Mục lục:

Analog Fabric Joypad: 8 bước (có hình ảnh)
Analog Fabric Joypad: 8 bước (có hình ảnh)

Video: Analog Fabric Joypad: 8 bước (có hình ảnh)

Video: Analog Fabric Joypad: 8 bước (có hình ảnh)
Video: [FO4] Hướng dẫn kết nối tay cầm Pressing Time đúng cách #pressingtime #fo4 #shorts 2024, Tháng mười một
Anonim
Analog vải Joypad
Analog vải Joypad

Cách chế tạo thiết bị đầu vào "analog" từ vải và một vài nguyên liệu cần thiết khác. "Tương tự" trong ngoặc đơn bởi vì, mặc dù nó được tạo thành từ 4 đầu vào tương tự, sự chuyển đổi tương tự duy nhất giữa các hướng (lên, phải, xuống và trái) đến từ vật liệu đệm (trong trường hợp này là vật liệu đóng gói dày 3 cm) hấp thụ và phân tán áp lực từ việc đẩy của người dùng, tạo ra sự chuyển đổi dần dần giữa các đầu vào. Vải Joypad này không cần phải được sử dụng với ứng dụng vẽ được thấy trong video, về cơ bản nó cung cấp cho bạn các đầu ra tương tự cho biết hướng (một phần của vòng tròn) đang được áp dụng. Nếu bạn quan tâm, ứng dụng vẽ etchAsketch đã được viết trong phần Xử lý và có thể tải xuống từ liên kết ở BƯỚC 8. Tất cả các hình ảnh có thể được nhìn thấy trên Flickr trong Bộ Joypad Vải Analog của tôi

Bước 1: Vật liệu và công cụ

Vật liệu và Công cụ
Vật liệu và Công cụ
Vật liệu và Công cụ
Vật liệu và Công cụ

CÁC VẬT LIỆU bạn sẽ cần cho Joypad:

- Chỉ dẫn điện - 117/17 2ply (www.sparkfun.com) - Siêu tĩnh - nhựa từ các túi đen dùng để đóng gói các linh kiện điện tử nhạy cảm - Cao su tổng hợp dày 6 mm với áo hai bên (www.sedochemicals.com) - 3 Vật liệu đóng gói dày cm (hoặc bất cứ thứ gì khác mà bạn có thể nghĩ đến) - 5 chốt kim loại - Vải co giãn - Chỉ thông thường CÁC CÔNG CỤ bạn sẽ cần cho Joypad: - Kim khâu - Kéo - Dao cắt (quên cái này trong hình) - Thước kẻ - La bàn - Bút và giấy hoặc bìa cứng

Bước 2: Tạo mẫu và theo dõi

Tạo mẫu và theo dõi
Tạo mẫu và theo dõi
Tạo mẫu và theo dõi
Tạo mẫu và theo dõi
Tạo mẫu và theo dõi
Tạo mẫu và theo dõi

Dùng compa vẽ một hình tròn có bán kính 5,5cm trên giấy hoặc bìa cứng. Dùng kéo cắt hình tròn ra và đánh dấu tâm. Chia đường tròn qua tâm thành bốn phần bằng nhau. Tạo khoảng cách giữa chúng khoảng 0,5 cm với các phần này, cách mép 1,5 cm và tâm là 1 cm. Dùng dao cắt bỏ những phần bên trong này.

Bây giờ theo dấu vòng tròn này lên neoprene ba lần: 1 x ĐẦU: chỉ là phác thảo 1 x ĐẦU VÀO: như nó vốn có (phác thảo và các phần). Hãy nhớ để lại một thẻ nhỏ không được bao gồm trong mô hình! 1 x VCC: đường viền và đường tròn bên trong (xem hình). Hãy nhớ để lại một thẻ nhỏ không được bao gồm trong mô hình! Bây giờ hãy cắt những vòng tròn này ra. Chỉ là phần bên ngoài (hãy nhớ các tab!) Và không có gì từ bên trong!

Bước 3: Đầu vào may và Vcc

Đầu vào may và Vcc
Đầu vào may và Vcc
Đầu vào may và Vcc
Đầu vào may và Vcc
Đầu vào may và Vcc
Đầu vào may và Vcc
Đầu vào may và Vcc
Đầu vào may và Vcc

Luồn kim bằng chỉ dẫn điện và lấy mảnh nhựa cao su tổng hợp INPUTS. Bắt đầu may qua lại theo cách lát bánh bên trong một trong các phần. Khi phần này đã đầy, hãy khâu vào mấu và đính một chiếc chụp bằng cùng một đoạn chỉ dẫn điện.

Với các đoạn chỉ dẫn điện riêng biệt, thực hiện tương tự cho cả bốn đoạn. Đảm bảo rằng các chủ đề riêng lẻ không bao giờ chạm vào nhau. Bây giờ lấy đoạn VCC của neoprene và một đoạn dài của sợi dẫn điện. May qua lại (xem mẫu trong hình) với điều này để che khoảng trống bên trong hình tròn bên trong. Sử dụng cùng một đoạn chỉ may đính vào tab.

Bước 4: Cắt nhiều vòng kết nối hơn

Cắt nhiều vòng kết nối hơn
Cắt nhiều vòng kết nối hơn
Cắt nhiều vòng kết nối hơn
Cắt nhiều vòng kết nối hơn
Cắt nhiều vòng kết nối hơn
Cắt nhiều vòng kết nối hơn
Cắt nhiều vòng kết nối hơn
Cắt nhiều vòng kết nối hơn

Sử dụng vòng tròn hoa văn, xuất hiện đường viền của nó trên trạng thái tĩnh. Dùng kéo để cắt hình tròn nhỏ hơn vài mm so với đường viền.

Cũng theo dõi vòng tròn đến vật liệu đóng gói nhỏ và cắt nó ra bằng cách sử dụng máy cắt để có được một cạnh thẳng. Bây giờ tất cả các lớp riêng lẻ đã hoàn thành. Trước khi tiếp tục tạo một cạnh và may mọi thứ lại với nhau, chúng tôi sẽ muốn kiểm tra các đầu vào để đảm bảo không có sai sót.

Bước 5: Kiểm tra vạn năng

Kiểm tra vạn năng
Kiểm tra vạn năng
Kiểm tra vạn năng
Kiểm tra vạn năng
Kiểm tra vạn năng
Kiểm tra vạn năng
Kiểm tra vạn năng
Kiểm tra vạn năng

Để kiểm tra các đầu vào riêng lẻ, hãy xếp lớp các vòng tròn như sau:

- TOP neoprene - Vật liệu đóng gói squishy - VCC neoprene - Ex-tĩnh - INPUTS neoprene Giờ đây bạn có thể sử dụng đồng hồ vạn năng và kiểm tra các đầu vào riêng lẻ bằng cách kết nối từng đầu vào với VCC bằng tern và khi áp dụng áp lực lên đầu của đầu vào được kết nối bạn nên thay đổi điện áp khoảng vài trăm Ohm (càng nhấn mạnh thì điện trở càng ít). Nếu bạn có kết nối liên tục hoặc không có kết nối nào thì bạn có vấn đề. Kiểm tra tất cả các kết nối của bạn và đảm bảo rằng tĩnh cũ ở đúng vị trí. Nếu mọi thứ đang hoạt động. Tuyệt vời!

Bước 6: Tạo kết nối với Arduino

Tạo kết nối với Arduino
Tạo kết nối với Arduino
Tạo kết nối với Arduino
Tạo kết nối với Arduino
Tạo kết nối với Arduino
Tạo kết nối với Arduino

Bước này cho thấy cách tạo kết nối với Arduino. Nếu bạn không có ý định kết nối Analog Fabric Joypad với Arduino, thì bạn có thể bỏ qua bước này. Nếu không, tôi khuyên bạn nên thực hiện kết nối trước khi hoàn tất Joypad, trong trường hợp có bất kỳ sự cố nào xảy ra.

CÁC VẬT LIỆU bạn sẽ cần để kết nối Arduino: - Điện trở 4 x 1K Ohm - Bảng điều khiển với các mẫu đường đồng (6x6 lỗ) - Dây cầu vồng với 6 dây cáp - Khoảng 25 cm cáp - Hàn - Bảng mạch USB nối tiếp Ardunio (www.arduino.cc) - Cáp USB - 5 đầu nối cá sấu CÁC CÔNG CỤ bạn sẽ cần để thực hiện kết nối Arduino: - Sắt hàn - Bàn tay thứ ba - Kìm hoặc một số loại máy cắt dây Hàn tất cả mọi thứ lại với nhau như trong hình và sơ đồ. Điều đó thật dễ dàng. Nụ cười

Bước 7: Hoàn thành, may tất cả lại với nhau

Hoàn thành, khâu tất cả lại với nhau
Hoàn thành, khâu tất cả lại với nhau
Hoàn thành, khâu tất cả lại với nhau
Hoàn thành, khâu tất cả lại với nhau
Hoàn thành, may tất cả lại với nhau
Hoàn thành, may tất cả lại với nhau

Để giữ mọi thứ ở đúng vị trí, chúng ta cần cắt một dải vải kéo dài bằng chu vi của hình tròn cộng với 1,5 cm đường may và rộng bằng tất cả các lớp với nhau (trong trường hợp của tôi là 4,8cm) cộng với 1,5cm đường may.. Tôi viết ra điều này, vì có thể làm cho vòng tròn lớn hơn và vật liệu đệm dày hơn hoặc mỏng hơn. Bạn chỉ cần thực hiện phép tính này: CIRCUMFERENCE = 2 * RADIUS * PIRADIUS = 11 cmPI = 3,14159CIRCUMFERENCE = 34, 6 cm 36 x 6 cm cho dải bên Bắt đầu bằng cách may cả hai đầu ngắn hơn của dải với nhau. Sau đó, gắn một cạnh vào vòng tròn INPUTS của neoprene và cạnh còn lại vào vòng tròn TOP của neoprene (như trong ảnh).

Bước 8: Kết nối với ứng dụng vẽ

Kết nối với ứng dụng vẽ
Kết nối với ứng dụng vẽ

Nếu bạn muốn dùng thử Joypad của mình với ứng dụng vẽ, như đã thấy trong phần giới thiệu về Có thể hướng dẫn này. Sau đó, bạn sẽ cần phải sử dụng Ardunio và đã cài đặt Xử lý (www.processing.org) trên máy tính của bạn.

Để biết mã vi điều khiển Arduino và mã trực quan hóa Xử lý, vui lòng xem tại đây >> https://www.kobakant.at/DIY/?cat=347 Thưởng thức

Đề xuất: