Mục lục:
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-13 06:58
Hôm nay chúng ta sẽ tạo một mê cung đơn giản nhưng khó sử dụng Scratch. Scratch là một ngôn ngữ lập trình trực quan dựa trên khối.
Để bắt đầu, đây là những thứ cần thiết:
Một thiết bị mà bạn có thể chạy Scratch
Đi nào!
Bước 1: Tạo / Nhập Mê cung của bạn
Để bắt đầu, chúng ta cần tạo hoặc nhập một mê cung. Nếu bạn rất giỏi vẽ mê cung trên máy tính, thì bạn có thể sử dụng tùy chọn sơn và vẽ mê cung của mình. Hoặc nếu bạn lười (như tôi), bạn có thể chỉ cần tìm kiếm "mê cung" trong google hoặc bất cứ trình duyệt nào bạn đang sử dụng và chọn ra một mê cung mà bạn thích. Sau đó, tải ảnh đó lên bằng cách sử dụng tùy chọn tải lên.
Bước 2: Làm cho Sprite nhỏ hơn
Bây giờ bạn đã thêm nền, hãy quay lại phần mã hóa sprite và kéo cờ khi được nhấp vào, đặt kích thước thành và chuyển đến các khối.
Kích thước đặt là đặt kích thước của sprite để nó có thể vừa với các đường hầm mê cung.
Đi đến là cần thiết vì nếu bạn muốn chơi lại, bạn có thể quay lại điểm xuất phát với tọa độ
Bước 3: Tạo các phím mũi tên để Sprite di chuyển
Bây giờ, chúng ta cần thêm các phím mũi tên để sprite di chuyển. Chỉ cần kéo các khối tương ứng cho các phím tương ứng như trong hình trên.
Bước 4: Chắc chắn rằng bạn không gian lận
Bây giờ sprite có thể di chuyển! Vấn đề duy nhất là bạn có thể dễ dàng đi đến điểm bắt đầu và đi đến điểm cuối mà không vượt qua mê cung một cách hợp lý.
Để tạo ranh giới sao cho bạn có thể đi đến điểm cuối, hãy làm theo các hình trên để bạn có thể tạo ranh giới.
Bước 5: Chúng tôi đã hoàn tất !!!!!!!!!!!!!!!
CHÚNG TA XONG RỒI! Bây giờ bạn có thể hiển thị điều này cho bạn bè và anh chị em của bạn. Nếu bạn thực sự giỏi nó, hãy thử sử dụng bộ đếm thời gian và cố gắng đánh bại thời gian của bạn!
Đây là một thử thách: Cố gắng tạo một bộ đếm thời gian trong trò chơi để nó cho bạn biết thời gian khi bạn kết thúc. Tôi sẽ đăng câu trả lời sau.
Hy vọng bạn sẽ vui vẻ với mê cung này! Tôi không thể chờ đợi để xem những gì bạn đã tạo ra! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào liên quan đến mã hoặc bất cứ điều gì, hãy gửi bình luận! Cho đến lúc đó, tạm biệt!