Mục lục:
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-13 06:58
Dotmatrix Display hay thường được gọi là Running Text thường được tìm thấy trong các cửa hàng như một phương tiện quảng cáo sản phẩm của họ, tính thực tế và linh hoạt trong việc sử dụng nó khuyến khích các doanh nghiệp sử dụng nó như lời khuyên quảng cáo. Giờ đây, việc sử dụng Màn hình Dotmatric đã lan rộng, không chỉ là phương tiện truyền thông của nhà quảng cáo, cũng như lịch cầu nguyện, bảng cảnh báo, máy xếp hàng, v.v.
Ở đây, chúng tôi sẽ đưa ra một bài về hướng dẫn lập trình Dotmatix Display bằng Arduino.
Bước 1: Vật liệu bạn cần
Bạn sẽ cần:
- Arduino
- Mô-đun hiển thị LED P10
- Đầu nối DMD
Bước 2: Kết nối dây
Kết nối Màn hình LED P10 với arduino theo cấu hình chân ở trên. Ở đây chúng tôi sử dụng Trình kết nối DMD.
Bước 3: Kết nối
Cài đặt mô-đun như hình trên.
Bước 4: Mã
Sau khi cài đặt thích hợp, tiếp theo là quá trình lập trình. Trước đó, bạn cần một thư viện hỗ trợ phải được cài đặt trên Arduino IDE. Để tải xuống thư viện DMD, hãy nhấp vào ĐÂY. Tiếp theo tải lên chương trình bên dưới để hiển thị một văn bản.
// Chèn tệp Thư viện # include #include #include SoftDMD dmd (1, 1); // Số ô P10 được sử dụng hộp DMD_TextBox X, Y (dmd, 2, 1, 32, 16); // Set Box (dmd, x, y, Height, Width)
void setup () {
dmd.setBrightness (10); // Đặt độ sáng 0 - 255 dmd.selectFont (Arial_Black_16); // Phông chữ được sử dụng dmd.begin (); // Khởi động DMD box.print ("SFE"); // Hiển thị TEXT SFE}
void loop () {
}
Bước 5: Kiểm tra xem nó có hoạt động không
Sau khi quá trình tải lên thành công, sẽ hiện ra như hình trên.
Nếu ánh sáng từ màn hình kém sáng, bạn phải thêm nguồn điện 5V bên ngoài kết nối trực tiếp với chân nguồn cung cấp màn hình LED.