Mục lục:

Máy thực hành câu đố Certamen: 12 bước (có hình ảnh)
Máy thực hành câu đố Certamen: 12 bước (có hình ảnh)

Video: Máy thực hành câu đố Certamen: 12 bước (có hình ảnh)

Video: Máy thực hành câu đố Certamen: 12 bước (có hình ảnh)
Video: ✨Renegade Immortal EP 01 - 18 Full Version [MULTI SUB] 2024, Tháng bảy
Anonim
Máy thực hành câu đố Certamen
Máy thực hành câu đố Certamen
Máy thực hành câu đố Certamen
Máy thực hành câu đố Certamen
Máy thực hành câu đố Certamen
Máy thực hành câu đố Certamen

Cuộc thi đội câu đố Certamen từ Junior Classical League bao gồm các câu hỏi đố vui về các chủ đề Hy Lạp / La Mã. Cá nhân thí sinh nhấn nút buzzer khi họ có câu trả lời. Máy sẽ theo dõi thứ tự các nút được nhấn, tuân theo quy tắc khóa nhóm mà một khi người chơi trong đội nhấn nút, những lần nhấn khác từ đội đó sẽ không được tính. Cỗ máy chúng tôi chế tạo dành cho ba đội, mỗi đội bốn người. Ngoài ra, để các nhóm trường khác có thể sử dụng máy này như một máy làm bài kiểm tra tiêu chuẩn, có một tùy chọn để bỏ qua các nhóm và chỉ theo dõi thứ tự các nút.

Đội Certamen của trường cần một chiếc máy để thực hành, nhưng chiếc máy chính thức là 545 đô la cho hệ thống độc lập (một biến thể cắm vào máy tính là 435 đô la), điều này không khả thi về mặt kinh phí. Thêm vào đó rõ ràng là được định giá quá cao!

Và vì vậy tôi đã thiết kế một cái rẻ hơn nhiều, dựa trên Arduino Mega. Nó không được chấp thuận cho các giải đấu chính thức, nhưng nó tốt cho việc luyện tập.

Một trong những vấn đề thiết kế mà tôi lưu ý là chúng tôi cần dây cáp dài vừa phải và phải có bộ lọc tín hiệu để tránh dương tính giả do nhiễu điện từ các thiết bị gần đó. Tôi đã kết thúc bằng cách sử dụng cáp CAT-6, với tín hiệu của mỗi nút đi qua một cặp xoắn. Chúng tôi đã kiểm tra độ nhiễu điện với một máy hiện sóng và một chiếc gọt bút chì chạy bằng điện xoay chiều chạy trên đầu một đống dây cáp lộn xộn và nhận thấy rằng tụ điện 100nF phải đủ để lọc.

Các bộ phận cần thiết (giá tháng 10 năm 2017):

  • 3 đoạn cáp CAT-6, mỗi đoạn dài 26,5 feet, với một đầu cắm RJ-45 đực trên mỗi đoạn (một dây cáp 70 feet, giá 16 đô la trên Amazon, để cắt đôi, cộng với cáp 30 feet, giá 9 đô la trên Amazon)
  • Arduino 2560 rev.3 hoặc sao chép bằng cáp USB ($ 8 trên Aliexpress)
  • mảnh ván giấy 94mm x 53mm ($ 3,29 cho gói ba người trên ebay)
  • điện trở, một trong số mỗi loại: 2,2K, 1K, 100R (nếu bạn không có chúng trong tay, bạn có thể mua một bộ điện trở linh tinh 600 mảnh trên Aliexpress với giá $ 2,30)
  • 12 tụ điện, 100nF, gốm hoặc nguyên khối (100 cái với giá $ 0,81 trên Aliexpress)
  • bóng bán dẫn, 2N3904 (10 cái với giá $ 0,74 trên Aliexpress)
  • 3 ổ cắm RJ45 (10 cái với giá $ 0,89 trên Aliexpress)
  • 3 bảng đột phá RJ45 (0,55 đô la mỗi bảng trên Aliexpress)
  • Mô-đun màn hình LCD màu xanh 1602 ($ 1,75 trên Aliexpress); nếu bạn sử dụng màu khác, bạn có thể cần một giá trị điện trở khác với 2,2K mà tôi đang sử dụng
  • bộ 65 dây cáp nam breadboard jumper ($ 1,09 trên Aliexpress; hoặc tự làm)
  • bộ 40 jumper dupont 15cm nam-nữ ($ 1,39 trên Aliexpress)
  • chuyển đổi công tắc ($ 0,43 trên Aliexpress) để thay đổi chế độ
  • 13 nút nhấn, lý tưởng sao cho mỗi nhóm bốn người có thể nhận được cùng một màu và có màu thứ tư cho nút rõ ràng:

