Mục lục:
- Bước 1: Vật liệu
- Bước 2: Thêm âm thanh vào phim của bạn
- Bước 3: Nhắn tin chuyển động
- Bước 4: Định hình Tweening
- Bước 5: Bộ lọc (Hiệu ứng khói)
Video: Khái niệm cơ bản về Macromedia Flash: 5 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:36
Đây là hướng dẫn về một số điều bạn có thể làm với Flash. Cụ thể hơn, Flash Professional 8. Điều này bao gồm nhập âm thanh, chuyển động cơ bản và chỉnh sửa hình dạng và bộ lọc. Chỉ một vài điều đầu tiên; điều này có thể được sử dụng trong các phiên bản khác. Điều duy nhất là rất khó thực hiện bộ lọc trong các phiên bản Flash cũ hơn. Tôi sẽ không sáo rỗng và nói, "Đây là tài liệu hướng dẫn đầu tiên của tôi để làm hài lòng." Sau đó, chúng ta hãy bắt đầu?
Bước 1: Vật liệu
Thực sự chỉ có hai thứ cần thiết cho một người này.
1. Máy tính 2. Macromedia Flash (tốt nhất là Professional 8) 3. Không hẳn là một tài liệu, nhưng bạn cần phải có khả năng làm theo hướng dẫn.
Bước 2: Thêm âm thanh vào phim của bạn
Âm thanh trong phim có thể tạo ra sự khác biệt trong những gì mọi người nói về phim của bạn. Trước hết, tôi sẽ không nói tất cả về cách bắt đầu âm thanh hoặc chọn âm thanh phù hợp. Nếu bạn chưa làm như vậy, hãy mở một tệp mới hoặc một tệp mà bạn muốn thêm âm thanh vào.
Tiếp theo, bạn cần tạo một lớp mới cho tệp âm thanh của mình. Để thêm tệp âm thanh, trước tiên bạn cần nhấp vào: Tệp, Nhập, sau đó Nhập vào Giai đoạn hoặc Nhập vào Thư viện. Tôi khuyên bạn nên chọn Nhập vào Thư viện. Đó là vì thực tế là nó dễ sử dụng hơn nếu bạn cần sử dụng lại. Bây giờ hãy tự tìm đoạn âm thanh của bạn (Không chắc chắn nhưng tôi nghĩ nó có thể là AVI, WAV và MP3. Không chắc về những đoạn khác.) Và nhấp vào mở. Nếu bạn nhấp vào Nhập vào thư viện, thì một hộp sẽ hiển thị với tên tệp trong đó. Chọn lớp mới tạo của bạn và kéo âm thanh lên sân khấu. Lúc đầu sẽ có vẻ như không có gì xảy ra, nhưng nếu bạn nhìn vào khung đầu tiên sẽ có một đường màu xanh trên đó. Để xem phần còn lại của âm thanh; nhấp chuột phải vào khung sau đó và nhấp vào chèn khung hình chính. Bây giờ bạn sẽ thấy một số nếu không phải tất cả tệp âm thanh của bạn. Tuy nhiên, làm điều này không làm dừng âm thanh ở khung hình chính đó. Mình không biết cách hành động nên không thể giúp bạn được. Bây giờ nếu bạn nhấn enter, bạn sẽ nghe thấy âm thanh của mình nếu được thực hiện đúng. Chỉ cần một lời cảnh báo, âm thanh sẽ không dừng lại nếu bắt đầu cho đến khi kết thúc. Vì vậy, đừng nhấn enter nếu bạn chưa muốn nghe nó.
Bước 3: Nhắn tin chuyển động
Đôi khi làm một bộ phim mà từng khung hình thật khó chịu. Có một cái gì đó được gọi là chuyển động tweening. Chuyển động tweening chỉ di chuyển một đối tượng từ điểm này sang điểm khác. Tôi phải nói rằng nó dễ dàng hơn đôi khi sử dụng tweening. Tuy nhiên, nó có một số mặt trái. Ví dụ: bạn chỉ có thể di chuyển đối tượng đã nói theo một đường thẳng. Tôi sẽ sử dụng cùng một tệp như âm thanh. Vâng, chúng ta bắt đầu….
Đầu tiên, tạo một lớp mới. Sau đó, vẽ một đối tượng. Để đơn giản, tôi chỉ làm một vòng tròn. Sau đó, bạn cần làm nổi bật đối tượng của mình. Nhấn F8. Nếu vì lý do nào đó mà bạn không có khóa đó, bạn có thể nhấp chuột phải và nhấn "Chuyển đổi thành Biểu tượng". Một hộp sẽ bật lên. Đảm bảo rằng đó là một đoạn phim và đặt tên cho nó bất cứ thứ gì bạn muốn. Sau đó bấm OK. Sau khi đặt tên, di chuyển đối tượng của bạn đến bất kỳ vị trí nào trên sân khấu. Đối với mục đích hiển thị, tôi sẽ chỉ đặt nó ở rìa của sân khấu. Nhấp chuột phải vào khung xa hơn và chèn khung hình chính. Đánh dấu khung và nhấp chuột phải một lần nữa. Nhấp vào "Tạo chuyển động Tween." Một đường màu xanh nên là khung được đánh dấu bây giờ. Bây giờ hãy nhấp vào khung cuối cùng của tween. Di chuyển đối tượng đến một điểm khác trên sân khấu (hoặc ra khỏi sân khấu). Bây giờ hãy nhấp lại vào khung hình đầu tiên và nhấn enter để xem trước.
Bước 4: Định hình Tweening
Chỉnh sửa hình dạng là thứ mà tôi rất hiếm khi sử dụng. Nó thay đổi hình dạng của một đối tượng thành một đối tượng khác. Nó làm tốt công việc từ những hình dạng đơn giản như hình vuông và hình tròn, nhưng nó phức tạp hơn khi nói đến những vật phức tạp hơn. Nó có thể được sử dụng nếu được sử dụng đúng cách, nhưng tôi không bao giờ sử dụng nó. Thôi được…
Trong phần này, chúng tôi sẽ sử dụng một vòng kết nối mới so với trước đây. Chúng tôi sẽ thay đổi nó thành một hình vuông. Tạo một lớp mới. Vẽ một vòng tròn ở bất kỳ đâu trên sân khấu. Nhấp chuột phải vào khung sau đó và nhấn "Chèn khung chính trống". Bây giờ bạn có thể vẽ một hình chữ nhật. Nhấp vào bất kỳ khung nào giữa khung hình đầu tiên và khung hình cuối cùng. Ở dưới cùng sẽ là tùy chọn tween. Nó sẽ không nói gì. Thay đổi nó thành "Hình dạng". Các khung ở trên cùng (tất cả trừ khung cuối cùng) bây giờ sẽ có màu xanh lục. Khi bạn nhấn enter, bạn sẽ có thể nhìn thấy hình tròn (hoặc bất kỳ hình dạng nào) thành hình vuông (hoặc bất kỳ hình dạng nào).
Bước 5: Bộ lọc (Hiệu ứng khói)
Bộ lọc là một tính năng mới của Flash Professional 8. Trong phần này, chúng ta sẽ học cách tạo hiệu ứng đám mây khói. Nó có thể trông đẹp nếu được thực hiện đúng cách, nhưng không phải là không có sai sót. Ví dụ, nó không giống như một loại khói gợn sóng; nó giống như một hiệu ứng sương mù. Được chứ…..
Đối với hiệu ứng này, chúng tôi sẽ tạo một tệp mới cho hiệu ứng. Bắt đầu bằng cách sử dụng công cụ cọ vẽ. Tôi khuyên bạn nên sử dụng một màu xám tốt. Tạo blog trên màn hình lớn như bạn muốn. Sẽ đẹp hơn nếu bạn không tạo hình đều đặn. Để làm cho nó trông giống như một làn khói mỏng hơn, bạn có thể sử dụng công cụ tẩy và xóa một số điểm. (Đừng làm với nhiều.) Bây giờ hãy làm nổi bật làn khói của bạn. và Chuyển đổi nó thành một biểu tượng. (Nhấn F8 hoặc nhấp chuột phải và nhấn "Chuyển đổi thành Biểu tượng.") Bây giờ sẽ có một hộp màu xanh lam xung quanh đối tượng của bạn. Như bạn có thể thấy, có một tab "Bộ lọc" ở dưới cùng. Nhấp vào nó và bạn sẽ thấy một dấu cộng màu xanh lam. Nếu bạn nhấp vào nó sẽ có một số tùy chọn. Cái mà chúng tôi sẽ sử dụng là "Blur". Sau khi nhấp vào, hình ảnh của bạn sẽ hơi mờ xung quanh các cạnh. Để tăng cường độ mờ, chúng ta phải thay đổi một số thứ. Có ba tùy chọn ở dưới cùng: Làm mờ X, Làm mờ Y và Chất lượng. Bằng cách tăng Blur X và Y, khói sẽ mờ hơn. Và cuối cùng, bằng cách nâng cao chất lượng, hãy làm cho nó trở thành khói mịn hơn. Vâng, bạn đi đầu tiên có thể hướng dẫn của tôi. Tôi hy vọng bạn thích nó, và tôi hy vọng nó có ích.
Đề xuất:
Trình điều khiển cầu chữ H tí hon - Khái niệm cơ bản: 6 bước (có hình ảnh)
Trình điều khiển cầu chữ H tí hon | Thông tin cơ bản: Xin chào và chào mừng bạn trở lại với một chương trình Có thể hướng dẫn khác! Trong phần trước, tôi đã hướng dẫn bạn cách tạo cuộn trong KiCad bằng cách sử dụng tập lệnh python. Sau đó, tôi tạo và thử nghiệm một vài biến thể của cuộn dây để xem loại nào hoạt động tốt nhất. Mục đích của tôi là thay thế
Giới thiệu Python - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Khái niệm cơ bản: 7 bước
Giới thiệu Python - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Khái niệm cơ bản: Xin chào, chúng tôi là 2 sinh viên của MYP 2. Chúng tôi muốn dạy bạn những điều cơ bản về cách viết mã Python. Nó được tạo ra vào cuối những năm 1980 bởi Guido van Rossum ở Hà Lan. Nó được tạo ra như một sự kế thừa cho ngôn ngữ ABC. Tên của nó là " Python " bởi vì khi
Khái niệm cơ bản về bay máy bay RC: 13 bước
Khái niệm cơ bản về bay máy bay RC: Xin chào tất cả mọi người, Hôm nay chúng ta sẽ xem xét những điều cơ bản về cách lái máy bay RC trên thiết bị mô phỏng và ngăn chặn việc làm rơi mô hình của bạn trên thực địa. -bộ điều khiển i6X được kết nối với trình mô phỏng RC nên bây giờ chúng ta sẽ
Cách sử dụng Piezo để tạo ra giai điệu: Khái niệm cơ bản: 4 bước (có hình ảnh)
Cách sử dụng Piezo để tạo ra giai điệu: Khái niệm cơ bản: Xin chào tất cả mọi người, Trong phần hướng dẫn này, chúng tôi sẽ sử dụng bộ rung Piezo để tạo ra âm sắc. Piezo là một thiết bị điện tử có thể được sử dụng cả để tạo ra cũng như phát hiện âm thanh. Ứng dụng: Bạn có thể sử dụng cùng một mạch để phát
Khái niệm cơ bản về động cơ - Khái niệm Siêu dễ hiểu với một thử nghiệm: 7 bước (có hình ảnh)
Khái niệm cơ bản về động cơ | Khái niệm Siêu dễ hiểu với một thí nghiệm: Trong bài hướng dẫn này, tôi sẽ dạy bạn về nguyên lý cơ bản cơ bản của động cơ. Tất cả các động cơ xung quanh chúng ta đều hoạt động dựa trên nguyên tắc này. Ngay cả các máy phát điện cũng hoạt động dựa trên tuyên bố có đi có lại của quy tắc này. Tôi đang nói về chữ Ru tay trái của Fleming