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Acertijos Geograficos: 11 bước (có hình ảnh)
Acertijos Geograficos: 11 bước (có hình ảnh)

Video: Acertijos Geograficos: 11 bước (có hình ảnh)

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Anonim
Acertijos Geograficos
Acertijos Geograficos

Este es un juguete para niños que tiene como objetivo desarrollar sus habilidades cognitivas y espaciales; además de que cuando el niño haya finalizado la actividad éste Recogbira retroalimentacion por parte del juguete.

Bước 1: Desarrollar El Diseño

Desarrollar El Diseño
Desarrollar El Diseño

Como primer paso se debera disñar el modelo de linea base, para esto useizamos el sofware Rhinosceros con las siguientes especificaciones:

Utilizaremos madera MDF con un caliber de 3mm.

Para comenzar dibujaremos 3 directangulos de 20cm x 30cm como base para cada bloque, un directangulo de 20cm x 30cm con el marco de sur america y 2 directangulos de 20cm x 30cm con el marco del mapa mundi, como adicional para que quede un espacio entre la base y marco de cada mapa se disñaron directangulos de 1cm x 30cm y de 1cm x 20cm para pegar en los giáp y asi Introductionir las fichas Informativas. También se deben realizar los planos de las fichas de cada pais y cadainente. Como adicional para los paises yinentes se dibujaron unos pines de 0,2cm de đài.

Para las banderas se realizo una base

Bước 2: Cơ sở Pegar El Modelo

Căn cứ Pegar El Modelo
Căn cứ Pegar El Modelo
Căn cứ Pegar El Modelo
Căn cứ Pegar El Modelo

Luego de tener las piezas pegamos los directangulos de 1 cm x 30cm a los Extremos lớn hơn 1 cm x 20cm debajo de los marcos de los mapas antes de pegarlos encima de los directangulos.

Bước 3: Pintura E Imanes

Pintura E Imanes
Pintura E Imanes

Luego de tener el modelo pegado procedureemos a pintarlo, cada pais y lụce de un color diferente. En cada pais se pegaron unos pines para encima de estos pegar los imanes de neodimio y asi el niño puede coger el paisosystemmente. Debajo de cada palito de las banderas tambien se pegaron estos imanes con el polo opuesto al que tienen los paises hacia arriba para que luego el niño pueda relacionar la bandera con el pais.

www.decorablog.com/wp-content/2010/05/pintura-moderna.jpg

Bước 4: Conexiones Electricas

Conexiones Electricas
Conexiones Electricas
Conexiones Electricas
Conexiones Electricas

Para la parte eléctrica Pracizaremos

  • Un arduino una
  • Người nhảy
  • Modulo WI-Fi
  • RFID
  • Protoboard

Empezaremos por sellar las partes para que durante el montaje todas las partes se bảo tồn en su lugar y no hayan problemas con las conexiones y cáp.

Bước 5: Unir

Unir
Unir

Tanto para el módulo WiFi como para el RFID conectar thua cáp respectivos en la protoboard 3.3V a GND (izquierda) y 3.3V (derecha) en su respectivo punto.

Bước 6: Phần mềm Instalar En El Arduino

Phần mềm Instalar En El Arduino
Phần mềm Instalar En El Arduino

Después de haber sellado los componentes necesarios procedureemos a desarrollar el código bởi medio del programma Arduino 1.8.2, el cual se puede descargar desde la pagina del mismo, luego conectamos el arduino al computador por medio del cáp USB para el envío de la Información.

Bước 7: Pruebas

Pruebas
Pruebas
Pruebas
Pruebas

La biblioteca SoftwareSerial ha sido desarrollada para permitir la comunicación serie en otros pines digitales del Arduino, usando el software para replicar la funcionalidad (de ahí el nombre de "SoftwareSerial"). Es posible tener múltiples puertos con velocidades de hasta 115200 bps.

Los arreglos de Bytes contienen los respectivos números de los chip RFID para Desués comprarlos y así validar o no la actividad.

El método rfid () hace el renocimiento de la tarjeta, valida que lo haya renocido y pasa al siguiente método que es actividad.

Bước 8: Định nghĩa Metodos

Definir Metodos
Definir Metodos
Definir Metodos
Definir Metodos
Definir Metodos
Definir Metodos

Este método, valida con el arreglo de Bytes la đúnga công phu de la actividad. Para ello, anteriormente se validó cada una de los RFID, si la actividad no es correcta, no termina el método.

Đặt lại () es el método, para reiniciar el módulo WiFi para la conexión exitosa, para ello, se llama el método connectWiFi () que presenta los parámetros para conectar a la red de la vũ trụ, postea con la hướng dẫn “json” y le pasa la url "https://montessori-luismigon.c9users.io \".

Bước 9: Xử lý Codigo En

Xử lý Codigo En
Xử lý Codigo En
Xử lý Codigo En
Xử lý Codigo En
Xử lý Codigo En
Xử lý Codigo En
Xử lý Codigo En
Xử lý Codigo En

Chế biến tiện ích para elecocimiento del color mediante la camara.

El metodo setup () se ejecuta al iniciar el programma. Tendrá la Resolutionucion del video, iniciará el video, y cargara el color a buscar de cada una de los colres que queramos.

El metodo captureEvent () es el que inicia a grabar y dentro esta el codigo de la librería video video.read ()

Por ultimo el metodo mousepressed printme la po precision agrega el color del pixel seleccionado al track que elijas e printme el color queacabas de seleccionar con sus componentes en RGB.

Bước 10: Chung kết Modelo

Chung kết Modelo
Chung kết Modelo

Luego de asegurarnos de que el código funciona procedureemos a unir las partes eléctricas en una caja y a probar el juguete finalizado realizando cada actividad

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