Mục lục:

Câu đố âm thanh động vật cho trẻ em: 4 bước
Câu đố âm thanh động vật cho trẻ em: 4 bước

Video: Câu đố âm thanh động vật cho trẻ em: 4 bước

Video: Câu đố âm thanh động vật cho trẻ em: 4 bước
Video: Con vật và tiếng kêu | dạy bé học nói qua hình ảnh con mèo con ong | dạy trẻ thông minh sớm 1 2024, Tháng bảy
Anonim
Image
Image

Con vật tự phát ra âm thanh khi mảnh ghép con vật được đặt đúng vị trí.

Đối với trẻ em dưới 24 tháng. Các con trai của bạn sẽ vui mừng khi chúng nghe thấy tất cả sáu âm thanh do con vật của bạn phát ra.

Dự án này dựa trên một sản phẩm thương mại, nhưng tôi muốn làm phiên bản của riêng mình cho con gái tôi. Và hãy chia sẻ với cộng đồng để bạn cũng có thể làm cho các con trai của mình.

Nó tái tạo âm thanh của các loài động vật sau:

  • Con bò.
  • Ngựa.
  • Chim.
  • Chó.
  • Con cừu.
  • Con khỉ.

Bước 1: Danh sách vật liệu

Danh sách nguyên liệu
Danh sách nguyên liệu
Danh sách nguyên liệu
Danh sách nguyên liệu
  • Arduino nano / chưa / vi mô.
  • Mô-đun DfPlayer Mp3.
  • Loa 8 ôm @ 1W.
  • Pin 9V.
  • Thẻ micro SD.
  • Dây điện
  • Các mảnh của động vật được làm bằng polystyrene pha loãng, gỗ hoặc bất kỳ vật liệu nào.

Bước 2: Thi công

Sự thi công
Sự thi công
Sự thi công
Sự thi công
Sự thi công
Sự thi công
  • Nhận hình ảnh động vật hoặc chủ đề bạn muốn. Tôi có chúng trên internet.
  • In hình ảnh.
  • Dán chúng lên polystyrene đã mở rộng (hoặc vật liệu bạn muốn) và dùng dao cắt để cắt hình. miếng.
  • Thực hiện các vết cắt tương tự trên lớp polystyrene mở rộng để phần bên trong vừa với miếng động vật.
  • Tải xuống các tệp mp3 về âm thanh động vật (hoặc chủ đề bạn muốn) và lưu trữ chúng vào thẻ micro SD.

Đặt hai dây hoặc thiết bị đầu cuối vào mỗi phần bên trong. Đậy từng đầu bằng giấy nhôm.

Sau đó, đặt lá nhôm vào từng miếng có kích thước vừa đủ để nó có thể tiếp xúc hoàn toàn với hai cực của miếng bên trong. Như trong hình.

Bước 3: Sơ đồ và hoạt động

Sơ đồ và hoạt động
Sơ đồ và hoạt động
Sơ đồ và hoạt động
Sơ đồ và hoạt động

Các nút trong sơ đồ phải được thay thế bằng dây.

Như tôi đã đề cập ở bước trước, mỗi phần cần hai dây hoặc thiết bị đầu cuối. Một người đi đến chốt hiển thị trong sơ đồ theo mảnh động vật. Ví dụ: cảm biến của miếng bò đi vào chân 2 của arduino nano.

Dây hoặc thiết bị đầu cuối còn lại đi vào cực âm của pin. Mỗi dây của mỗi mảnh là chung.

Điện trở 1k ohm phải được kết nối với chân RX của DfPlayer để giảm tiếng ồn khi phát.

Hãy cẩn thận kết nối bột 9V với chân Vin của arduino. Không đến chân 5v.

Chân Vcc của DfPlayer kết nối với chân 5V của arduino.

Nguyên lý hoạt động của mạch rất đơn giản, các chân từ 2 đến 7 của arduino ở trạng thái logic cao. Khi một phần tiếp xúc với các thiết bị đầu cuối, phần tương ứng nhận được mức logic thấp. Thay đổi này được phát hiện bởi mã arduino và tái tạo tệp MP3 được lưu trữ trong Thẻ Micro Sd thông qua mô-đun dfPlayer.

Bước 4: Mã

Tệp Mp3 phải được lưu trữ với tên (0001.mp3, 0002mp3, 0003, mp3, v.v.).

Bấm vào đây để tải mã arduino kèm theo các file mp3 của tiếng nói động vật.

Đề nghị, ý kiến, xin vui lòng cho tôi biết.

Nếu bạn thích dự án này, hãy bình chọn cho nó trong cuộc thi âm thanh tại đây.

Đề xuất: