Mục lục:
- Bước 1: Preparar Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
- Bước 2: Preparar Robot ADELE Con Tarjeta De Código
- Bước 3: Chuẩn bị La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
- Bước 4: Es Hora De Jugarrrrrr
Video: Jaque ADELE Mate !: 4 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:33
Bienvenido a nuestro proyecto: ¡Jaque ADELE Mate!
Jaque ADELE Mate, tiene como objetivo desarrollar el penamiento crítico, Capidad de análisis y memzación en los estudiantes entre las edades de 9 a 12 leti. Asimismo, los docentes de las escuelas người thụ hưởng.
Con trai: liderazgo, trabajo en equipo, comunicación, penamiento lógico, penamiento espacial y agilidad.
Como metas tenemos las siguientes:
-
Aprender a jugar ajedrez
-
1 Conocer el nombre de las piezas
2 La funcionalidad de cada una de ellas
-
- Estrategias y tácticas del juego
- Corrección de errores
- Afianzar modelos de relación entre alumno y su entorno basados en el respeto mutuo, la igualdad y la autoestima.
- Calcular bien los espacios del tablero y su dirección
Para construir nuestro proyecto necesitaremos materiales, que están a la mano y los podrás conseguir en tu entorno:
-Cartulina
-Vasos descartables de poroplast
-Papel
-Pega
-Un ADELE
-Manual de uso ADELE
-Una computadora XO
El desafío del proyecto es usar la aplicación ajedrez de la computadora XO. Replicarás los phimmientos realizados en el tablero previamente disñado por los estudiantes. Para este reto tensrás quegiear dos parejas; la primera, jugará ajedrez en la XO, y la segunda en el tablero.
La misión de Jaque ADELE Mate es:
1. Jugar ajedrez en la XO.
2. Planear una secuencia de comandos con ADELE que allowa replicar cada phimmiento del juego ảo.
3. Buena comunicación entre las parejas que están Contribando.
Los retos que vamos a superar serán de mucha complejidad, pero al finalizar tensrás laatisfacción de haber aprendido muchas cosas nuevas:
* Aprenderás los nombres de las piezas de ajedrez.
* Entenderás el objetivo de cada una de ellas.
* Replicarás cada phimmiento con código de barra de ADELE
* Sabrás como se useiza una computadora XO
* Manejarás cuáles son las estrategias y tácticas del ajedrez.
Bước 1: Preparar Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
Deberás encender la computadora XO, para luego buscar la aplicación educationativa ajedrez.
Ajedrez es una actividad coirada como de construcción. Ya que, los docentes y estudiantes serán Capes de plantear nuevos conocimientos en la currícula.
En la XO van a jugar dos niños, los cuales apoyarán a sus compañeros que están en el tablero. Simularán thua phimmientos.
Bước 2: Preparar Robot ADELE Con Tarjeta De Código
Los códigos que tasizaremos para la programación del robot con trai Modo I y Modo II.
Modo I
1. Ir adelante e ir hacia atrás
2. Cerrar y abrir pinzas
3. Derecha e izquierda
Modo II
1. Seguir linea
Bước 3: Chuẩn bị La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
¡Recuerda! Con trai 32 của Las piezas del ajedrez!
Contruirás las piezas con vasos de poroplast de tamaño pequeño. En ellos, pegarás la imagen y nombre que appa a la pieza.
Bước 4: Es Hora De Jugarrrrrr
Una vez que tengas todo listo, es hora de jugar !!
Arma dos parejas y Jaque ADELE Mate !!
Đề xuất:
Cài đặt Ubuntu-Mate trên máy tính xách tay cũ / cũ: 7 bước
Cài đặt Ubuntu-Mate trên máy tính xách tay cũ / cũ: Ubuntu-Mate là gì? Nó là một hệ thống phân phối linux mã nguồn mở miễn phí và là một dẫn xuất chính thức của Ubuntu. Sự khác biệt duy nhất giữa các hệ điều hành Ubuntu khác là nó sử dụng môi trường máy tính để bàn MATE làm máy tính lớn
Thiết lập Bit IoT trên máy tính mini của bạn với Ubuntu Mate: 8 bước
Thiết lập IoT Bit trên máy tính mini của bạn với Ubuntu Mate: IoT Bit tự hào giới thiệu bảng phát triển dữ liệu di động của chúng tôi cho một loạt máy tính mini cung cấp cho chúng dữ liệu di động 4G, 3G và GSM. Mô-đun HAT thông minh của chúng tôi cung cấp cho máy tính mini của bạn dữ liệu di động, thông tin định vị GPS và
Dibujando Mí Entorno Con ADELE a Través Del Método Científico: 8 bước
Dibujando Mí Entorno Con ADELE a Través Del Método Científico: Nuestro proyectocompe en la enseñanza del método científico en enfocándonos en la asignatura de matemática, integrationndo la robótica como un material de apoyo (ADELE)
Sam - Tự động hóa điện thoại thông minh NFC Mate: 6 bước
Sam - NFC Smartphone Automation Mate: Giới thiệu: Sam - NFC Smartphone Automation Mate Giao diện: Đây là một dự án nhóm giữa Lance Pan và Zeynep Kirmiziyesil tại Đại học Nghệ thuật Emily Carr & Thiết kế cho Smart Objects Core. Dự án này khám phá Giao tiếp trường gần (NFC) với
Gate Mate: 10 bước (có hình ảnh)
Gate Mate: Gate Mate có thể vận hành cổng hoặc ga ra của bạn bằng lệnh thoại hoặc tự động với hàng rào địa lý hoặc chỉ bằng một nút bấm. Gate Mate bao gồm hai thành phần chính là Ứng dụng và phần cứng. Phần cứng là hai bộ điều khiển vi mô ESP8266 và