Mục lục:
- Bước 1: Tạo / Nhập Mê cung của bạn
- Bước 2: Làm cho Sprite nhỏ hơn
- Bước 3: Tạo các phím mũi tên để Sprite di chuyển
- Bước 4: Chắc chắn rằng bạn không gian lận
- Bước 5: Chúng tôi đã hoàn tất !!!!!!!!!!!!!!!
![Scratch Maze Puzzle: 5 bước Scratch Maze Puzzle: 5 bước](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3590-17-j.webp)
Video: Scratch Maze Puzzle: 5 bước
![Video: Scratch Maze Puzzle: 5 bước Video: Scratch Maze Puzzle: 5 bước](https://i.ytimg.com/vi/YZamFY-kDlo/hqdefault.jpg)
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:30
![Scratch Maze Puzzle Scratch Maze Puzzle](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3590-18-j.webp)
Hôm nay chúng ta sẽ tạo một mê cung đơn giản nhưng khó sử dụng Scratch. Scratch là một ngôn ngữ lập trình trực quan dựa trên khối.
Để bắt đầu, đây là những thứ cần thiết:
Một thiết bị mà bạn có thể chạy Scratch
Đi nào!
Bước 1: Tạo / Nhập Mê cung của bạn
![Tạo / Nhập Mê cung của bạn Tạo / Nhập Mê cung của bạn](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3590-19-j.webp)
Để bắt đầu, chúng ta cần tạo hoặc nhập một mê cung. Nếu bạn rất giỏi vẽ mê cung trên máy tính, thì bạn có thể sử dụng tùy chọn sơn và vẽ mê cung của mình. Hoặc nếu bạn lười (như tôi), bạn có thể chỉ cần tìm kiếm "mê cung" trong google hoặc bất cứ trình duyệt nào bạn đang sử dụng và chọn ra một mê cung mà bạn thích. Sau đó, tải ảnh đó lên bằng cách sử dụng tùy chọn tải lên.
Bước 2: Làm cho Sprite nhỏ hơn
![Làm cho Sprite nhỏ hơn Làm cho Sprite nhỏ hơn](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3590-20-j.webp)
Bây giờ bạn đã thêm nền, hãy quay lại phần mã hóa sprite và kéo cờ khi được nhấp vào, đặt kích thước thành và chuyển đến các khối.
Kích thước đặt là đặt kích thước của sprite để nó có thể vừa với các đường hầm mê cung.
Đi đến là cần thiết vì nếu bạn muốn chơi lại, bạn có thể quay lại điểm xuất phát với tọa độ
Bước 3: Tạo các phím mũi tên để Sprite di chuyển
![Tạo các phím mũi tên để Sprite di chuyển Tạo các phím mũi tên để Sprite di chuyển](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3590-21-j.webp)
![Tạo các phím mũi tên để Sprite di chuyển Tạo các phím mũi tên để Sprite di chuyển](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3590-22-j.webp)
![Tạo các phím mũi tên để Sprite di chuyển Tạo các phím mũi tên để Sprite di chuyển](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3590-23-j.webp)
![Tạo các phím mũi tên để Sprite di chuyển Tạo các phím mũi tên để Sprite di chuyển](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3590-24-j.webp)
Bây giờ, chúng ta cần thêm các phím mũi tên để sprite di chuyển. Chỉ cần kéo các khối tương ứng cho các phím tương ứng như trong hình trên.
Bước 4: Chắc chắn rằng bạn không gian lận
![Đảm bảo bạn không gian lận Đảm bảo bạn không gian lận](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3590-25-j.webp)
![Đảm bảo bạn không gian lận Đảm bảo bạn không gian lận](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3590-26-j.webp)
![Đảm bảo bạn không gian lận Đảm bảo bạn không gian lận](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3590-27-j.webp)
![Đảm bảo bạn không gian lận Đảm bảo bạn không gian lận](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3590-28-j.webp)
Bây giờ sprite có thể di chuyển! Vấn đề duy nhất là bạn có thể dễ dàng đi đến điểm bắt đầu và đi đến điểm cuối mà không vượt qua mê cung một cách hợp lý.
Để tạo ranh giới sao cho bạn có thể đi đến điểm cuối, hãy làm theo các hình trên để bạn có thể tạo ranh giới.
Bước 5: Chúng tôi đã hoàn tất !!!!!!!!!!!!!!!
![Chúng ta xong rồi!!!!!!!!!!!!!!!! Chúng ta xong rồi!!!!!!!!!!!!!!!!](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3590-29-j.webp)
CHÚNG TA XONG RỒI! Bây giờ bạn có thể hiển thị điều này cho bạn bè và anh chị em của bạn. Nếu bạn thực sự giỏi nó, hãy thử sử dụng bộ đếm thời gian và cố gắng đánh bại thời gian của bạn!
Đây là một thử thách: Cố gắng tạo một bộ đếm thời gian trong trò chơi để nó cho bạn biết thời gian khi bạn kết thúc. Tôi sẽ đăng câu trả lời sau.
Hy vọng bạn sẽ vui vẻ với mê cung này! Tôi không thể chờ đợi để xem những gì bạn đã tạo ra! Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào liên quan đến mã hoặc bất cứ điều gì, hãy gửi bình luận! Cho đến lúc đó, tạm biệt!
Đề xuất:
Nghiêng LEGO Maze Với Micro: bit: 9 bước
![Nghiêng LEGO Maze Với Micro: bit: 9 bước Nghiêng LEGO Maze Với Micro: bit: 9 bước](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1813-j.webp)
Nghiêng LEGO Maze Với Micro: bit: Không có gì bí mật khi LEGO thật tuyệt vời và không có gì chúng tôi yêu thích hơn là thêm một số thiết bị điện tử thú vị vào bộ LEGO của chúng tôi để khiến chúng trở nên tuyệt vời hơn. Mê cung LEGO của chúng tôi có các nút ở hai bên để cho phép bạn nghiêng nửa trên và điều khiển quả bóng
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
![Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh) Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-20303-j.webp)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy
Heroes of Hammerwatch Puzzle trên Arduino: 4 bước
![Heroes of Hammerwatch Puzzle trên Arduino: 4 bước Heroes of Hammerwatch Puzzle trên Arduino: 4 bước](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27418-j.webp)
Heroes of Hammerwatch Puzzle trên Arduino: Xin chào tất cả mọi người, đây là câu đố đầu tiên của tôi và tiếng Anh không phải là ngôn ngữ đầu tiên của tôi, vì vậy hãy miễn phí sửa cho tôi chỗ tôi sai. Hammerwatch sử dụng arduino
Accessible Makey Makey - Puzzle: 8 bước
![Accessible Makey Makey - Puzzle: 8 bước Accessible Makey Makey - Puzzle: 8 bước](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5517-20-j.webp)
Accessible Makey Makey - Puzzle: Đây là một trò chơi giải đố tập trung vào người khiếm thị là người dùng cuối. Mỗi phần có một mẫu băng đồng khác nhau trên đó sẽ chỉ hoàn thiện mạch và do đó tạo ra phản hồi âm thanh khi được đặt vào đúng vị trí. Trong nguyên mẫu này
Farmer, Fox, Goose, Grain Puzzle: 6 bước
![Farmer, Fox, Goose, Grain Puzzle: 6 bước Farmer, Fox, Goose, Grain Puzzle: 6 bước](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-934-77-j.webp)
Farmer, Fox, Goose, Grain Puzzle: Khi tôi còn nhỏ, tôi đã nhặt được một cuốn sách mà cha tôi viết, tên là The Scientific American Book Of Projects For The Amateur Scientist. Tôi vẫn còn giữ cuốn sách, và tôi hiểu rằng đó là một cuốn sách khó ra đời vào những ngày này. Nhưng bạn có thể đọc nó trên