Mục lục:

Tạo hệ thống điều khiển nhà thông minh trên STONE HMI Disp: 23 bước
Tạo hệ thống điều khiển nhà thông minh trên STONE HMI Disp: 23 bước

Video: Tạo hệ thống điều khiển nhà thông minh trên STONE HMI Disp: 23 bước

Video: Tạo hệ thống điều khiển nhà thông minh trên STONE HMI Disp: 23 bước
Video: Biến hình khi văn phòng Schannel có khách đến 2024, Tháng bảy
Anonim
Tạo hệ thống điều khiển nhà thông minh trên STONE HMI Disp
Tạo hệ thống điều khiển nhà thông minh trên STONE HMI Disp

Giới thiệu dự án

Hướng dẫn sau đây cho bạn biết cách sử dụng mô-đun màn hình cảm ứng STONE STVC050WT-01 để tạo một hệ thống điều khiển thiết bị gia dụng đơn giản.

Bước 1: STONE STVC050WT - 01 Mô-đun màn hình LCD TFT

STONE STVC050WT - 01 Mô-đun màn hình LCD TFT
STONE STVC050WT - 01 Mô-đun màn hình LCD TFT

STONE STVC050WT - 01 mô-đun hiển thị cảm ứng hỗ trợ là 5 inch, độ phân giải 480 * 272 trên mô-đun đã được tích hợp chip hiển thị và trình điều khiển màn hình cảm ứng cần thiết, các nhà phát triển chỉ cần trên STONE, phần mềm thiết kế VGUS chính thức liên quan đến thiết kế giao diện UI và tạo ra một tệp lập trình được tải xuống mô-đun hiển thị STONE và sau đó thông qua cổng nối tiếp (RS232 / RS485 / TTL) tương ứng với nó, bạn có thể thực hiện các khía cạnh thiết kế giao diện người dùng phức tạp. Quá trình này như sau:

Bước 2: Hình ảnh sau đây cho thấy một số thông số của mô-đun hiển thị STONE STVC050WT-01:

Hình ảnh sau đây cho thấy một số thông số của mô-đun hiển thị STONE STVC050WT-01
Hình ảnh sau đây cho thấy một số thông số của mô-đun hiển thị STONE STVC050WT-01

ĐÁ STVC050WT-01 :

Mô-đun hiển thị này chỉ là một trong nhiều mô-đun trong dòng sản phẩm này. Có nhiều mô-đun hiển thị khác có sẵn trong các cấu hình khác nhau. www.stoneitech.com

Bước 3: Ba bước phát triển mô-đun hiển thị STONE

1. Thiết kế giao diện người dùng bằng phần mềm STONE TOOL và tải tệp thiết kế xuống mô-đun hiển thị.

2. MCU giao tiếp với mô-đun hiển thị STONE thông qua cổng nối tiếp.

3. MCU thực hiện các hành động khác dựa trên dữ liệu thu được ở bước 2.

Bước 4: Thiết kế giao diện người dùng:

Thiết kế giao diện người dùng
Thiết kế giao diện người dùng

Hôm nay chúng ta đã thực hiện một điều khiển thiết bị gia dụng đơn giản. Thông qua Photoshop, tôi đã thiết kế giao diện đơn giản sau:

Bước 5: Chức năng:

Hàm số
Hàm số

khi nhấn nút đèn, trang sẽ nhảy lên 2, hiển thị trạng thái chuyển đổi của ba đèn. Khi nhấn nút bật / tắt đèn, cổng nối tiếp của mô-đun màn hình sẽ đưa ra giao thức tín hiệu chuyển mạch. MCU bên ngoài có thể gửi dữ liệu trực tiếp đến mô-đun màn hình thông qua một cổng nối tiếp. Để màn hình hiển thị trực tiếp trạng thái công tắc đèn.

Bước 6: Dự án mới với màn hình ĐÁ :

Trên trang web của STONE, chúng tôi có thể tải xuống phiên bản mới nhất của phần mềm STONE TOOLS 2019, qua đó chúng tôi có thể thiết kế giao diện người dùng:

www.stoneitech.com/support/download/software

Bước 7: CÔNG CỤ ĐÁ là một phần mềm thiết kế GUI

STONE TOOL là một phần mềm thiết kế GUI
STONE TOOL là một phần mềm thiết kế GUI

STONE TOOL là phần mềm thiết kế GUI không cần cài đặt. Sau khi tải xuống, nó có thể được mở trực tiếp và chạy bằng cách giải nén. Cần lưu ý rằng phần mềm này cần được chạy một cách tương thích trên hệ thống Windows8 và Windows10

Bước 8: Nhấp chuột phải vào Thư mục "Hình ảnh" và Xóa 0.jpg

Nhấp chuột phải vào
Nhấp chuột phải vào

Vì tôi đang sử dụng STVC050WT-01 với độ phân giải 480 * 272 và kích thước không gian Flash mặc định là 128Mbyte (có thể mở rộng lên 1024MByte), tôi đã chọn 128Mbyte.

Đặt tên dự án và đường dẫn lưu trữ, và nhấp vào "OK" để hoàn thành. Nhấp chuột phải vào thư mục "Hình ảnh" và xóa 0.jpg:

Bước 9: Thêm hình ảnh giao diện người dùng trong CÔNG CỤ ĐÁ:

Thêm hình ảnh giao diện người dùng trong CÔNG CỤ ĐÁ
Thêm hình ảnh giao diện người dùng trong CÔNG CỤ ĐÁ
Thêm hình ảnh giao diện người dùng trong CÔNG CỤ ĐÁ
Thêm hình ảnh giao diện người dùng trong CÔNG CỤ ĐÁ
Thêm hình ảnh giao diện người dùng trong CÔNG CỤ ĐÁ
Thêm hình ảnh giao diện người dùng trong CÔNG CỤ ĐÁ

Nhấp chuột phải vào thư mục "ảnh" và thêm hai ICONS UI mà chúng tôi đã chuẩn bị cho dự án:

Bước 10: Thêm Word Stock vào STONE TOOLS

Thêm kho từ trong CÔNG CỤ ĐÁ
Thêm kho từ trong CÔNG CỤ ĐÁ

Nhấp chuột phải vào "Tập tin phông chữ", chọn Phông chữ thích hợp để thêm vào dự án.

Ở đây tôi chọn ASCII 24 x 48.

Bước 11: Thêm nút

Thêm một nút
Thêm một nút

Chúng ta cần thiết lập một chức năng trên nút "Light" trong giao diện người dùng đầu tiên trên phần mềm STONE TOOL:

khi chúng ta nhấp vào nút "Light", chúng ta sẽ chuyển sang trang thứ hai.

Làm thế nào để làm nó?

Nhấp vào biểu tượng "Nút" để vẽ vùng của Nút:

Bước 12: Các thuộc tính của nút được liệt kê trong thanh thuộc tính ở bên phải của phần mềm STONE TOOL

Các thuộc tính của nút được liệt kê trong thanh thuộc tính ở bên phải của phần mềm STONE TOOL
Các thuộc tính của nút được liệt kê trong thanh thuộc tính ở bên phải của phần mềm STONE TOOL

Vùng màu vàng thể hiện vùng nút mà người dùng đã vẽ. Các thuộc tính của nút được liệt kê trong thanh thuộc tính bên phải của phần mềm STONE TOOL:

Chỉ cần đặt tùy chọn "chuyển đổi trang" thành 1 để chuyển sang trang thứ hai khi nút được nhấn.

Bước 13: "Tạo tệp cấu hình" trong "Công cụ" và sau đó "Màn hình cổng nối tiếp ảo"

Hình ảnh
Hình ảnh

Bước 14: Sau đó chúng ta đi về phía trước và thay đổi mũi tên ở góc trên cùng bên trái của trang 2 thành một nút:

Sau đó, chúng tôi đi về phía trước và thay đổi mũi tên ở góc trên cùng bên trái của trang 2 thành một nút
Sau đó, chúng tôi đi về phía trước và thay đổi mũi tên ở góc trên cùng bên trái của trang 2 thành một nút

Khi người dùng nhấn nút này, nó sẽ trở lại trang đầu tiên.

Bước 15: Thêm hiển thị văn bản :

Thêm hiển thị văn bản :
Thêm hiển thị văn bản :
Thêm hiển thị văn bản :
Thêm hiển thị văn bản :

Sử dụng điều khiển biến Văn bản, khoanh tròn khoảng trắng sau "light1":

Bước 16: Sau đó nhấp vào Biến văn bản vừa được thêm vào, và Giao diện thuộc tính sẽ xuất hiện ở bên phải của phần mềm STONE TOOL, chủ yếu là thay đổi các thông số sau:

Sau đó Nhấp vào Biến Văn bản Vừa được Thêm, và Giao diện Thuộc tính sẽ Xuất hiện ở Bên phải Phần mềm CÔNG CỤ ĐÁ, Chủ yếu Thay đổi các Tham số Sau
Sau đó Nhấp vào Biến Văn bản Vừa được Thêm, và Giao diện Thuộc tính sẽ Xuất hiện ở Bên phải Phần mềm CÔNG CỤ ĐÁ, Chủ yếu Thay đổi các Tham số Sau

Trong số đó, "Addree bộ nhớ có thể thay đổi" đề cập đến địa chỉ bộ nhớ nơi lưu trữ nội dung hiển thị. Một địa chỉ có thể lưu trữ hai byte. Nội dung hiển thị mặc định của chúng tôi là "TẮT", yêu cầu ba byte dung lượng bộ nhớ. Điều này có nghĩa là chúng tôi lưu trữ "TẮT" ở địa chỉ 0020 và 0021.

Bước 17: Một nút có giá trị trả lại:

Một nút có giá trị trả lại
Một nút có giá trị trả lại

Điều khiển chúng tôi đã sử dụng ở trên là "Nút". Điều khiển "Nút" này không trả về giá trị, có nghĩa là khi người dùng nhấn vào Nút, cổng nối tiếp của mô-đun hiển thị không gửi dữ liệu đến MCU.

Nếu người dùng nhấn nút và muốn mô-đun màn hình trả lại dữ liệu cho MCU, chúng tôi có thể sử dụng điều khiển "phím-giá trị đã nhấn trả lại":

Bước 18: Thanh thuộc tính được thiết lập như sau:

Thanh thuộc tính được thiết lập như sau
Thanh thuộc tính được thiết lập như sau

Bước 19: Tải xuống Tệp thiết kế giao diện người dùng vào Mô-đun hiển thị :

Tải xuống Tệp thiết kế giao diện người dùng xuống Mô-đun hiển thị :
Tải xuống Tệp thiết kế giao diện người dùng xuống Mô-đun hiển thị :

1. Cắm ổ đĩa flash USB vào máy tính

2. Nhấp vào nút Tải xuống đĩa u trên hộp CÔNG CỤ ĐÁ3. Rút đĩa flash USB ra

4. Chèn đĩa USB vào giao diện USB của mô-đun hiển thị và đợi quá trình nâng cấp hoàn tất. Khi nâng cấp hoàn tất, sẽ có âm thanh nhắc nhở

5. kiểm tra

Bước 20: Giao tiếp cổng nối tiếp

Giao tiếp cổng nối tiếp
Giao tiếp cổng nối tiếp

Khóa-giá trị trả về

Sau khi tải chương trình xuống mô-đun hiển thị, bật nó lên, kết nối máy tính thông qua cổng nối tiếp qua USB-TTL, nhấn nút sáng của Light1 và trả về dữ liệu cổng nối tiếp: a55a 06 83 00 26 01 00 A8

Bước 21: Nhấn nút để tắt đèn

Nhấn nút để tắt đèn
Nhấn nút để tắt đèn

Trả về dữ liệu nối tiếp:

A5 5A 06 83 00 26 01 00 A9

A5 5A: tiêu đề khung06: độ dài byte lệnh, 83 00 26 01 00 A9 tổng cộng 6 byte (không bao gồm tiêu đề khung dữ liệu)

83: đọc lệnh bộ nhớ biến

00 26: địa chỉ lưu trữ thay đổi

01: độ dài từ dữ liệu, 00 A9 : Độ dài 1 từ (2 Byte) 00 A9: nội dung dữ liệu người dùng, tùy thuộc vào bộ phím.

Bước 22: Ghi dữ liệu đăng ký

Lệnh này viết 55 aa tới địa chỉ 0x0020 trong vùng lưu trữ dữ liệu:

0xA5 0x5A 0x05 0x82 0x00 0x20 0x55 0xaa

Vì chúng tôi đã đặt địa chỉ lưu trữ hiển thị văn bản của Light1 thành 0x0020, nên việc ghi dữ liệu vào địa chỉ này bằng cổng nối tiếp tương đương với việc thay đổi nội dung của hộp hiển thị văn bản của Light1.

Bước 23: Đọc dữ liệu đăng ký

Cổng nối tiếp gửi lệnh sau đến mô-đun hiển thị:

0xA5 0x5A 0x03 0x83 0x00 0x20 Đại diện cho giá trị đọc 0x0020 và trong dự án thay đổi, đại diện cho trạng thái chuyển đổi của đèn đọc.

Đề xuất: