Mục lục:
- Bước 1: Đầu tiên là một chút lịch sử
- Bước 2: Bạn muốn chế tạo súng gì và ở đâu
- Bước 3: Bắt đầu với phối cảnh
- Bước 4: Đưa ra hình dạng
- Bước 5: Cắt sau đó tô màu (Giống như một cuốn sách tô màu)
- Bước 6: Bạn đã hoàn thành với khẩu súng của mình! Bây giờ để tạo các khung khác…
- Bước 7: Một số điều cần lưu ý khi chỉnh sửa
Video: Cách chỉnh sửa Wolfenstein 3D Gun Sprites (khái niệm cơ bản): 7 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:36
Đây là trò chơi FPS đầu tiên mà tôi từng mod và để tôi nói với bạn mặc dù trò chơi đã có ngày tháng, nó vẫn là một trò chơi thú vị và thậm chí còn thú vị hơn khi bạn tự chế tạo khẩu súng do chính mình chế tạo và chơi với nó!
các trình chỉnh sửa tốt nhất mà tôi tìm thấy là Chaosedit và Floedit2, cả hai bạn đều có thể tạo hình ảnh tường súng hoặc kẻ thù từ MS paint (và tôi sử dụng nó vì sự dễ dàng và quen thuộc của nó) và dễ hiểu và dễ sử dụng * chỉ sử dụng 256 màu !!! * - và lưu dưới 256 màu (nếu nó muốn đổi màu, hãy sao chép lưu sau đó dán và lưu) Tuy nhiên, để tạo ra những khẩu súng đẹp mắt đòi hỏi một số thực hành, một số kiến thức cơ bản về góc nhìn người thứ nhất và về tính chất kim loại của kim loại. Mục đích của hướng dẫn này là hy vọng sẽ chơi thử trò chơi này và nếu bạn thích nó, có thể điều khiển trò chơi theo ý thích của bạn, như làm cho nó khó hơn, thực tế hơn hoặc có thể biến nó thành một bản sao hài hước của các trò chơi hiện đại (Ive saw halo và chúng thực sự không tệ) Cũng xin lưu ý là có, tôi đã tải phần mềm này xuống máy tính ở trường học của mình và bây giờ nhiều người chơi nó (và với các cấp độ mới mỗi tuần, nó chỉ khiến trò chơi trở nên thách thức hơn) tải xuống các chương trình này tại đây: //www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - trang web mod tuyệt vờihttps://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D "1wolf14.zip" https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - tìm và nhấp vào floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - nhấp vào v1.6 và tải xuống "ChaosEdit preRelease v1.27"
Bước 1: Đầu tiên là một chút lịch sử
* thông tin từ wikipedia, ID trang web của nhà sản xuất, Và kinh nghiệm cá nhân * Wolfenstein 3-D thường được coi là đã phổ biến thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất trên PC. Nó được tạo ra bởi id Software và được xuất bản bởi Apogee Software. Được phát hành vào ngày 5 tháng 5 năm 1992 cho MS-DOS, - (chính xác là tôi đã 6 tháng tuổi rồi!) - Nó đã được chuyển sang nhiều hệ thống khác nhau, bao gồm (nhưng không giới hạn do hombrew) 3DO, Super NES, Game Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone / Itouch và Apple IIGS. Ba tập đầu tiên của trò chơi tập trung vào nhân vật William "B. J." Blazkowicz (bạn) cố gắng trốn thoát khỏi Lâu đài Wolfenstein và lật đổ chế độ Đức Quốc xã. B. J., một điệp viên của phe Đồng minh, đã bị bắt khi đang cố gắng tìm ra kế hoạch cho Chiến dịch Eisenfaust, và bị giam trong Lâu đài Wolfenstein. Ban đầu chỉ được trang bị một con dao và một khẩu súng lục (có được bằng cách chế ngự lính canh trong phòng giam của anh ta), mục tiêu ban đầu của B. J. chỉ đơn thuần là trốn thoát khỏi nhà tù của lâu đài. Đảm nhận vai lính canh SS, ăn cắp súng máy của họ và cuối cùng có được một khẩu súng xích, cuối cùng anh ta phải đối mặt với ông chủ của Episode One, người cai ngục cuối cùng Hans Grosse. Trò chơi kéo dài tổng cộng 6 tập với 60 cấp độ. Tôi nhớ lại đã đi đến các cửa hàng trò chơi và họ bán thứ này trên đĩa mềm với giá $ 7,50 và mỗi tập có thể được mua từ phần mềm chia sẻ hoặc từ cửa hàng với giá 5 đô la khác và với tất cả các tập khiến nó vẫn là một trong những trò chơi chưa sử dụng rẻ nhất là 30 đô la cho điều đầy đủ (hầu hết các trò chơi Snes hoặc genesis mà tôi nhớ lại còn nhiều hơn thế nữa) Trò chơi này ra mắt trước ESRB (ở Mỹ, tôi xin lỗi, tôi không biết về châu Âu có thể ai đó từ đó có thể cho tôi biết), và là một trong những nhiều trò chơi tại sao ESRB lại ra mắt, - các nhà sản xuất đã thực sự đánh giá trò chơi đó là PC13 (một cách chơi chữ của PG13) nhưng ESRB lại xếp hạng là Mature hoặc 17+! (ngay cả GBA, khi có nhiều trò chơi đẫm máu và bạo lực hơn được xếp hạng Teen) - vì vậy hãy nhớ rằng xếp hạng vẫn ở đó trừ khi ESRB tăng nó lên như họ đã làm với các cuộn Elder. Trò chơi năm 1994 đã bị CẤM ở Đức, và vẫn Là! (Kinda kỳ lạ là họ vẫn chưa vượt qua được trò chơi này, vậy họ có gì cho FPS trong Thế chiến 2? Người Mỹ vs Nhật Bản? - hoặc không có…) Trò chơi sau đó đã được chuyển sang SNES và người hâm mộ thực sự muốn nó, (Wolfenstein 3D trên một bảng điều khiển! bạn sẽ nghĩ rằng bạn sẽ bao giờ nhìn thấy ngày đó !!!!) VÀ !!…. Nó đã bị kiểm duyệt gắt gao do nintendos cencorship… Tất cả các tài liệu tham khảo của Đức Quốc xã (hoặc hầu như chỉ còn lại rất ít) như áp phích của Hitler hoặc Swastikas khi được đưa ra ngoài, các lính canh nói "dừng lại" bằng tiếng Anh, Chó tấn công được thay thế bằng Chuột đột biến từ các ông chủ sau này trình chiếu. Máu chuyển sang màu trắng và được gọi là "mồ hôi" nhưng tôi gọi nó là nước bọt, vì nó trông giống như nó chảy ra từ miệng và tôi đã xem quyền anh hoặc thứ gì đó trước khi tôi chơi trò chơi. Và bởi vì điều này không có nội dung của Đức Quốc xã, nó đã được phép ở Đức !!!!! (Tuy nhiên, máu của họ có màu xanh lá cây) ID thực tế đã nhận xét trong Hướng dẫn người chơi DOOM Chính thức về phản ứng với Wolfenstein, cho rằng thật mỉa mai rằng việc bắn người và chuột, nhưng không được chấp nhận về mặt đạo đức thì không phải là con chó (lol rất đúng) Đồ họa trên Snes một là tệ nhất, nó có pixel kém nhất ở khoảng cách mà tôi từng thấy các bức tường sprite là 32x32 (không giống như 64x64 của PC) nhưng vũ khí lại là 128x128… Công bằng mà nói, nó đang chạy hoàn toàn trên phần cứng SNES (không có FX chip ở đây), điều đó thật tuyệt vời. Kỳ lạ là phiên bản GBA hoàn toàn tốt trên một màn hình nhỏ! Một nửa thời gian tôi chụp những cây màu nâu với bình màu xanh lam khi nghĩ rằng chúng ở đâu của lính canh (màu sắc giống nhau! Đức quốc xã mặc áo khoác nâu và quần với giày màu xanh) dù sao thì cảng chính tiếp theo là ở kỷ nguyên 32/64 bit (tôi nói cả hai đồng thời gây ra 32 rất khó hiểu để viết tắt là một thời đại) và Nó đã được chuyển sang 32x (Sega 32x motha fucka - tham chiếu AVGN) nhưng đã bị loại bỏ (Tuy nhiên, có một dự án trên Sega-16.com để chuyển đổi hoàn toàn phiên bản PC sang 32x, và nó đang diễn ra rất tốt, tôi phải thừa nhận!). vì vậy đến hệ thống 32 bit tiếp theo sử dụng CDS !!! (không, không phải PlayStation - và có 32 bit của nó) Panasonic 3DO - điều này được ghi nhận là giống hệt như máy tính AppleII và một số người có thể nói rằng AppleII có thể là cổng tốt nhất cho máy tính và 3DO được coi là cổng tốt nhất trở thành cổng giao diện điều khiển tốt nhất hoặc tốt nhất thứ hai. chiếc còn lại mà nhiều người nói là tốt nhất hoặc tốt thứ hai là Atari Jaguar! Phiên bản này không giống TẤT CẢ các phiên bản khác của trò chơi. Đồ họa trên đó là duy nhất của hệ thống, chúng được loại bỏ đồ họa Doom (và rất chi tiết), và người ta nói rằng trò chơi được thực hiện trong một ngày cuối tuần, để thử nghiệm 3D của Jaguar, Nó hoạt động rất tốt, gần như quá Chà, tốc độ khung hình đang ở tốc độ chóng mặt, làm cho nó rất mượt mà, vì lý do tại sao nó hoạt động quá tốt, là vì tốc độ bắn trên súng máy thực tế là rất nhanh! Về cơ bản trong phiên bản SNES, chaingun có tốc độ bắn khoảng 600 viên một phút, súng máy trong atari cũng có khoảng 600 viên! Ngoài ra, thanh cổ điển trên bottem đã bị gỡ bỏ, khuôn mặt của BJ đã trở lại phiên bản PC bình thường (tôi thích khuôn mặt đó hơn tbh), điểm số đã được lấy ra, vì vậy kho báu đã cộng thêm 4 máu cho bạn và số mạng sống thêm cho bạn HP tối đa lên 200 Cho đến nay, đây là cổng yêu thích của tôi và một trong vài lý do khiến tôi mua Jaguar. đó là lịch sử cơ bản của ya, mặc dù có các cổng mondern như gba, wii hombrew, iphone / itouch nhưng không có cái nào trong số này cho thấy những ý tưởng đột phá. Và có lẽ sẽ không xảy ra vì họ đã tạo ra các trò chơi mondern về cơ bản, như Trở lại Lâu đài Wolfenstien, (một trò chơi khác đã được chỉnh sửa rất nhiều) và… Wolfenstien mới… (vâng, ngành công nghiệp đang gặp khó khăn trong việc tạo ra những cái tên trong những ngày này)
Bước 2: Bạn muốn chế tạo súng gì và ở đâu
Trong Wolfenstein PC có 4 vũ khí, một con dao găm, một khẩu súng lục, một khẩu súng máy phụ (một số người biến nó thành súng trường tấn công) và một khẩu MG hạng nặng, Chúng có thể được thay đổi theo ý bạn mặc dù chúng thường được giữ trong các loại này do bắn rate. cũng lưu ý rằng không có tải lại trong trò chơi này, bạn nhặt đạn và trong clip của bạn cũng lưu ý rằng tất cả vũ khí (ngoại trừ dao) đều sử dụng cùng một loại đạn, vì vậy bạn có thể tự do sử dụng bất kỳ vũ khí nào trong trò chơi. tất cả các mảnh trong trò chơi đều 64x64 pixel, xin lỗi không dán mà không thay đổi kích thước… không có sự chênh lệch về sát thương với súng (nhưng một số người cho rằng nó không nhiều lắm) nhưng tốc độ bắn là điểm khác biệt chính mà khẩu súng lục chậm nhất do bán tự động, SMG là được sử dụng nhiều nhất vì tốc độ bắn cân bằng của nó. và BMG (súng máy lớn) bắn nhanh nhất vì nó bắn một viên đạn vào cả hai hình động bắn (SMG bắn cho một và một khung giật khác hoặc thứ gì đó xảy ra sau đó quay lại), hãy ghi nhớ những điều này cho dự án của bạn, tôi sẽ nói bạn nên chơi trò chơi trước và nhấn ILM cùng lúc (mã gian lận), nó cung cấp tất cả vũ khí, 99 đạn, 100% máu, cả hai phím, nhưng nó biến điểm của bạn thành 0, rất hữu ích nếu bạn muốn tìm hiểu loại vũ khí bạn sẽ sử dụng thường xuyên. fps ngày nay có. là rất dễ dàng. gây khó chịu khi nhắm mục tiêu (mặc dù bạn không cần phải chính xác. điều này có thể được khắc phục bằng các sợi lông chéo / laser như trên FPS khác,
Bước 3: Bắt đầu với phối cảnh
Điều đầu tiên bạn nên biết là về phối cảnh, đây là hiệu ứng mà các vật thể ở xa có vẻ nhỏ hơn và tất cả giống như gặp nhau tại một điểm (ví dụ được hiển thị trong hình đầu tiên) để ý tất cả các đường đi bộ thẳng đứng gặp nhau như thế nào. Bước này rất quan trọng vì bạn muốn vào trò chơi với một khẩu súng như trong hình 2, nó trông… không vừa vặn nó thậm chí không giống một khẩu súng, (tôi biết tôi đã vẽ nó rất tệ cho người mới bắt đầu) nhưng nếu bạn nhìn vào hình 3, nó trông đẹp hơn mặc dù bóng đã bị loại bỏ. một lần nữa tôi sẽ nhấn mạnh rằng tất cả các hình ảnh đều là 64x64. bí mật cho phối cảnh là biết đường chân trời của bạn, đối với Wolf3d, đường chân trời nằm ngay giữa màn hình, nhưng những trò chơi như diệt vong nó có thể khác. do đó, giữa chính xác là 32, 32 (khi hình ảnh 64x64 của nó thực sự là 63x63 vì vậy 32, 32 là đường chân trời cho chế độ xem chính giữa, sau đó bạn muốn thiết lập độ rộng của súng. nhưng đối với chế độ xem bên, bạn muốn thiết lập ở đâu đầu súng là. chỉ cần bạn có ý tưởng, bạn có thể vẽ các đường từ trung tâm như trong pic 5 (màu xanh là giữa, bên màu hồng và màu đỏ là 32, 32) - nếu nó trông buồn cười hoặc dài, đừng lo lắng điều đó một phần có thể bị xóa.
Bước 4: Đưa ra hình dạng
Giống như tất cả các hình ảnh 3d, điều này sẽ phải bắt đầu với khung dây, trước khi nó trở thành khẩu súng của bạn và lấy tất cả các chi tiết. Đối với chế độ xem phía trước, điều này về cơ bản đã hoàn thành, nhưng bạn có thể bắt đầu tạo khung dây đến các chi tiết như nơi súng sắt tầm nhìn là, nếu bất kỳ bộ phận nào của súng bắt đầu nhô lên ở chế độ xem bên, bộ phận này có thể khó khăn, bạn thực sự đang tạo ra giống như một hình ảnh khung dây cung cấp một cái nhìn 3D mà không có bất kỳ hình thức đổ bóng nào (xem thêm ở phần sau) hãy thử chỉ đặt súng và không có vũ khí hoặc có tay * giữ ở giữa nếu hình ảnh tắt màn hình này không nằm ở góc trực tiếp của trò chơi, vì vậy nó sẽ trông kỳ lạ. * bây giờ để "điền" vào khẩu súng của bạn, hãy tìm màu cơ bản của bạn muốn phần súng là gì, hãy đảm bảo khung dây không cùng màu và điền vào.
Bước 5: Cắt sau đó tô màu (Giống như một cuốn sách tô màu)
Nếu khẩu súng của bạn có hình dạng khác với nó (như nòng súng mp40 với phần còn lại của súng, hoặc các rãnh), bây giờ bạn đã đến lúc "cắt" nó thành hình dạng khi bạn thích hình dạng cuối cùng, chúng tôi đã sẵn sàng để làm nổi vũ khí đẹp mắt! ngay bây giờ khẩu súng của bạn trông giống như một khung màu cơ bản, xấu xí đơn giản. bây giờ để thêm thông tin chi tiết của bạn! (Tôi sẽ không đi sâu vì tất cả đều do bạn sáng tạo, nhưng tôi sẽ cho bạn ý tưởng về cách làm cho nó trông giống như thực tế đối với một khẩu súng đơn giản. Nên thêm các bộ phận chính của súng như ống ngắm bằng sắt và sơn bóng khác. phần của súng (hoặc nếu bạn giống tôi, bạn có thể làm cho nó màu cam giống như một số khẩu súng lục ổ quay hiện đại "ngắm bắn nhanh", bạn có thể muốn thêm một đường trượt hoặc chốt để thổi ngược các tính năng bắn nhanh! Làm bóng! - đây là điều bắt buộc để nhìn thực tế, những thứ bên dưới các bộ phận (như miếng dán) phải tối hơn và các bộ phận như cổ phiếu có thể nhạt hơn khi chúng trông tròn trịa, - đừng mong đợi chính xác về phần này trong lần thử đầu tiên của bạn và nếu bạn sử dụng hỗn loạn chỉnh sửa đổ bóng có thể dễ dàng hơn nhiều và làm cho khẩu súng trông tuyệt vời hơn. sử dụng bóng mờ bạn có thể loại bỏ các đường tạo hình sau khi bạn chế tạo súng là lúc bạn nên tạo cánh tay và bàn tay nếu súng của bạn cần.. cố gắng làm cho bóng đổ quyết định hình dạng của bàn tay
Bước 6: Bạn đã hoàn thành với khẩu súng của mình! Bây giờ để tạo các khung khác…
bạn không thể thực sự bắn một khẩu súng với 1 khung nhưng có 5 khung để biết, điều này có thể thay đổi tùy thuộc vào vũ khí và những gì BẠN muốn. (lưu ý viên thứ 3 sẽ luôn bắn viên đạn, và viên thứ 4 cũng vậy nếu nó là chaingun) 1- tư thế bình thường (khi không bắn) 2- tư thế ngắm 3- Bắn 4- Hồi phục, hoặc trong viên đạn thứ 2 của Chaingun5- Ngừng bắn vũ khí - tư thế nhắm mục tiêu bình thường2-bóp cò 3-bắn với đòn phản hồi, phóng đạn pháo có thể định vị 4-đặt lại từ độ giật, và quả đạn vẫn rơi (trong trường hợp súng bắn xích khác bắn) 5 viên đạn lớn cuối cùng rơi xuống trước khi nó nổ tung các khẩu MG khi giữ nút xuống chuyển tiếp từ 2 sang 3 cho đến khi bạn nhả nút. vì vậy bây giờ bạn phải tạo ra nó và nói chung là dễ dàng! Độ giật có thể là khẩu súng di chuyển theo đường chéo 1 khoảng trống về phía sau (góc nhìn bên) của phía sau 1 đối với phía trước (nhưng nếu bạn muốn loại độ giật trên đầu thì đây không phải là nơi (tôi vẫn chưa thành công <= ) một cách cũng để hiển thị độ giật là để tia laser / sợi tóc chéo di chuyển! một khẩu súng tạo ra một tiếng "nổ!" khi nó bắn ra, bạn có thể tạo ra một lượng nhỏ tia lửa từ đầu đèn. một điều khác mà một số người làm là làm cho mọi thứ sáng hơn 1 bóng nếu ánh sáng sẽ ảnh hưởng đến nó và 1 bóng tối hơn nếu nó ở trong bóng tối, điều này tạo ra một hiệu ứng rất kỳ lạ nhưng nó hoạt động tuyệt vời cố gắng thêm các chi tiết mà khẩu súng thực sự có như đòn đánh trả hoặc một cú bóp cò súng! hoặc (yêu thích cá nhân của tôi) phóng vỏ đạn (đây là lý do tại sao người ta làm khung thứ 2 cho khẩu súng lục bắn). Khi bạn bắn, một quả đạn pháo sẽ bay ra, và trong những khung hình khác, nó rơi xuống đất. một khi bạn có tất cả 5 khung hình (hoặc ít hơn nếu một số không cần thiết), bạn có thể nhập chúng để chỉnh sửa nổi hoặc hỗn loạn. hãy chắc chắn xuất khẩu súng còn lại để đề phòng khi bạn cần quay lại (súng to trong hồ sơ)
Bước 7: Một số điều cần lưu ý khi chỉnh sửa
luôn có các tệp sao lưu đề phòng trường hợp có sự cố nghiêm trọng xảy ra với trò chơi. không bao giờ lưu thay đổi khi đang chơi trò chơi, điều này có thể khiến trò chơi của bạn bị hỏng và làm chậm máy tính của bạn. Luôn luôn thực hiện cheat I L M để kiểm tra xem súng mới của bạn có hoạt động hay không trước khi chơi trò chơi (sau đó bắt đầu trò chơi mới) đôi khi có nhiều màu, ở một trong các hình ảnh có thể gây ra lỗi và điều đó khiến bạn phải đóng trò chơi. Vâng, đó là về việc chỉnh sửa các mô hình súng trong trò chơi, các bức tường và kẻ thù gần như giống nhau, và tôi cảm thấy rằng các khẩu súng là một cách tốt để bắt đầu sau đó bạn có thể thực hiện các sửa đổi của riêng mình. vì kẻ thù có thể hơi khó khăn với… 8 hướng, và mỗi hướng trong số họ có một sprite runing, hoặc đi bộ và bắn sprite = tổng cộng 27 spritesthis là Sypran, đăng xuất
Đề xuất:
Trình điều khiển cầu chữ H tí hon - Khái niệm cơ bản: 6 bước (có hình ảnh)
Trình điều khiển cầu chữ H tí hon | Thông tin cơ bản: Xin chào và chào mừng bạn trở lại với một chương trình Có thể hướng dẫn khác! Trong phần trước, tôi đã hướng dẫn bạn cách tạo cuộn trong KiCad bằng cách sử dụng tập lệnh python. Sau đó, tôi tạo và thử nghiệm một vài biến thể của cuộn dây để xem loại nào hoạt động tốt nhất. Mục đích của tôi là thay thế
Giới thiệu Python - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Khái niệm cơ bản: 7 bước
Giới thiệu Python - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Khái niệm cơ bản: Xin chào, chúng tôi là 2 sinh viên của MYP 2. Chúng tôi muốn dạy bạn những điều cơ bản về cách viết mã Python. Nó được tạo ra vào cuối những năm 1980 bởi Guido van Rossum ở Hà Lan. Nó được tạo ra như một sự kế thừa cho ngôn ngữ ABC. Tên của nó là " Python " bởi vì khi
Khái niệm cơ bản về bay máy bay RC: 13 bước
Khái niệm cơ bản về bay máy bay RC: Xin chào tất cả mọi người, Hôm nay chúng ta sẽ xem xét những điều cơ bản về cách lái máy bay RC trên thiết bị mô phỏng và ngăn chặn việc làm rơi mô hình của bạn trên thực địa. -bộ điều khiển i6X được kết nối với trình mô phỏng RC nên bây giờ chúng ta sẽ
Cách sử dụng Piezo để tạo ra giai điệu: Khái niệm cơ bản: 4 bước (có hình ảnh)
Cách sử dụng Piezo để tạo ra giai điệu: Khái niệm cơ bản: Xin chào tất cả mọi người, Trong phần hướng dẫn này, chúng tôi sẽ sử dụng bộ rung Piezo để tạo ra âm sắc. Piezo là một thiết bị điện tử có thể được sử dụng cả để tạo ra cũng như phát hiện âm thanh. Ứng dụng: Bạn có thể sử dụng cùng một mạch để phát
Khái niệm cơ bản về động cơ - Khái niệm Siêu dễ hiểu với một thử nghiệm: 7 bước (có hình ảnh)
Khái niệm cơ bản về động cơ | Khái niệm Siêu dễ hiểu với một thí nghiệm: Trong bài hướng dẫn này, tôi sẽ dạy bạn về nguyên lý cơ bản cơ bản của động cơ. Tất cả các động cơ xung quanh chúng ta đều hoạt động dựa trên nguyên tắc này. Ngay cả các máy phát điện cũng hoạt động dựa trên tuyên bố có đi có lại của quy tắc này. Tôi đang nói về chữ Ru tay trái của Fleming