Mục lục:

Máy tính Arduino sử dụng bàn phím 4X4: 4 bước (có hình ảnh)
Máy tính Arduino sử dụng bàn phím 4X4: 4 bước (có hình ảnh)

Video: Máy tính Arduino sử dụng bàn phím 4X4: 4 bước (có hình ảnh)

Video: Máy tính Arduino sử dụng bàn phím 4X4: 4 bước (có hình ảnh)
Video: 🔴 Arduino #7 | Cách Sử Dụng Bàn Phím Ma Trận 4x4 | How To Use 4x4 Matrix Keypad 2024, Tháng bảy
Anonim
Image
Image

Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ xây dựng máy tính của riêng mình với Arduino. Các giá trị có thể được gửi qua bàn phím (bàn phím 4 × 4) và kết quả có thể được xem trên màn hình LCD. Máy tính này có thể thực hiện các phép toán đơn giản như Cộng, Trừ, Nhân và Chia với các số nguyên. Nhưng một khi bạn hiểu khái niệm, bạn có thể triển khai các chức năng khoa học thậm chí với các chức năng được tích hợp sẵn của Arduino.

Quân nhu

Arduino Uno

Màn hình LCD 16 × 2

Bàn phím 4 × 4

Breadboard

Cáp nhảy

Cáp Arduino

Bước 1: Sơ đồ

Bước 2: Cài đặt Thư viện:

Như đã nói trước đó, chúng ta sẽ giao diện màn hình LCD và bàn phím với Arduino bằng cách sử dụng các thư viện. Vì vậy, trước tiên hãy thêm chúng vào Arduino IDE của chúng tôi. Thư viện cho LCD đã được bao gồm trong Arduino của bạn theo mặc định, vì vậy chúng tôi không cần phải lo lắng về nó. Đối với thư viện Bàn phím (nhấp vào liên kết để tải xuống từ Github). Bạn sẽ nhận được một tệp ZIP, sau đó thêm lib này vào Arduino bằng Sketch -> Bao gồm Thư viện -> Thêm tệp. ZIP và trỏ vị trí đến tệp đã tải xuống này. Sau khi hoàn thành, tất cả chúng ta đã sẵn sàng để lập trình.

Bước 3: Mã nguồn:

/*

© Techtronic Harsh

*/

#bao gồm

#bao gồm

Màn hình LCD LiquidCrystal (0, 1, 2, 3, 4, 5);

const byte ROWS = 4; const byte COLS = 4;

các phím ký tự [ROWS] [COLS] = {

{'1', '2', '3', '+'}, {'4', '5', '6', '-'}, {'7', '8', '9', ' * '}, {' C ',' 0 ',' = ',' / '}}; byte rowPins [ROWS] = {13, 12, 11, 10}; byte colPins [COLS] = {9, 8, 7, 6};

Keypad myKeypad = Bàn phím (makeKeymap (phím), rowPins, colPins, ROWS, COLS);

boolean presentValue = false;

boolean next = false; boolean final = false; Chuỗi num1, num2; câu trả lời int; ký gửi;

void setup ()

{lcd.begin (16, 2); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Techtronic Harsh"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Máy tính"); chậm trễ (3000); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Thích Và"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Đăng ký Chúng tôi"); chậm trễ (3000); lcd.clear (); }

void loop () {

char key = myKeypad.getKey ();

if (key! = NO_KEY && (key == '1' || key == '2' || key == '3' || key == '4' || key == '5' || key = = '6' || phím == '7' || phím == '8' || phím == '9' || phím == '0'))

{if (presentValue! = true) {num1 = num1 + key; int numLength = num1.length (); lcd.setCursor (15 - numLength, 0); // để điều chỉnh một khoảng trắng cho toán tử lcd.print (num1); } else {num2 = num2 + key; int numLength = num2.length (); lcd.setCursor (15 - numLength, 1); lcd.print (num2); cuối cùng = true; }}

else if (presentValue == false && key! = NO_KEY && (key == '/' || key == '*' || key == '-' || key == '+'))

{if (presentValue == false) {presentValue = true; op = chìa khóa; lcd.setCursor (15, 0); lcd.print (op); }}

else if (final == true && key! = NO_KEY && key == '=') {

if (op == '+') {answer = num1.toInt () + num2.toInt (); } else if (op == '-') {answer = num1.toInt () - num2.toInt (); } else if (op == '*') {answer = num1.toInt () * num2.toInt (); } else if (op == '/') {answer = num1.toInt () / num2.toInt (); } lcd.clear (); lcd.setCursor (15, 0); lcd.autoscroll (); lcd.print (câu trả lời); lcd.noAutoscroll (); } else if (key! = NO_KEY && key == 'C') {lcd.clear (); presentValue = false; cuối cùng = sai; num1 = ""; num2 = ""; đáp án = 0; op = ''; }}

/*

© Techtronic Harsh

*/

Bước 4: Làm việc:

Thực hiện các kết nối theo sơ đồ mạch và tải lên mã. Nếu nó hiển thị lỗi, hãy đảm bảo rằng bạn đã thêm thư viện theo hướng dẫn ở trên.

Ký tự trên bàn phím và giả định:

  • “A” - Phép cộng (+)
  • “B” - Phép trừ (-)
  • “C” - Phép nhân (*)
  • “D” - Phân chia (/)
  • “*” - Rõ ràng (C)
  • “#” - Bằng (=)

Đề xuất: