Mục lục:

Chương trình Java đầu tiên cho mọi người: 10 bước
Chương trình Java đầu tiên cho mọi người: 10 bước

Video: Chương trình Java đầu tiên cho mọi người: 10 bước

Video: Chương trình Java đầu tiên cho mọi người: 10 bước
Video: Lập Trình Hướng Đối Tượng (OOP Java) trong 8 PHÚT | Code Thu 2024, Tháng mười một
Anonim
Chương trình Java đầu tiên cho mọi người
Chương trình Java đầu tiên cho mọi người

Intructable đơn giản này sẽ cung cấp cho bạn một cái nhìn nhanh chóng về chương trình như thế nào. Nó rất cơ bản và dễ làm theo, vì vậy đừng ngại nhấp vào đây và tìm hiểu một chút. Có thể bạn sẽ thấy rằng đây là thứ bạn yêu thích!

Bước 1: Truy cập trang web này

Truy cập trang web này
Truy cập trang web này

Thường có nhiều thứ hơn để lập trình, nhưng cách đơn giản nhất để bắt đầu là sử dụng IDE (Môi trường phát triển tích hợp), đối với dự án nhỏ này, chúng tôi sẽ sử dụng một nhà phát triển trực tuyến đơn giản.

Bước 2: Đây là Trang sẽ trông như thế nào

Đây là Trang sẽ trông như thế nào
Đây là Trang sẽ trông như thế nào

Các phần quan trọng trên trang này là khu vực mã hóa và đầu ra. Khu vực có nhãn "mã của bạn" là nơi bạn gõ chương trình. Khu vực màu đen được gọi là giao diện điều khiển. Nó là nơi chương trình của bạn sẽ đưa đầu ra. Nút màu xanh lam cho biết "thực thi" sẽ biên dịch sau đó chạy chương trình, hãy nhấn vào nó ngay bây giờ và xem giao diện điều khiển xuất ra những gì. Bạn có thể thấy tại sao đầu ra là như thế nào không?

Bước 3: Xin chào Thế giới

Chào thế giới
Chào thế giới

Đây là chương trình đầu tiên mà mọi lập trình viên viết: "Hello World" nổi tiếng. Chương trình này chỉ cần xuất "Hello World" ra bảng điều khiển. Chỉ cần sao chép hình ảnh của tôi vào vùng mã và xem khi nó chạy. Một vài điều tôi sẽ chỉ ra: System.out.println (string) in ra một chuỗi vào bảng điều khiển. Chuỗi là một kiểu biến có nghĩa là các từ; còn có "int" cho số nguyên, "bool" cho Boolean (tức là đúng hoặc sai), và nhiều kiểu biến khác.

Bước 4: Thêm một chút nữa

Thêm một chút nữa
Thêm một chút nữa

Trong bước này, chúng ta sẽ làm lộn xộn với việc thêm một chuỗi khác và nối nó với đầu ra. Ký hiệu "+" được sử dụng để nối, trong system.out.println, chúng ta đang nối một chuỗi và hai biến chuỗi. Lưu ý "\ n" trước chuỗi, đây được gọi là trả về, nó yêu cầu chương trình chuyển đến một dòng mới, tương tự như nếu phím enter được nhấn.

Bước 5: Số

Con số
Con số

Trong bước này, chúng ta sẽ làm rối với một biến int. Biến int giữ số, việc in biến cho phép người dùng xuất ra nhiều thứ khác nhau, với một biến. Lưu ý rằng việc sử dụng một system.out.println khác cũng sẽ trả kết quả đầu ra về một dòng mới.

Bước 6: Đếm

Đếm
Đếm

Bây giờ giả sử chúng ta muốn chương trình đếm từ 1 đến 100, chương trình này làm được điều đó, nhưng khi bạn chạy nó, tất cả những gì bạn thấy là "100". bạn có thể thấy tại sao không? Lý do là vì chương trình đếm đầu tiên, sau đó xuất ra biến là gì, vì vậy chương trình sẽ lặp lại cho đến khi biến x bằng 100, sau đó chuyển sang in đầu ra.

Bước 7: Đếm cố định

Đếm cố định
Đếm cố định

Được rồi, hãy di chuyển bản in vào vòng lặp và chỉ đếm đến 10 để đầu ra không bị lấp đầy. Bây giờ khi chúng tôi chạy chương trình, bạn sẽ nhận thấy rằng nó xuất ra tất cả các số từ 2 đến 10 bị thiếu 1. Lý do cho điều này là vì x đã được tăng một lần trước khi được xuất. Hãy khắc phục sự cố này trong bước tiếp theo, vui lòng xem liệu bạn có thể làm được không trước khi tiếp tục.

Bước 8: Đếm 1 đến 10

Đếm 1 đến 10
Đếm 1 đến 10

Đây là một ví dụ về một cách duy nhất để sửa chương trình. Nếu bạn có nó hoạt động theo cách riêng của mình, xin chúc mừng! in trước khi chúng tôi tăng cho phép biến là 1 và in, sau đó tăng. Nếu bạn chạy nó ở đâu khi chỉ thực hiện thay đổi đó, bạn sẽ thấy nó chỉ in từ 1 đến 9, vì vậy việc đặt dấu "=" trong vòng lặp while cho phép chương trình chạy lần cuối khi biến ở mức 10.

Bước 9: Câu lệnh If

Câu lệnh If
Câu lệnh If

Sự thay đổi này làm cho chương trình chỉ in khi x là số lẻ. Toán học đằng sau điều này là khá đơn giản. Lấy biến và áp dụng mod (%) 2 sẽ trả về 0 nếu số chẵn và 1 nếu số lẻ. Điều này là do mod hoạt động bằng cách chia số và trả lại phần còn lại, bất kỳ số chẵn nào bạn chia cho 2 đều không có phần dư và bất kỳ số lẻ nào sẽ có phần dư là 1. Dấu chấm than "!" là viết tắt của not, so! = được đọc là "không bằng". Do đó, khi biến x mod 2 không trả về 0 hoặc là số lẻ, hãy in biến đó.

Bước 10: Điên rồ

Đó là tất cả cho ví dụ nhỏ nhỏ này, hy vọng bạn thấy nó phần nào giải trí và thậm chí có thể có một số niềm vui! Như bạn có thể thấy, có một sự khác biệt lớn từ chương trình đơn giản này với các chương trình lớn mà chúng ta sử dụng hàng ngày. Hãy thoải mái tận hưởng niềm vui trên trang web này, xem bạn có thể tạo ra những gì và phát cuồng với nó!

Đề xuất: