Mục lục:

Cách lắp ráp và cài đặt AXISdapter: 6 bước
Cách lắp ráp và cài đặt AXISdapter: 6 bước

Video: Cách lắp ráp và cài đặt AXISdapter: 6 bước

Video: Cách lắp ráp và cài đặt AXISdapter: 6 bước
Video: Hướng dẫn lắp dây nguồn Máy Tính PC , Màn Hình , Bàn Phím , Chuột , Mạng 2024, Tháng mười một
Anonim
Cách lắp ráp và cài đặt AXISdapter
Cách lắp ráp và cài đặt AXISdapter

AXISdapter là một bảng mạch in nhỏ được chế tạo để giúp việc lắp đặt bộ điều khiển Playstation 3 không dây vào một thanh arcade dễ dàng nhất có thể. Dự án AXISdapter được bắt đầu bởi ShinJN và Toodles trên diễn đàn Shoryuken.com. Cả hai chúng tôi đã làm một bảng hơi khác nhau để thực hiện cùng một mục đích. Có thể hướng dẫn này tập trung vào phiên bản của tôi (Toodles) đơn giản vì tôi có một cái trong tay. Việc lắp ráp và cài đặt các bảng này rất giống nhau và sẽ giúp lắp ráp một trong hai phiên bản. AXISdapters có thể được mua ở dạng kit hoặc dạng lắp ráp hoàn chỉnh từ những nơi sau: ShinJN: https://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=170294Toodles qua LizardLick.com: https://www.lizardlickamusements.com /pages/boards.shtml Vui lòng bắt đầu ở Bước 1 nếu bạn có bộ AXISdapter và cần lắp ráp. Chuyển tiếp sang Bước 5 nếu AXISdapter của bạn đã được lắp ráp và bạn muốn được trợ giúp để cài đặt nó vào thanh của bạn.

Bước 1: Xác minh các thành phần

Xác minh các thành phần
Xác minh các thành phần

Trước khi bắt đầu lắp ráp AXISdapter, hãy dành một chút thời gian để xác minh rằng bạn có tất cả các thành phần cần thiết. Bộ AXISdapter của bạn nên bao gồm: đầu nối 1x 20 chân FPC1x cáp ruy băng phẳng 20 chân2x Điện trở, 5k-10k ohm (tùy chọn) Đầu cuối vít (2 phần đầu cuối 7 chân và 1 phần đầu cuối 4 chân cho phiên bản Toodles.) Nếu tất cả các bộ phận có mặt và được tính đến, đã đến lúc bắt đầu kết hợp chúng lại với nhau.

Bước 2: Đầu nối FPC và điện trở

Đầu nối FPC và điện trở
Đầu nối FPC và điện trở
Đầu nối FPC và điện trở
Đầu nối FPC và điện trở
Đầu nối FPC và điện trở
Đầu nối FPC và điện trở

Đầu nối FPC 20 chân là phần quan trọng nhất của toàn bộ AXISdapter. Cáp ruy-băng kết nối với Playstation 3 được chèn ở đây, vì vậy hãy xác nhận cho bạn biết đầu cuối của cáp ruy-băng trượt vào. Hãy nhìn vào bảng; tất cả các bộ phận phải ở trên mặt bảng với chữ viết bằng lụa trắng. Đảm bảo không đặt các mảnh vào sai mặt. Đầu nối FPC phải gắn vào các lỗ trên bo mạch. Các chân uốn cong của đầu nối nên giữ nó ở vị trí dễ dàng. Kiểm tra kỹ xem mặt bên của đầu nối ruy-băng có phải đối diện với mặt ngoài của bảng không để dải băng sẽ bị treo ở phần cuối. Lấy một trong hai điện trở và uốn cong các chân gần với điện trở. Chèn hai chân qua các lỗ của điện trở và kéo chúng qua càng xa càng tốt để điện trở càng phẳng với bảng càng tốt. Khi đã hoàn toàn, hãy uốn cong chân sang một bên để giữ cố định. Lặp lại cho các điện trở khác.

Bước 3: Hàn Phần 1

Phần hàn 1
Phần hàn 1
Phần hàn 1
Phần hàn 1
Phần hàn 1
Phần hàn 1

Lật bảng và làm nóng mỏ hàn của bạn. Hàn bốn chân của điện trở vào vị trí, và cắt các chân thừa ra. Hàn một trong các chân góc của đầu nối FPC. Nhấc bảng lên và nhìn vào đầu nối FPC từ bên cạnh. Chúng tôi muốn đầu nối càng phẳng với bo mạch càng tốt trước khi hàn các chân còn lại vào đúng vị trí. Dùng một tay giữ mỏ hàn vào chốt bạn vừa hàn trong khi dùng tay kia giữ bảng và bóp nhẹ đầu nối xuống. Khi hàn nóng chảy, bạn có thể đặt đầu nối FPC hoàn toàn bằng phẳng. Lấy bàn là ra và để nguội chất hàn để giữ miếng cố định. Lật lại bảng và hàn 19 chân còn lại vào đúng vị trí.

Bước 4: Thiết bị đầu cuối vít

Thiết bị đầu cuối trục vít
Thiết bị đầu cuối trục vít
Thiết bị đầu cuối trục vít
Thiết bị đầu cuối trục vít
Thiết bị đầu cuối trục vít
Thiết bị đầu cuối trục vít

Nếu bộ của bạn bao gồm các thiết bị đầu cuối vít, bây giờ là lúc để lắp đặt chúng. Một lần nữa, chúng lại đi trên cùng một mặt của bảng với dòng chữ lụa trắng. Nếu bạn đã chọn không có đầu cuối vít, hãy tiếp tục và bỏ qua bước này. Đặt tất cả các đầu nối vít trên bảng, đảm bảo rằng các điểm vào dây hướng ra bên ngoài bảng. Lật bảng để bảng nằm trên các đầu nối vít, kiểm tra kỹ để đảm bảo rằng tất cả chúng đều được định hướng đúng cách. Hàn một chân của mỗi thiết bị đầu cuối vào bảng để giữ phần còn lại cố định, sau đó tiếp tục hàn các chân còn lại cho đến khi hoàn thành.

Bước 5: Kết nối với Bộ điều khiển Playstation 3 của bạn

Kết nối với Bộ điều khiển Playstation 3 của bạn
Kết nối với Bộ điều khiển Playstation 3 của bạn
Kết nối với Bộ điều khiển Playstation 3 của bạn
Kết nối với Bộ điều khiển Playstation 3 của bạn
Kết nối với Bộ điều khiển Playstation 3 của bạn
Kết nối với Bộ điều khiển Playstation 3 của bạn

Hãy xem xét cả hai mặt của cáp ruy-băng nhỏ mà cáp đó với bộ dụng cụ của bạn. Bạn sẽ nhận thấy rằng các dây trong cáp chỉ lộ ra một bên; chỉ có lớp cách nhiệt ở phía bên kia. Xem qua đầu nối FPC trên bo mạch mới lắp ráp của bạn. Bạn sẽ nhận thấy rằng các chân tiếp xúc với dải băng chỉ hiện diện ở trên cùng. Hãy tiếp tục và lắp cáp ruy-băng vào đầu nối trên AXISdapter, nhưng bạn phải đảm bảo rằng bạn lắp dải băng vào đầu nối FPC với các điểm tiếp xúc sáng bóng hướng lên trên. Lấy bảng mạch in chính từ bộ điều khiển Playstation 3 của bạn và tháo màng nút nhựa khỏi đầu nối trên bảng mạch. Chèn cáp ruy-băng vào đầu nối vào đúng vị trí của nó.

Bước 6: Đấu dây

Đấu dây
Đấu dây
Đấu dây
Đấu dây

Điều quan trọng cần nhớ khi sử dụng AXISdapter trong một thanh arcade là bạn phải cẩn thận về loại dây nào bạn thiết lập làm dây thông dụng. Trên hầu hết các bảng mạch nối đất thông thường, có một dây duy nhất được gửi đến một chân của mọi hướng và nút microwitch. Với AXISdapter, các đường 'chung' cho các nút và thanh của bạn không thể được gắn với nhau. Mọi thứ được nhóm lại để dễ dàng nhất có thể, nhưng hãy dành một chút thời gian để chắc chắn về hệ thống dây điện của bạn. Một đầu cuối chứa bốn hướng D-pad, L1, L2 và một đường chung cho các đầu vào đó. Đầu cuối 7 chân khác có các chân cho bốn nút mặt (hình tròn, hình vuông, v.v.), R1, R2 và một đường chung cho các đầu vào đó. Bộ đầu cuối vít nhỏ hơn dành cho các nút 'điều khiển', khởi động, chọn, và nút 'trang chủ' của Playstation. Trên phiên bản ShinJN, có hai chân 'thông dụng', một chân dành cho nút Playstation và chân còn lại để bắt đầu và chọn. Bất chấp cảnh báo ở trên, các nút bắt đầu, chọn và Playstation không yêu cầu một điểm chung cụ thể. Chúng có thể được kích hoạt bởi chung từ một trong các đầu cuối 7 chân. Điều này làm cho việc nối dây trở nên dễ dàng hơn một chút như bạn sẽ thấy ngay sau đây. Đầu tiên, hãy lên dây thanh. Nếu bạn đang sử dụng đầu nối 5 chân, chẳng hạn như dây nịt Seimitsu hoặc Sanwa, thì dây là một cinch. Đặt dây 'chung' hoặc 'nối đất' từ dây nịt vào đầu nối vít chung theo các hướng. Điều này được đánh dấu 'COM_S' trên bảng Toodles và được đánh dấu 'GND (L)' trên bảng ShinJN. Bốn dây còn lại của dây nịt, mỗi dây tương ứng với một hướng chính. Lắp bốn dây vào đầu vít phù hợp của chúng, vặn chúng xuống. Nếu bạn đang sử dụng một thanh có bốn công tắc micro riêng biệt cho mỗi hướng, chẳng hạn như thanh Sanwa JLW hoặc Happ Competition, bạn cần chạy dây từ đầu nối vít chung để biết các hướng (Được đánh dấu 'COM_S' trên bảng Toodles và được đánh dấu 'GND (L)' trên bảng ShinJN) vào một tab của mỗi trong số bốn công tắc micro. Đó là lý do tại sao nó được gọi là 'chung'. Sau đó, một dây từ mỗi microwitch sẽ đi đến hướng khớp được đánh dấu trên AXISdapter. Một điều thú vị về AXISdapter là các nút bắt đầu, chọn và Playstation có thể được kích hoạt bằng một trong các đường chung. Điều này có nghĩa là bạn có thể chạy một dây chung duy nhất cho tất cả các nút của mình ngoại trừ L1 và L2. Nếu bạn chỉ sử dụng sáu nút chơi chính, bạn không cần hoặc thậm chí không muốn sử dụng L1 hoặc L2, vì vậy chỉ có một dây chung cho tất cả các nút. Hãy xem sơ đồ đấu dây MSPaint thô sơ của tôi để giúp minh họa ý tôi. Nếu bạn định sử dụng bố cục tám nút phát, bạn cũng cần phải nối dây L1 và L2. Dòng chung cho hai nút này KHÔNG thể là dòng bạn đã sử dụng cho các nút khác, nếu không các đầu vào của bạn sẽ không hoạt động bình thường. Nó phải là dòng chung từ khối đầu cuối đó; cùng một điểm chung mà bạn đã sử dụng cho cây gậy. Sáu nút phát từ khối thiết bị đầu cuối khác sẽ có nút chung và hai nút cuối cùng sẽ sử dụng nút chung khác.

Đề xuất: