Mục lục:
- Bước 1: In hộp
- Bước 2: Gắn các bộ phận
- Bước 3: Đi dây
- Bước 4: Lập trình NodeMCU và Colorduino
- Bước 5: Thiết lập ứng dụng Blynk
- Bước 6: Và chơi với nó
Video: Đồng hồ hộp RGB: 6 bước (có hình ảnh)
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:31
Đây là đồng hồ và ma trận đèn Led RGB trang trí
Nó được điều khiển bởi Colorduino Shield và NodeMCU v3 Board sử dụng giao tiếp i2C.
Với ứng dụng Blynk, bạn có thể thiết lập báo thức, thay đổi màu sắc và những thứ khác.
Danh sách các bộ phận là:
LoLin V3 NodeMcu Lua CH340G ESP8266 Board 6 € Liên kết
Colorduino V2.0 + 2088RGB-5 8x8 Ma trận 10 € Liên kết
Nút cảm ứng 1 € Liên kết
Active Buzzer 1 € Liên kết
Nhựa máy in PLA 2 €
Tổng giá khoảng 20 €
Bước 1: In hộp
Các bộ phận có sẵn trên Thingiverse
Thiết lập in ấn:
- độ phân giải lớp 0,15
- điền 25%
- 1.75mm nhựa PLA
Hỗ trợ, phụ thuộc vào phần:
- Frontal.stl> Sử dụng hỗ trợ
- Trasera_Superior.stl> Được thiết kế với một phần, không sử dụng tạo hỗ trợ.
- Trasera_Inferior.stl> Được thiết kế với một phần, không sử dụng tạo hỗ trợ.
- Frontal_Marc.stl> Không sử dụng hỗ trợ
- Frontal_Matriu.stl> Không sử dụng hỗ trợ
Sau khi in, hãy nhẹ nhàng tháo các giá đỡ.
Lưu ý rằng các lỗ bu lông chỉ được thực hiện cho Lolin NodeMCU v3, bất kỳ bo mạch nào khác sẽ không vừa với các lỗ.
Tất cả các bộ phận in hộp phải được giữ với nhau mà không có keo hoặc bu lông.
Bước 2: Gắn các bộ phận
Mọi thứ phải vừa vặn dễ dàng.
Đối với bìa ma trận, hãy tìm một số loại tấm nhựa hoặc chỉ bằng giấy.
Bước 3: Đi dây
Thực hiện theo các sơ đồ trong hình ảnh, khá dễ dàng.
Có một lỗ để lắp một phần nhỏ ghép tất cả nguồn điện chính lại với nhau, tôi đã sử dụng PCB tạo mẫu đã cắt nhưng bạn có thể sử dụng bất cứ thứ gì bạn muốn.
Bước 4: Lập trình NodeMCU và Colorduino
Cả hai đều được mã hóa trên Arduino IDE
Đối với NodeMCU v3 Lolin
Bạn sẽ cần các Thư viện theo dõi
- EEPROM.h
- Dây điện
- Timelib.h
- ESP8266Wifi.h
- ESP8266WebServer.h
- TimeLib.h
- Thư viện Blynk
Đối với Colorduino (hoặc icDuino)
Bạn sẽ cần các Thư viện theo dõi
Sử dụng thư viện Colorduino.cpp để có hiệu suất tốt hơn (không cần thiết, chỉ cần thay đổi các dòng được đánh dấu hiển thị trong hình bằng mã)
Các bảng Colorduino và các dẫn xuất như icDuino (là những gì tôi đã sử dụng) là một MCU Duemilanove hoặc Decimilia, vì vậy hãy cấu hình arduino IDE để tải mã.
Bước 5: Thiết lập ứng dụng Blynk
Tải xuống ứng dụng Blynk trên điện thoại hoặc máy tính bảng của bạn
Sao chép dự án bằng mã QR trên hình ảnh đầu tiên.
Bước 6: Và chơi với nó
Một số tài liệu tham khảo:
123led.wordpress.com/colorduino/
blog.lincomatic.com/?p=148
github.com/giladaya/arduino-particle-sys
www.sinaptec.alomar.com.ar/2017/06/tutorial…
Cảm ơn tất cả!
Đề xuất:
Đầu máy mô hình điều khiển động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Đầu máy mô hình điều khiển động cơ bước | Động cơ bước làm bộ mã hóa quay: Trong một trong những phần Hướng dẫn trước, chúng ta đã học cách sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay. Trong dự án này, bây giờ chúng ta sẽ sử dụng bộ mã hóa quay động cơ bước đó để điều khiển đầu máy mô hình bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không có fu
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy
Chọn động cơ bước và trình điều khiển cho dự án màn hình bóng tự động Arduino: 12 bước (có hình ảnh)
Chọn Động cơ Bước và Trình điều khiển cho Dự án Màn hình Bóng tự động Arduino: Trong phần Có thể hướng dẫn này, tôi sẽ thực hiện các bước mà tôi đã thực hiện để chọn Động cơ Bước và Trình điều khiển cho dự án Màn hình Bóng tự động nguyên mẫu. Các tấm chắn bóng là các kiểu quay tay Coolaroo phổ biến và rẻ tiền, và tôi muốn thay thế t
Arduino Uno: Hình ảnh động bitmap trên Tấm chắn hiển thị màn hình cảm ứng TFT ILI9341 Với Visuino: 12 bước (có Hình ảnh)
Arduino Uno: Ảnh động bitmap trên Tấm chắn hiển thị màn hình cảm ứng TFT ILI9341 Với Tấm chắn màn hình cảm ứng TFT dựa trên Visuino: ILI9341 là Tấm chắn hiển thị chi phí thấp rất phổ biến cho Arduino. Visuino đã hỗ trợ chúng trong một thời gian khá dài, nhưng tôi chưa bao giờ có cơ hội viết Hướng dẫn về cách sử dụng chúng. Tuy nhiên, gần đây có rất ít người hỏi
Hộp Barbie: Hộp ngụy trang / Hộp bùng nổ cho máy nghe nhạc Mp3 của bạn: 4 bước (có hình ảnh)
Hộp Barbie: Hộp ngụy trang / Hộp bùng nổ cho máy nghe nhạc Mp3 của bạn: Đây là một hộp đựng bảo vệ có đệm cho máy nghe nhạc mp3 của bạn, cũng có thể chuyển đổi giắc cắm tai nghe sang 1/4 inch, có thể hoạt động như một hộp bùng nổ khi lật công tắc và ngụy trang máy nghe nhạc mp3 của bạn thành một máy nghe nhạc đầu những năm chín mươi hoặc hành vi trộm cắp tương tự tôi