ hệ thống dây điện của bạn. Khi loa phát ra âm báo, bạn đã sẵn sàng thử nghiệm. Đối với các ứng dụng hiệu ứng âm thanh điện tử nghiêm trọng, hãy cân nhắc việc lắp đặt bảng mạch trong một vỏ bọc nhỏ và thay thế hai nồi tông đơ bằng các nồi kích thước đầy đủ được trang bị núm vặn. Hoặc phân phối hoàn toàn với các chậu bằng cách hàn một vài điện trở quang cadmium sulfua (Jameco 202454 hoặc tương tự) trên cả R1 và R3 để biến đổi mạch điện thành một bước giai điệu nhạy sáng mà bạn có thể "chơi" đơn giản bằng cách vẫy tay qua các tế bào quang Theo trang Wikipedia của Atari Punk Console, một số người đã cài đặt phiên bản mạch của họ trong nhiều loại vỏ mới lạ khác nhau, bao gồm chuột Atari cũ hoặc cần điều khiển. trải nghiệm với Atari Punk Console tại một trong những trang web mô tả nó.

Đề xuất: