
Mục lục:
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-23 15:15

Tôi đang cố gắng xây dựng mô-đun động cơ DC kép này cho dự án robot của mình
Và tôi không có không gian để đặt tiêu đề chân ICSP trên PCB. Vì vậy, tôi nhanh chóng chế nhạo thiết kế này.
Bước 1: Lấy các bộ phận

Để xây dựng ổ cắm ICSP có tiêu đề cho PICkit 2. Chúng tôi cần 1 bảng thí nghiệm phần, tôi đã sử dụng bảng có lỗ raster 2,54mm trong đó cứ 3 cái được kết nối thành hàng đảo hàn.
Tôi đã có một ổ cắm IC DIL 18 chân chỉ nằm xung quanh vì vậy tôi đã sử dụng cái đó. (16F676 là chip 14 chân) và tôi đã lấy tiêu đề chân cắm góc 5 chân (Luôn có rất nhiều đầu ghim bị hỏng ở nhà.) và một số dây AWG26 PTFE màu đỏ và vàng.
Bước 2: Vẽ

Chà, điều này khá dễ hiểu chỉ cần vẽ ra thiết kế của bạn trên PCB thử nghiệm
Chỉ cần làm theo bảng này, đối với 16f676.. Tôi chưa kiểm tra nó nhưng điều này có thể giống nhau đối với tất cả 14 chân pic16F *** Chức năng của đầu nối ICSP chân pic 1 MCLR / VPP 4 2 VDD 1 3 VSS 14 4 ICSPDAT 13 5 ICSPCLK 12 Tôi đã mắc lỗi ở bước này khi không nhìn vào bộ lập trình của mình, để thấy rằng các dây nên được đảo ngược, dây 1 chuyển sang dây trên cùng 5 xuống dưới cùng và cứ tiếp tục như vậy. Nếu bạn muốn thấy đèn lập trình ổ cắm và pic của bạn đối diện với nhau theo cùng một cách. chỉ cần đảm bảo vẽ nó theo cách khác hoặc đặt các ghim tiêu đề đối diện với bên phải thay vì bên trái sẽ cố định nó thành.
Bước 3: Cắt dây của bạn

Vâng, nó đơn giản như nó âm thanh. Thực hiện một số phép đo bằng mắt để rút ra công cụ buôn bán có dây tiện dụng của bạn. (Avisoleringstà ¥ ng) Nếu bạn muốn các dây dẫn dễ luồn vào các lỗ PCB, hãy hàn các đầu dây. sau đó uốn cong chúng.
Bước 4: Chèn các thành phần


Điều này cũng dễ dàng.
bạn có thể sử dụng một số siêu Attak (keo siêu dính từ loctite) nhưng hãy nhẹ nhàng không làm đổ nó vào các lỗ vì quá trình hàn sẽ rất khó khăn nếu bạn chạm nhiều vào các thành phần của mình, nơi chất hàn sẽ chảy ra và hàn chúng lại với nhau. vì vậy bạn nên sử dụng băng che ở nơi phù hợp và siêu dính ở nơi hoạt động tốt. Mẹo để có được các đầu ghim thẳng và đẹp là nhỏ một giọt keo siêu nhỏ lên phần nhựa. bạn có thể sử dụng công cụ giao dịch khác trong bước này. (pincett)?
Bước 5: Hàn nó lại với nhau


Bây giờ là bước chế tạo cuối cùng.
Hàn tất cả lại với nhau. để biết cách hàn, hãy đọc một số hướng dẫn về cách hàn.
Bước 6: Kiểm tra bước cuối cùng


Bạn có thể sử dụng đồng hồ vạn năng của mình để kiểm tra tất cả các kết nối được hàn xem có thiếu hụt không.
nhưng với con mắt nhạy bén của mình, tôi quyết định rằng không cần ngày hôm nay. Chèn PIC16F676 kết nối bộ lập trình của bạn với tiêu đề chân cắm và thực hiện một số kiểm tra đơn giản như kiểm tra kết nối và đọc bộ nhớ thiết bị. và nó hoạt động như một sự quyến rũ. trên pic 2, bạn có thể thấy đèn nhấp nháy:)
Đề xuất:
Arduino độc lập 3.3V W / Xung nhịp 8 MHz bên ngoài được lập trình từ Arduino Uno thông qua ICSP / ISP (với Giám sát nối tiếp!): 4 bước

Arduino độc lập 3.3V W / Xung nhịp 8 MHz bên ngoài được lập trình từ Arduino Uno thông qua ICSP / ISP (với Giám sát nối tiếp!): Mục tiêu: Xây dựng một Arduino độc lập chạy trên 3.3V với xung nhịp ngoài 8 MHz. Để lập trình nó thông qua ISP (còn được gọi là ICSP, lập trình nối tiếp trong mạch) từ Arduino Uno (chạy ở 5V) Để chỉnh sửa tệp bộ nạp khởi động và ghi
(gần như) Lập trình viên MIDI SysEx CC đa năng (và Trình tự lập trình tự ): 7 bước (có Hình ảnh)

(gần như) Lập trình viên MIDI SysEx CC đa năng (và Trình lập trình …): Vào giữa những năm tám mươi, các bộ sản xuất tổng hợp bắt đầu " ít hơn là tốt hơn " quá trình dẫn đến synths barebone. Điều này cho phép giảm chi phí về mặt sản xuất, nhưng làm cho quá trình vá lỗi trở nên thành công nếu không muốn nói là không thể sử dụng cuối cùng
Cách lập trình MCU PIC với bộ lập trình PICkit bằng bảng mạch: 3 bước

Cách lập trình PIC MCU Với Bộ lập trình PICkit Sử dụng Bảng mạch: Bạn không cần các công cụ đắt tiền và phức tạp để chơi với các bộ vi điều khiển PIC (hoặc bất kỳ loại nào khác). Tất cả những gì bạn cần là một bảng mạch để bạn kiểm tra mạch và lập trình của mình. Tất nhiên một số loại lập trình viên và IDE là cần thiết. Trong hướng dẫn này
Cách tạo lập trình viên PIC - PicKit 2 'nhân bản': 4 bước (có hình ảnh)

Làm thế nào để trở thành một lập trình viên PIC - PicKit 2 'clone': Xin chào! Đây là một hướng dẫn ngắn gọn về cách tạo một lập trình viên PIC hoạt động như một PicKit 2. Tôi làm điều này vì nó rẻ hơn nhiều so với việc mua một PicKit gốc và vì Microchip, nhà sản xuất vi điều khiển PIC và lập trình viên PicKit, pr
Hướng dẫn lập trình thú vị cho nhà thiết kế - Kiểm soát quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp: 8 bước

Hướng dẫn lập trình thú vị cho nhà thiết kế - Điều khiển quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp: Điều khiển quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp Từ chương này, bạn sẽ tiếp xúc với một điểm kiến thức quan trọng và mạnh mẽ - Câu lệnh vòng lặp. Trước khi đọc chương này, nếu bạn muốn vẽ 10.000 vòng tròn trong chương trình, bạn chỉ có thể thực hiện với một