Mục lục:
- Quân nhu
- Bước 1: Què No S'ha De Fer:
- Bước 2: Començar a Fer L’estructura:
- Bước 3: Khởi đầu La Càmera:
- Bước 4: Instal·lar Imant:
- Bước 5: Cablejar:
- Bước 6: Codi:
- Bước 7: Som:
Video: Tic Tac Troll: 7 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:33
Robot que juga al tres en ratlla i que si cal fer a vegades trampes
les farà per mosquejar-te fent algun soroll tôi canviant-te la fitxa de lloc một ân huệ seu.
Aquest projecte de braç robòtic consta de 3 servos i un magnetisme per poder jugar al tres en ratlla. L’objectiu és que jugui al tres en ratlla i pugui agafar fitxes tant seves com les del contrincant amb visió per computador per tal de poder trolejar a vegades els jugadors.
Một con rô bốt thuỷ sinh liên tục:
Quân nhu
1 x HC-SR04
1 x RASPBERRY PI3 MÔ HÌNH B +
3 x Servo yg 210.
1 x Alimentador micro usb 5V 2.5A
1 x Alimentador 12 V
1 x ĐIỆN TỬ 12V
1 x bóng bán dẫn NPN
1 x Buzzer
1 x Breadboard
30 x Cáp mascle mascle.
30 x Cáp famella famella.
5 x Estructures metàliques.
4 x Bản khắc.
Bước 1: Què No S'ha De Fer:
El que no s'ha de fer es que els servos aguantin tot el pes, sinó needitarà contrapesos.
Per evitar això s'ha hagut de useitzar els carvednatges que veurem en el següent pas.
Bước 2: Començar a Fer L’estructura:
Els servos han d’estar col·locats de tal forma que no suportin l’estructura sinó només donin força al rotor mitjanant khắc. Un dels quals haurà d’estar subjecte a l'estructura deixant fer àgilment el filmment rotacional.
Bước 3: Khởi đầu La Càmera:
Mỗi
realitzar la instil
En quant a la iluminació serà important per desrés processar bé les imatges amb la intel·ligència nhân tạo.
Mitjançant la visó per computador la càmera pren una imatge. Aquest n'extraurà el taulell.
Un cop tenim el taulell centrat (biến đổi) el dividim en les part que té cada casella en el cas del tic tac toe fem 9 chia tren es poden trobar en el codi, per trobar si en cada posició hi ha la figura buscada.
A més s’ha instal·lat un sensor de proximitat i un buzzer per detar si l’usuari està tapant la càmera i que s’enfadi el robot sonant.
Bước 4: Instal·lar Imant:
L’imant
serà l’encarregat de agafar les peces, per això el col·locarem en la punta del servo que farà de canell. I s’activarà mitjançant la comanda GPIO. HIGH tôi desactivarà GPIO. LOW.
Bóng bán dẫn L’imant es controlarà amb un transistor el tính cần thiếtitarà una Resistència de 330 Ohms en el cas que el mạch secundari sigui de 12 Volts i 2 A.
Bước 5: Cablejar:
En aquest cas el més simple és deixar-vos l’esquema degut a la seva complexitat d’explicació. S’adjunta imatge del fritzing.
El buzzer també s'utilitzarà per donar tình cảm al robot de tristesa i felicitat. Sobretot quan faci trolls.
Bước 6: Codi:
El codi està disponible a la següent URL:
Consta de un únic fitxer Python v3. D’aproximadament 700 línies trên chương trình hi ha tant la lògica del joc, com el phim dels servos i finament la visó per computador.
Bước 7: Som:
Som l'Ernest Tapias (1424838) i el Carles Ribera (1423992).
Đề xuất:
Trò chơi Python Tic Tac Toe: 4 bước
Trò chơi Python Tic Tac Toe: Trò chơi python tic tac toe Trò chơi này được làm bằng python, một ngôn ngữ máy tính. Tôi đã sử dụng trình chỉnh sửa python có tên là: pycharm, bạn cũng có thể sử dụng trình chỉnh sửa mã python bình thường
Trò chơi Arduino Touch Tic Tac Toe: 6 bước (có hình ảnh)
Trò chơi Arduino Touch Tic Tac Toe: Các bạn thân mến, chào mừng bạn đến với một hướng dẫn Arduino khác! Trong hướng dẫn chi tiết này, chúng ta sẽ xây dựng một trò chơi Arduino Tic Tac Toe. Như bạn có thể thấy, chúng tôi đang sử dụng màn hình cảm ứng và chúng tôi đang chơi với máy tính. Một trò chơi đơn giản như Tic Tac Toe là
Trò chơi Tic-Tac-Toe điện tử trong hộp gỗ: 5 bước
Trò chơi Tic-Tac-Toe điện tử trong hộp gỗ: Xin chàoTôi giới thiệu trò chơi Tic-Tac-Toe vui nhộn trong một phiên bản mới.Tôi đã tìm kiếm trên web về dự án tương tự, nhưng ý tưởng ở đây là duy nhất. HY VỌNG:) Vì vậy, hãy bắt đầu ngay bây giờ
Tic Tac Toe: 12 bước
Tic Tac Toe: Hôm nay chúng ta sẽ tạo một trò chơi Tic Tac Toe trên TinkerCad bằng cách sử dụng Arduino. Chúng ta sẽ sử dụng nhiều thành phần đơn giản và sử dụng mã để gắn tất cả chúng lại với nhau. Phần chính của mạch này kết hợp tất cả lại với nhau là mã. Chương trình này
Trò chơi Tic-Tac Toe tương tác được điều khiển bằng Arduino: 6 bước
Trò chơi Tic-Tac Toe tương tác được điều khiển bằng Arduino: Mục tiêu của dự án Physical Tic-Tac-Toe là chuyển một trò chơi nổi tiếng sang lĩnh vực vật lý. Ban đầu, trò chơi được chơi bởi hai người chơi trên một tờ giấy - bằng cách đặt các ký hiệu ‘X’ và ‘O’ lần lượt. Ý tưởng của chúng tôi là kiểm tra hành vi của người chơi