    • chúng tôi đã sử dụng các nút arcade 30mm (20 cái với giá $ 10 trên Aliexpress)
    • những nút xúc giác nhấp nháy này có thể tốt hơn, nhưng sẽ yêu cầu một thiết kế nút khác (tôi sẽ thảo luận trong phần hướng dẫn) (mua ba bộ gồm 10 cái, với tổng cộng $ 1,20 trên Aliexpress)
  • 52 chân silicon dính ($ 1,14 cho 100 miếng trên Aliexpress)
  • loại ống co nhiệt (dưới $ 2 trên Aliexpress)
  • 64 vít, vít # 4, 3/8 "(khoảng $ 3,50 cho 100 chiếc tại cửa hàng phần cứng địa phương; bạn chỉ cần 16 chiếc nếu đi với thiết kế máy bấm cầm tay thay thế)
  • 24 dây cáp nhỏ (kiểu zip) (khoảng $ 4 ở mức thấp)

Tổng phụ: khoảng $ 68 cộng với các loại thuế hiện hành.

Và sau đó bạn cần nghĩ về các trường hợp cho các nút và hộp điều khiển. Tôi đã thiết kế và in 3D của chúng tôi, sử dụng khoảng 10 đô la của dây tóc. Nếu bạn không có quyền truy cập vào máy in 3D, bạn có thể in các thiết kế của tôi với một dịch vụ thương mại (hoặc có thể với một khoản phí hợp lý để tôi in và giao hàng?), Hoặc chỉ sử dụng hộp dự án tiêu chuẩn - hoặc chỉ là thực phẩm bằng nhựa hộp đựng - cho hộp chính và một thiết kế nút thay thế. Bạn có thể xem trước các mẫu thiết kế tại đây.

Các hộp nút bấm in 3D của chúng tôi nằm độc đáo trên bàn làm việc, không giống như các hộp Certamen chính thức cầm tay, vì vậy vẫn còn nghi ngờ rằng liệu Liên đoàn Cổ điển Thiếu niên có chấp thuận cho chúng tham gia thi đấu chính thức hay không, nhưng chiếc máy của chúng tôi được dùng để luyện tập.

Nếu bạn thích một phiên bản clicker cầm tay tiêu chuẩn hơn (vẫn chưa được phê duyệt chính thức, nhưng bạn có thể cố gắng tìm kiếm sự chấp thuận từ JCL nếu bạn muốn sử dụng chúng cho các giải đấu thay vì chỉ luyện tập ở trường), tôi cũng sẽ mô tả một thiết kế thay thế, mà tôi chưa thực sự xây dựng nhưng nó nên đơn giản. Một ưu điểm của thiết kế này là nó không cần in 3D (mặc dù bạn vẫn cần một số loại vỏ cho hộp chính). Nó đòi hỏi khoảng sáu feet của lịch trình 80 1/2 ống PVC, epoxy và keo nóng, và giảm chi phí dự án khoảng $ 6.

Bước 1: Hộp điều khiển: Giới thiệu

Hộp điều khiển sẽ chứa Arduino Mega, một bảng điều khiển với ổ cắm RJ-45, tụ lọc và nhiều kết nối khác, nút nhấn CLEAR và công tắc bật tắt CHẾ ĐỘ. Các kết nối ở phía Arduino sẽ sử dụng jumper, vì vậy chúng có thể dễ dàng thay đổi.

Tôi sẽ giả sử bạn đang tạo một phiên bản ba đội, với ba ổ cắm RJ-45. Nếu cẩn thận một chút, có thể lắp được bốn ổ cắm RJ-45 và các sửa đổi đối với phần sụn sẽ hơi nhỏ. Nếu bạn muốn có phiên bản hai đội, chỉ cần bỏ qua một trong các ổ cắm.

Bước 2: Hộp điều khiển: Ổ cắm RJ-45

Hộp điều khiển: Ổ cắm RJ-45
Hộp điều khiển: Ổ cắm RJ-45
Hộp điều khiển: Ổ cắm RJ-45
Hộp điều khiển: Ổ cắm RJ-45

Hàn các ổ cắm RJ-45 vào bảng đột phá.

Hàn các tấm ván đột phá với các mép ván dải. Nếu bạn đang sử dụng thiết kế hộp điều khiển in 3D của tôi, bạn nên hàn chúng ở những vị trí giống như trong ảnh.

Bước 3: Hộp điều khiển: Tụ điện và kết nối

Hộp điều khiển: Tụ điện và kết nối
Hộp điều khiển: Tụ điện và kết nối
Hộp điều khiển: Tụ điện và kết nối
Hộp điều khiển: Tụ điện và kết nối

Bảng thoát hiện cần một số kết nối nữa. Bạn sẽ muốn tham khảo giản đồ (để phóng to hơn, phiên bản-p.webp

Rất nhiều mối hàn liên quan đến việc hàn jumper vào bo mạch. Bạn có thể sử dụng dây 22AWG lõi rắn hoặc dây nối được tạo sẵn khác. Nếu bạn sử dụng jumper làm sẵn, đôi khi bạn sẽ có thể cắt đôi một chiếc dài và sử dụng cả hai nửa riêng biệt. Luôn đảm bảo dây nhảy của bạn đủ dài để đến nơi cần đến. Trừ khi tôi đề cập khác, "jumper" có nghĩa là "nam-nam nhảy".

Bạn chỉ có thể sử dụng sơ đồ và bỏ qua các gợi ý sau, nhưng bạn có thể thấy một số trong số chúng hữu ích.

1. Dành dải trung tâm của bảng dải cho mặt đất và hàn một jumper (lý tưởng là màu đen) với một trong các chân GND của Arduino.

2. Mỗi ổ cắm RJ-45 phục vụ một nhóm và có tám đầu nối đi trong cặp (xoắn) với bốn nút. Đặt một tụ điện 100nF giữa 1 và 2, 3 và 6 (!), 4 và 5 (!), Và 7 và 8. Nối 2, 4, 6 và 8 với đất. Kết nối 1, 3, 5 và 7 với dây jumper, đầu còn lại của nó sẽ đi đến các chân kỹ thuật số của Arduino. Tốt nhất, hãy sử dụng dây nhảy cùng màu cho mỗi đội, như vậy sẽ dễ theo dõi hơn.

3. Hàn trong mạch bóng bán dẫn đơn giản phục vụ loa trong sơ đồ. Các chân của bóng bán dẫn trong sơ đồ được sắp xếp từ trái sang phải với mặt phẳng đối diện với bạn: bên trái phải được kết nối với dây jumper sẽ đi đến một trong các chân nối đất của Arduino, dây giữa với điện trở 1K có đầu còn lại đi đến một jumper tới chân số 9 của Arduino và chân bên phải đi đến một điện trở 100ohm mà đầu kia của nó đi vào dây dẫn đến một trong các kết nối loa. Kết nối loa khác sẽ đi đến một jumper sẽ cắm vào một trong các chân 5V của Arduino.

4. Lên dây cho công tắc bật tắt. Bạn chỉ có thể hàn một dây từ một trong các tiếp điểm chuyển đổi chế độ sang dải đất và hàn một dây nối nam từ một tiếp điểm khác để cuối cùng kết nối với Arduino.

5. Nút nhấn rõ ràng sẽ phức tạp hơn nếu bạn sử dụng các nút arcade 30mm, vì nó sẽ phải được gắn vào vỏ từ bên ngoài và bạn không muốn xử lý vỏ vào thời điểm này. Tôi khuyên bạn nên lấy một chiếc jumper với một đầu nữ, cắt nó ra gần với đầu nữ và hàn đầu kia vào nút. Sau đó, hàn một dây nối nam vào dải đất của tấm ván, và cuối cùng bạn có thể gắn dây nối đó vào nút. Ngoài ra, hàn một dây nối nam với đầu nối khác trên nút; điều này cuối cùng sẽ kết nối với Arduino.

