2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-13 06:58
Mục tiêu của hướng dẫn này là tạo một bộ điều khiển có thể được sử dụng để chơi trò chơi K-Shoot Mania, một trò chơi nhịp điệu arcade phổ biến. Để thực hiện mục tiêu này, chúng tôi sẽ sử dụng các công cụ điện để lắp ráp chân đế của bộ điều khiển, mã hóa một bảng arduino để mô phỏng đầu vào của các nút và đi dây để kết nối các nút với arduino. Sản phẩm cuối cùng sẽ là một hộp rỗng để chứa dây, 7 nút và hai bộ mã hóa quay hoạt động như đầu vào cho trò chơi và một bảng điều khiển mở vào bên trong hộp. Kích thước của hướng dẫn này sẽ là kích thước của hộp có thể được thay đổi để lớn hơn hoặc nhỏ hơn tùy thuộc vào sở thích của bạn. Bộ điều khiển này sẽ có 2 phần chính của việc lắp ráp: 1. Đế của bộ điều khiển hoặc hộp chứa các nút và hệ thống dây điện2. Mã hóa bảng arduino và đấu dây các nút
Bước 1: Danh sách bộ phận
Tất cả các bộ phận và sản phẩm bạn sẽ cần:
- Arduino Leonardo
- Dây nhảy
- Các nút arcade
- Bộ mã hóa quay
- Núm quay
- Gỗ hoặc nhựa cứng để lắp ráp hộp
- Đầu nối uốn (Nữ số 187 và 250)
- Các nút arcade
- Vít và bu lông
- Một máy tính hoặc máy tính xách tay để viết mã
Giá có thể thay đổi tùy thuộc vào chất lượng của vật liệu
Bạn có thể mua những thứ này trên các cửa hàng trực tuyến như Amazon hoặc Newegg và tại một số cửa hàng phần cứng
Phạm vi định giá cho vật liệu sẽ là 80-200
Công cụ:
- Máy khoan
- Một cưa điện
- Chà nhám
Kỹ năng:
- Cách sử dụng dụng cụ điện cơ bản
- Khoan
- Chà nhám
- Đo lường
- Mã hóa
- Đấu dây
Bước 2: Lắp ráp hộp
Đối với kích thước hộp, nó có thể và sẽ thay đổi tùy thuộc vào sở thích của bạn về kích thước bộ điều khiển và kích thước của các nút và hệ thống dây điện của bộ điều khiển của bạn. Đối với hộp trong hướng dẫn này, các kích thước là cao 3,5 inch, dài 8,3 inch và rộng 7,5 inch. Đồng thời, đảm bảo tính toán không gian mà các nút và hệ thống dây điện sẽ chiếm.
Tiếp theo, sử dụng các vít để gắn hộp lại với nhau trong khi vẫn giữ cho bảng điều khiển phía dưới tách biệt để có thể tháo rời để cho phép tiếp cận dây điện.
Sau đó, khoan lỗ trên đầu hộp để cài các nút của bạn.
Mã hóa:
Để mã hóa, hãy sử dụng arduino của bạn để có từng nút và bộ mã hóa quay để mô phỏng thao tác nhấn phím trên bàn phím khi được nhấn hoặc sử dụng. Bạn có thể làm điều này bằng cách viết mã của riêng bạn cho từng nút hoặc sử dụng mã đã có. Một ví dụ về mã có thể được đặt ở dưới cùng của hướng dẫn.
Đấu dây: Sau khi mã hóa adruino của bạn, bạn sẽ cần đấu dây từng nút và bộ mã hóa quay vào chân tương ứng của nó trên arduino leonardo. Để nối các nút, bạn sẽ cần phải uốn dây jumper để uốn các đầu nối. Để nối dây vào các nút, hãy uốn một dây đực vào đầu nối uốn và kết nối đầu nối với công tắc vi mô trên nút. Cũng uốn một sợi dây nối đất và gắn nó vào mỗi nút. Đối với dây nối đất, bạn sẽ sử dụng dây kiểu vòng cúc để chỉ sử dụng một dây nối đất cho mỗi nút.
Bước 3: Kết thúc các lần chạm
Lắp ráp cuối cùng:
Cuối cùng cố định arduino leonardo vào hộp và sau đó gắn bảng dưới cùng của hộp. Để kiểm tra hộp, hãy cắm hộp vào máy tính hoặc máy tính xách tay và sau đó kiểm tra các nút trong notepad hoặc một số chương trình viết. Mỗi nút và núm xoay phải nhập ký tự riêng trên bàn phím. Sau đó bạn đã hoàn thành.
Khác:
Dưới đây sẽ là một số liên kết đến các hướng dẫn khác có thể giúp làm rõ một số chi tiết cụ thể của lắp ráp.
consandstuff.github.io/rhythmcons/sound-voltex/sdvx-minicon/