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2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-13 06:58
Bienvenido a nuestro proyecto: ¡Jaque ADELE Mate!
Jaque ADELE Mate, tiene como objetivo desarrollar el penamiento crítico, Capidad de análisis y memzación en los estudiantes entre las edades de 9 a 12 leti. Asimismo, los docentes de las escuelas người thụ hưởng.
Con trai: liderazgo, trabajo en equipo, comunicación, penamiento lógico, penamiento espacial y agilidad.
Como metas tenemos las siguientes:
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Aprender a jugar ajedrez
-
1 Conocer el nombre de las piezas
2 La funcionalidad de cada una de ellas
-
- Estrategias y tácticas del juego
- Corrección de errores
- Afianzar modelos de relación entre alumno y su entorno basados en el respeto mutuo, la igualdad y la autoestima.
- Calcular bien los espacios del tablero y su dirección
Para construir nuestro proyecto necesitaremos materiales, que están a la mano y los podrás conseguir en tu entorno:
-Cartulina
-Vasos descartables de poroplast
-Papel
-Pega
-Un ADELE
-Manual de uso ADELE
-Una computadora XO
El desafío del proyecto es usar la aplicación ajedrez de la computadora XO. Replicarás los phimmientos realizados en el tablero previamente disñado por los estudiantes. Para este reto tensrás quegiear dos parejas; la primera, jugará ajedrez en la XO, y la segunda en el tablero.
La misión de Jaque ADELE Mate es:
1. Jugar ajedrez en la XO.
2. Planear una secuencia de comandos con ADELE que allowa replicar cada phimmiento del juego ảo.
3. Buena comunicación entre las parejas que están Contribando.
Los retos que vamos a superar serán de mucha complejidad, pero al finalizar tensrás laatisfacción de haber aprendido muchas cosas nuevas:
* Aprenderás los nombres de las piezas de ajedrez.
* Entenderás el objetivo de cada una de ellas.
* Replicarás cada phimmiento con código de barra de ADELE
* Sabrás como se useiza una computadora XO
* Manejarás cuáles son las estrategias y tácticas del ajedrez.
Bước 1: Preparar Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
Deberás encender la computadora XO, para luego buscar la aplicación educationativa ajedrez.
Ajedrez es una actividad coirada como de construcción. Ya que, los docentes y estudiantes serán Capes de plantear nuevos conocimientos en la currícula.
En la XO van a jugar dos niños, los cuales apoyarán a sus compañeros que están en el tablero. Simularán thua phimmientos.
Bước 2: Preparar Robot ADELE Con Tarjeta De Código
Los códigos que tasizaremos para la programación del robot con trai Modo I y Modo II.
Modo I
1. Ir adelante e ir hacia atrás
2. Cerrar y abrir pinzas
3. Derecha e izquierda
Modo II
1. Seguir linea
Bước 3: Chuẩn bị La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
¡Recuerda! Con trai 32 của Las piezas del ajedrez!
Contruirás las piezas con vasos de poroplast de tamaño pequeño. En ellos, pegarás la imagen y nombre que appa a la pieza.
Bước 4: Es Hora De Jugarrrrrr
Una vez que tengas todo listo, es hora de jugar !!
Arma dos parejas y Jaque ADELE Mate !!