Lưu ý: Tôi đặt một điện trở 150ohm mắc nối tiếp với tụ điện 100nF trên cả công tắc bật tắt và nút rõ ràng, nhưng thành thật mà nói thì đó có thể là quá mức cần thiết, vì vậy tôi đã không đưa nó vào sơ đồ và bạn có thể không phải bận tâm đến nó. (Phần sụn vẫn thực hiện tất cả các thao tác gỡ lỗi cần thiết trong phần mềm.)

Bước 4: Hộp điều khiển: LCD

Hộp điều khiển: LCD
Hộp điều khiển: LCD
Hộp điều khiển: LCD
Hộp điều khiển: LCD
Hộp điều khiển: LCD
Hộp điều khiển: LCD

Màn hình LCD hai dòng "1602" có thể đi kèm với một tiêu đề nam mà bạn cần hàn vào nó. Khi bạn đã có tiêu đề nam, chỉ cần cắm 16 cầu thủ nhảy từ nữ sang nam vào đó.

Lưu ý rằng trong sơ đồ mạch, có bốn chân trên màn hình LCD được nối đất, một trong số chúng thông qua một điện trở 2,2K. Để bảo tồn các chân Arduino GND quý giá, hãy cắt các đầu đực khỏi ba trong số các đầu nhảy cái-cái, đặc biệt, bao gồm cả đầu V0 có điện trở. Hàn một đầu của điện trở vào cầu nhảy V0. Sau đó, nối đầu kia của điện trở và ba jumper còn lại theo cách sao cho tất cả chúng hội tụ vào một phích cắm nam có thể đi đến chân Arduino GND.

Cuối cùng, hãy nhớ che tất cả những thứ tiếp xúc bằng băng dính điện hoặc keo tản nhiệt.

Nhưng lưu ý: Điện trở 2.2K có thể cần được thay đổi trong bước tiếp theo nếu độ tương phản của màn hình không tốt, vì vậy có thể chưa thực hiện tản nhiệt.

Ngoài ra, có hai chân trên màn hình LCD đi vào 5V: hợp nhất chúng tương tự. Bạn có thể muốn kiểm tra xem đầu nối LED + có kết nối với điện trở trên màn hình LCD hay không (nó đã làm trên bo mạch mà tôi nhận được). Nếu không, hãy thêm một điện trở 220ohm.

Sau đó cắm các đầu đực vào Arduino như trên sơ đồ mạch.

Bước 5: Hộp điều khiển: Tải lên chương trình cơ sở và kiểm tra

Hộp điều khiển: Tải lên chương trình cơ sở và kiểm tra
Hộp điều khiển: Tải lên chương trình cơ sở và kiểm tra
Hộp điều khiển: Tải lên chương trình cơ sở và kiểm tra
Hộp điều khiển: Tải lên chương trình cơ sở và kiểm tra
Hộp điều khiển: Tải lên chương trình cơ sở và kiểm tra
Hộp điều khiển: Tải lên chương trình cơ sở và kiểm tra

Đảm bảo rằng bạn đã cài đặt Arduino IDE. Tải xuống phần mềm của tôi từ đây. Bạn chỉ cần tải xuống tệp zip và đưa nội dung của nó vào thư mục Arduino.

Bên trong tệp zip, bạn sẽ tìm thấy một tệp zip khác, được gọi là ModNewLiquidCrystal.zip. Đây là một chút khó khăn để giải quyết. Đó là một thư viện được tối ưu hóa cao để xử lý màn hình LCD 1602 và nó sẽ cải thiện độ chính xác thời gian của thiết bị Certamen. Xóa thư viện LiquidCrystal Arduino mặc định. (Trên Windows, nó nằm trong thư viện C: / Program Files (x86) Arduino \.) Sau đó trích xuất nội dung của ModNewLiquidCrystal.zip vào thư mục thư viện người dùng Arduino của bạn.

Kết nối Arduino với máy tính, đặt Công cụ | Ban | Arduino Mega… 2560, Công cụ | Bộ xử lý | ATmega2560 và Công cụ | Chuyển đến cổng nối tiếp Arduino của bạn (hy vọng chỉ có ở đó). Sau đó tải lên bằng nút mũi tên phải.

Nếu tất cả đều ổn, màn hình LCD sẽ hiển thị thông báo Certamen và chuyển đến màn hình chỉ cho biết "Certamen". Nếu không, có gì đó không ổn với các kết nối màn hình LCD của bạn. Nếu độ tương phản kém, bạn có thể hoán đổi điện trở 2,2K cho một thứ khác. Hoặc sử dụng một chiết áp 10K, như ở đây.

Mở nguồn Arduino và kết nối dải bảng, bộ chuyển đổi chế độ và xóa với Arduino theo sơ đồ.

Bật nguồn Arduino một lần nữa và bây giờ bạn có thể kiểm tra nó một số lần nữa. Có hai chế độ: chế độ Certamen và chế độ Quiz. Bạn lật giữa chúng bằng nút chuyển đổi. Trong chế độ Certamen, một lần nhấn nút sẽ khóa cả đội. Trong chế độ Quiz, không có khóa nhóm. Chế độ câu đố cũng hữu ích để kiểm tra xem tất cả các kết nối có hoạt động hay không. Vì bạn chưa nối các nút, nên để kiểm tra, chỉ cần sử dụng tuốc nơ vít để nối các điểm tiếp xúc trên ổ cắm RJ45.

Bước 6: Hộp điều khiển: Kết thúc

Hộp điều khiển: Kết thúc
Hộp điều khiển: Kết thúc
Hộp điều khiển: Kết thúc
Hộp điều khiển: Kết thúc
Hộp điều khiển: Kết thúc
Hộp điều khiển: Kết thúc

Hộp dự án của bạn cần có lỗ cho nút rõ ràng, chuyển đổi chế độ, cổng USB, cổng RJ-45 và màn hình LCD. Có thể là một ý kiến hay nếu bạn có một số lỗ mở cho người nói, nhưng bạn có thể thử nghiệm. Bạn có thể tìm ra hoặc sử dụng hộp có thể in 3D.

Nếu bạn sử dụng nút arcade 30mm làm nút xóa và nút chuyển đổi chế độ của bạn có cùng kích thước với kích thước của tôi, bạn chỉ có thể in các tệp STL.

Nhưng nếu bạn muốn thay đổi mọi thứ, bạn sẽ cần tải xuống OpenSCAD và chỉnh sửa tệp mainbox.scad. OpenSCAD có thể đáng sợ, nhưng nếu bạn chỉ cần thực hiện những thay đổi nhỏ, sẽ dễ dàng:

  • Nếu bạn không sử dụng nút arcade 30mm làm nút rõ ràng của mình, bạn có thể tạo lỗ nút tròn bằng cách thay đổi use30MMArcadeButton thành false, sau đó điều chỉnh các thông số clearButtonNeckDiameter, clearButtonNeckLength và clearButtonOuterDiameter theo ý muốn của bạn.
  • Để thay đổi kích thước lỗ chuyển đổi chế độ, hãy điều chỉnh modeSwitchNeckDiameter, modeSwitchNeckLength, modeSwitchOuterDiameter.
  • Nếu bạn có một loa kích thước khác, có nhiều thông số loaXXX.

Để xem các hiệu ứng, hãy nhấp vào nút xem trước ">>". Ở đầu tệp, có một "mode =" cho phép bạn chọn nếu bạn đang hiển thị ĐẦU, ĐÁY hoặc một số MÁY GIẶT có thể hữu ích để lắp đồ. Sau khi hài lòng, hãy nhấp vào nút hình khối với đồng hồ cát để kết xuất, sau đó nhấp vào nút STL để tạo tệp STL có thể in được.

Khi hộp đã sẵn sàng, hãy gắn Arduino, bảng điều khiển và màn hình LCD bằng các vít số 4. Đối với một số lỗ dưới cùng, các vít có thể hơi dài và nhô ra ngoài. Bạn chỉ có thể dũa phẳng các đầu của vít hoặc sử dụng các vít ngắn hơn. Trượt loa vào các thanh trượt cạnh lưới tản nhiệt của loa, và gắn công tắc chế độ và các nút.

Bước 7: Chuẩn bị cáp

Chuẩn bị cáp
Chuẩn bị cáp

Quá trình thiết lập mà tôi đã thực hiện là mỗi cáp đi ra khỏi hộp điều khiển khoảng 14,5 feet đến hộp nhấp chuột đầu tiên, sau đó cáp đi qua hộp nhấp chuột tiếp theo và cứ tiếp tục như vậy đến hộp nhấp chuột cuối cùng. Tôi muốn khoảng 3,5-4 feet giữa các hộp nhấp chuột.

Mỗi hộp bộ kích kết nối với một cặp dây xoắn đôi:

  • cam / cam-trắng: nút 1 (gần cuối, gần phích cắm nhất)
  • xanh lá cây / xanh lá cây-trắng: nút 2
  • xanh lam / xanh lam-trắng: nút 3
  • nâu / nâu-trắng: nút 4 (đầu xa)

Bạn sẽ cần kết nối với các cặp xoắn phù hợp từ cáp tại các điểm phù hợp.

Đo lường nơi bạn muốn các hộp nhấp chuột đi đến, với hộp cuối cùng đi khoảng ba inch từ đầu xa của cáp (đầu đối diện với phích cắm RJ-45) và cẩn thận tách khoảng nửa inch của lớp cách điện bên ngoài khỏi cáp tại mỗi điểm trong số bốn điểm này.

Tiếp theo, dải các đầu của cặp màu nâu / nâu-trắng ở điểm nút 4.

Di chuyển đến khu vực bị tước nút 3. Cắt cặp màu xanh lam / xanh lam-trắng ở phía xa của khu vực bị tước 1/2 "(tức là phía cách xa phích cắm), để lại 1/2" của cặp trên. Dải các đầu của cặp màu xanh lam / xanh lam-trắng và các dây mối hàn (ví dụ: dây nối còn sót lại) đến phía gần (phích cắm) của dây, khoảng 3 inch để sử dụng với kích trên bàn và 6 inch đối với những cái trong tay. Che các mối nối một cách độc đáo với nhiệt co ngót.

Lặp lại với nút 2 và xanh lục / xanh lục-trắng.

Lặp lại với nút 1 và màu cam / cam-trắng.

Bây giờ bạn có một sợi cáp với bốn cặp dây nối ra ở nhiều điểm khác nhau. Lặp lại cho hai cáp còn lại.

Tôi đã có một quy trình phức tạp hơn nhiều khi tôi bỏ qua các mối nối và rút dây ra khỏi đầu xa của cáp. Khi làm như vậy, tôi thỉnh thoảng làm hỏng dây dẫn và tôi khuyên bạn nên thực hiện quy trình trên để thay thế.

Bước 8: Tùy chọn A: Các nút Arcade 30mm và Hộp nhấp chuột in 3D

Tùy chọn A: Các nút Arcade 30mm và Hộp nhấp chuột in 3D
Tùy chọn A: Các nút Arcade 30mm và Hộp nhấp chuột in 3D
Tùy chọn A: Các nút Arcade 30mm và Hộp nhấp chuột in 3D
Tùy chọn A: Các nút Arcade 30mm và Hộp nhấp chuột in 3D
Tùy chọn A: Các nút Arcade 30mm và Hộp nhấp chuột in 3D
Tùy chọn A: Các nút Arcade 30mm và Hộp nhấp chuột in 3D

Nếu bạn sử dụng bộ bấm nút trên bàn 30mm mà tôi đã làm, bây giờ bạn sẽ cần in tất cả 12 hộp bấm. Chúng nằm trên trang github cho dự án, ở cả định dạng stl và tệp OpenSCAD được sử dụng để tạo chúng. Các hộp nút được gắn nhãn theo đội và người chơi (đội: A, B và C; người chơi: 1, 2, 3 và 4), vì vậy tất cả chúng đều khác nhau. Hơn nữa, hộp player 4 đi ở cuối cáp nên nó chỉ có một khe cắm cáp thay vì hai. Ngoài ra còn có đế cho các hộp nút. Căn cứ cho người chơi 1-3 đều giống nhau, nhưng căn cứ cho người chơi 4 thì khác. Để tiết kiệm nhựa, tôi đã làm đế bằng ván ép 1/4 thay vì cưa lỗ (và sau đó khoan các phần đính kèm).

Kéo các dây đi đến từng nút lên qua đáy hộp nút và hàn vào nút. Đảm bảo rằng tất cả các mối nối được bao phủ bởi băng dính điện hoặc co nhiệt. Đặt cáp vào các lỗ ở dưới cùng của hộp nút (hoặc một lỗ nếu là nút 4), và gắn các dây buộc cáp vào bên trong để giữ cho cáp không bị kéo ra ngoài. Gắn các đế bằng vít và đặt chân silicone vào.

Bước 9: Tùy chọn B: Bấm cầm tay

Tùy chọn B: Máy nhấp cầm tay
Tùy chọn B: Máy nhấp cầm tay

Cắt 1/2 lịch 80 ống PVC thành các đoạn 5 inch cho tay cầm của máy bấm.

Dũa một khe cho cáp ở cả hai bên của đáy các miếng ống, ngoại trừ trường hợp nút 4 chỉ cần một khe.

Dũa phần đầu bên trong của đoạn ống để bạn có thể có được độ ma sát của nút ở trên.

Kéo dây lên qua đường ống và hàn vào nút. Epoxy nút ở nơi có ma sát phù hợp. Đặt cáp qua (các) khe cắm bạn đã đặt ở dưới cùng. Đặt các dây buộc cáp bên trong đường ống trên dây cáp để giữ cho nó không bị kéo ra ngoài. Sau đó bịt kín đáy ống bằng epoxy hoặc bằng keo nóng chảy.

Tôi khuyên bạn nên bôi một ít Shoe Goo hoặc keo silicon vào bên ngoài cáp nơi nó đi ra khỏi đường ống để giảm căng thẳng.

Bước 10: Sử dụng

Sử dụng!
Sử dụng!

Trước khi sử dụng, hãy kiểm tra tất cả các nút. Đặt công tắc chế độ thành "Quiz" và yêu cầu mọi người chơi nhấn một nút. Bạn sẽ có tất cả 12 nút hiển thị trên màn hình. Sau đó chuyển sang "Certamen" và bạn sẽ nhận được tính năng khóa nhóm. Để xóa màn hình, nhấn nút Xóa.

Kích thước cáp của tôi được thiết kế để các nút có thể nằm trên các bàn riêng biệt trong lớp học.

Bước 11: Ghi chú kỹ thuật

Trong trường hợp hòa, phần mềm sẽ đưa ra lựa chọn ngẫu nhiên.

Độ chính xác về thời gian để xác định ai là người chơi đầu tiên nhấn nút là không quá 50 micro giây (được kiểm tra bằng máy hiện sóng).

Trong những trường hợp xấu nhất hiếm hoi, độ chính xác thời gian để nói giây thứ hai từ lần nhấn thứ ba sẽ là khoảng 2 mili giây. Điều này chỉ xảy ra nếu cả ba lần nhấn xảy ra trong vòng 2 mili giây cách nhau và do bộ xử lý đang bận cập nhật màn hình sau lần nhấn đầu tiên. Để giảm thiểu nguồn lỗi thời gian này, màn hình LCD có kết nối 8 bit song song (thông thường mọi người kết nối màn hình LCD 1602 bằng cách sử dụng ít chân hơn trên Arduino) và tôi đã đưa vào thư viện LiquidCrystal được tối ưu hóa để sử dụng nó (hầu hết các tối ưu hóa đều không của tôi, nhưng tôi đã thêm tối ưu hóa 8 bit song song).

Bước 12: Trứng Phục sinh

Nếu bạn giữ nút xóa trong khi thiết bị đang khởi động, bạn sẽ nhận được một trong hai quả trứng Phục sinh, tùy thuộc vào trạng thái của công tắc chế độ: một cây đàn piano vận hành bằng các nút bấm hoặc một số bài thơ Latinh trên màn hình. Để thoát, hãy lật công tắc chế độ.

Hội thi giáo viên năm 2017
Hội thi giáo viên năm 2017
Hội thi giáo viên năm 2017
Hội thi giáo viên năm 2017

Á quân Hội thi Giáo viên năm 2017

Đề xuất: