Mục lục:
- Bước 1: Cắt
- Bước 2: Chà nhám
- Bước 3: Vẽ tranh
- Bước 4: Gắn kết
- Bước 5: Lắp ráp
- Bước 6: Người nắm giữ Helbow
- Bước 7: In 3D
Video: Su Il Ripiano, Su Il Morale !: 7 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:32
Khay có thể tháo rời nguồn mở với giá đỡ máy tính bảng có thể điều chỉnh và giá đỡ khuỷu tay cho xe lăn điện
Su il ripiano, su il morale! là một dự án mã nguồn mở được cấp phép theo CC BY-NC-SA 4.0
Chúng tôi là một nhóm sinh viên kỹ thuật đến từ Politecnico di Torino (Turin, Ý) đang làm việc với một bé gái 9 tuổi bị chứng liệt tứ chi (một tập hợp con của bệnh bại não co cứng ảnh hưởng đến cả tứ chi). Dự án này bắt nguồn từ sự hợp tác giữa hiệp hội Hackability và nhóm sinh viên Hackability @ PoliTo.
Hướng dẫn này là về việc xây dựng tất cả các phần cần thiết cho dự án của chúng tôi. Thông tin thêm và chi tiết đầy đủ trên trang dự án tại đây.
Đội:
Matteo Monsello
Alessandro Meneghini
Lorenzo Galleani
Eugenia Crisafulli
Giacomo Petraglia
Giovanni Malacarne
Marcella Toma
vật liệu: mảnh gỗ 500 x 700 x 1,8 cm
Mảnh gỗ 30 x 24 x 0,8 cm
giấy nhám vừa và mịn
Bu lông 4 x 15 mm
Bu lông 3 x 4 mm
Bu lông 3 x 8 mm
Bu lông 3 x 16 mm
Đai ốc 3 mm
Vít gỗ 3 x 20 mm
Vít gỗ 3 x 10 mm
Bản lề 2 x 3 lỗ (5x2, 5 mm)
Bản lề 2 x 3 lỗ (2, 5x2, 8 mm)
Thanh nhôm 1 x 1 m 10 x 10 mm
1 x tấm kim loại nhôm
1 x sơn phun màu trắng
1 x sơn phun màu xanh lam
1 x sơn phun màu vàng
1 x chống gỉ
2 x giá đỡ khuỷu tay in 3D (trái và phải)
1 x Joystick_Mod in 3D
1 x GLIFO_Mod in 3D
công cụ:
người đánh cát
ghép hình
máy in 3D
Bước 1: Cắt
Cắt miếng gỗ 500x700x1,8 cm theo hình dạng của chúng tôi (nó được làm cho xe lăn của Anita, nếu cần, hãy sửa đổi để phù hợp với nhu cầu của bạn). Chúng tôi đã sử dụng ghép hình, nhưng bạn có thể sử dụng bộ định tuyến CNC nếu có, nó sẽ cho kết quả tốt hơn.
Cắt một miếng gỗ có kích thước 30x24x0,8 cm để cung cấp phần có thể điều chỉnh. Các phép đo của chúng tôi vừa vặn với một chiếc ipad có nắp cao su của Anita
Đây là thiết kế trong Fusion 360 với các biện pháp của chúng tôi.
Bước 2: Chà nhám
Sử dụng máy đánh bóng và giấy nhám để làm phẳng các bề mặt và các góc cạnh.
Bước 3: Vẽ tranh
Sơn mặt bàn bằng sơn xịt và sau đó sử dụng sơn chống thấm, ví dụ như chúng tôi đã sử dụng một số chất làm phẳng.
Bước 4: Gắn kết
Làm theo các hình ảnh để gắn kết tất cả các mảnh với nhau. Sử dụng một số khóa ren để ngăn việc tháo xoắn.
Bước 5: Lắp ráp
Gắn tất cả các mảnh lại với nhau
Bước 6: Người nắm giữ Helbow
Cắt thanh nhôm thành mười miếng:
4 x 60 mm
2 x 80 mm
2 x 150 mm
2 x 46 mm
Khoan các lỗ và luồn một số vít để gắn chặt các miếng với nhau.
Luôn sử dụng một số khóa luồng.
Cắt tấm nhôm thành 4 miếng: 80 x 80 mm
Sau đó khoan và luồn các lỗ cho các tấm
Vặn các tấm lại với nhau
Xây dựng mảnh để gắn trên xe lăn.
Quá trình này phụ thuộc vào loại xe lăn bạn sử dụng nên sẽ khác nhau đối với mỗi loại xe lăn.
Sơn chúng với một số chất chống gỉ và một ít sơn xịt.
Phù hợp với chúng với Ninjapillows
Bước 7: In 3D
in 1 x Ninjapillow_Right
in 1 x Ninjapillow Left
in 1 x Glifo_Mod
in 1 x Joystick_Mod
Thông tin thêm về cách in những thứ này trên:
Thingiverse
MyMiniFactory
Youmagine
Đề xuất:
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Không cần vi điều khiển !: 6 bước
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Không cần vi điều khiển !: Trong phần Hướng dẫn nhanh này, chúng tôi sẽ tạo một bộ điều khiển động cơ bước đơn giản bằng cách sử dụng động cơ bước. Dự án này không yêu cầu mạch phức tạp hoặc vi điều khiển. Vì vậy, không cần thêm ado, chúng ta hãy bắt đầu
Động cơ bước được điều khiển Động cơ bước không có vi điều khiển (V2): 9 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước được điều khiển bằng động cơ bước Không cần vi điều khiển (V2): Trong một trong những Hướng dẫn trước đây của tôi, tôi đã chỉ cho bạn cách điều khiển động cơ bước bằng cách sử dụng động cơ bước mà không cần vi điều khiển. Đó là một dự án nhanh chóng và thú vị nhưng nó đi kèm với hai vấn đề sẽ được giải quyết trong Có thể hướng dẫn này. Vì vậy, hóm hỉnh
Đầu máy mô hình điều khiển động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Đầu máy mô hình điều khiển động cơ bước | Động cơ bước làm bộ mã hóa quay: Trong một trong những phần Hướng dẫn trước, chúng ta đã học cách sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay. Trong dự án này, bây giờ chúng ta sẽ sử dụng bộ mã hóa quay động cơ bước đó để điều khiển đầu máy mô hình bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không có fu
Âm thanh bay bổng với Arduino Uno Từng bước (8 bước): 8 bước
Acoustic Levitation With Arduino Uno Step-by-by-by (8 bước): bộ chuyển đổi âm thanh siêu âm L298N Dc cấp nguồn cho bộ chuyển đổi âm thanh nữ với chân cắm một chiều nam Arduino UNOBreadboard Cách hoạt động: Đầu tiên, bạn tải mã lên Arduino Uno (nó là một vi điều khiển được trang bị kỹ thuật số và các cổng tương tự để chuyển đổi mã (C ++)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy