Mục lục:

Làm thế nào để có được niềm vui với Arduino (và trở thành một người đam mê trong quá trình này): 12 bước
Làm thế nào để có được niềm vui với Arduino (và trở thành một người đam mê trong quá trình này): 12 bước

Video: Làm thế nào để có được niềm vui với Arduino (và trở thành một người đam mê trong quá trình này): 12 bước

Video: Làm thế nào để có được niềm vui với Arduino (và trở thành một người đam mê trong quá trình này): 12 bước
Video: Bài 1: Cài đặt Arduino, viết chương trình làm đèn led nhấp nháy theo yêu cầu | Tự học Arduino cơ bản 2024, Tháng mười hai
Anonim
Làm thế nào để có được niềm vui với Arduino (và trở thành một người đam mê trong quá trình này)
Làm thế nào để có được niềm vui với Arduino (và trở thành một người đam mê trong quá trình này)

Bạn có muốn kiếm được thẻ geek của mình - pronto không? Bắt đầu nào! Hướng dẫn này sẽ giúp bạn bắt đầu trên con đường đến với mặt tối bằng cách sử dụng nền tảng tạo mẫu và phát triển Arduino mã nguồn mở. Nó sẽ giới thiệu cho bạn các bộ vi điều khiển, giúp bạn bắt đầu với một nền tảng cho tính toán vật lý và mang lại cho bạn sự tự tin để tạo ra những kỳ công công nghệ. Nó là mã nguồn mở, không tốn kém và rất dễ học.

Bước 1: Nhận cho mình một Arduino

Nhận cho mình một Arduino
Nhận cho mình một Arduino

Bước đầu tiên là mua một bảng Arduino. Tôi thực sự khuyên bạn nên sử dụng phiên bản USB. Bạn cũng sẽ cần cáp USB A-B. Đây là một liên kết đến bảng: ArduinoBoard. Đây là liên kết đến cáp: Cáp USB. Mua sắm trực tuyến rất thú vị và sẽ tốt hơn khi đồ chơi của bạn được gửi qua đường bưu điện.

Bước 2: Cáp đi đâu? Đây là một bên và nhà của nó

Cáp đi đâu? Đây là một bên và nhà của nó
Cáp đi đâu? Đây là một bên và nhà của nó

Đây là mặt A của cáp. Bạn có thể cắm nó vào bất kỳ cổng USB nào.

Bước 3: Và đây là mặt B của cáp

Và đây là mặt B của cáp
Và đây là mặt B của cáp

Mặt B của cáp kết nối với Arduino. Điều này không dễ dàng phải không?

Bước 4: Cung cấp năng lượng cho Ban của bạn

Cung cấp năng lượng cho Ban của bạn
Cung cấp năng lượng cho Ban của bạn

Có 3 chân nguồn với một dây nối trên hai trong số chúng. Giắc nguồn đi qua hai chân cuối cùng nếu bạn đang sử dụng nguồn usb (giống như hình minh họa ở đây). Nhấc cầu nối ra và đẩy xuống hai đầu dây nếu bạn đang kết nối 9 volt từ một chiếc mụn trên tường.

Bước 5: Nguồn điện bên ngoài bằng cách sử dụng Wall Wart

Nguồn điện bên ngoài bằng cách sử dụng mụn cóc trên tường
Nguồn điện bên ngoài bằng cách sử dụng mụn cóc trên tường

Nếu bạn di chuyển các chân của jumper sang vị trí EXT, bạn có thể sử dụng một ổ cắm điện áp tường 9 volt để cấp nguồn cho bo mạch của bạn. Muốn một cái? Truy cập vào đây: Wall Wart.

Bước 6: Bạn có thể thêm bảng nguyên mẫu tùy chọn

Bạn có thể thêm bảng nguyên mẫu tùy chọn
Bạn có thể thêm bảng nguyên mẫu tùy chọn

Có sẵn một bộ khiên và bảng mạch nguyên mẫu để thêm tiện ích cho Arduino của bạn. Vui lòng xem một hướng dẫn tuyệt vời của Bob Gallup về cách lắp ráp cái này tại đây: ProtoshieldAssembly. Đừng sợ, hướng dẫn được liên kết sẽ hướng dẫn bạn cách kết hợp nó lại với nhau theo một quy trình từng bước hợp lý. Làm rất tốt! Bảng nguyên mẫu này không cần thiết nhưng nó bổ sung thêm tiện ích cho Arduino của bạn. Bạn có thể lấy một chiếc khiên nguyên mẫu tại đây: Protoshield. Bạn có thể lấy breadboard tạo mẫu để gắn vào nó tại đây: Breadboard.

Bước 7: Bảng Protoshield & Prototype trên Arduino của bạn

Bảng Protoshield & Prototype trên Arduino của bạn
Bảng Protoshield & Prototype trên Arduino của bạn

Đây là giao diện của bảng protoshield và bảng nguyên mẫu khi bạn gắn nó vào. trong quan điểm này, tôi đã không hàn tất cả các thành phần, nhưng chỉ đặt các bộ phận lại với nhau. Vui lòng xem liên kết này nếu bạn cần trợ giúp về cách hàn (một lần nữa, cảm ơn nhóm Sparkfun!): Hàn.

Bước 8: Làm gì với Bảng nguyên mẫu? Nhìn vào cái này

Làm gì với Ban nguyên mẫu? Nhìn này
Làm gì với Ban nguyên mẫu? Nhìn này

Bảng nguyên mẫu sẽ cho phép bạn đấu dây bất kỳ mạch điện nào mà bạn có thể mơ ước. Có sẵn bộ dụng cụ dây được cắt và uốn trước cho việc này. Tôi khuyên bạn nên mua một cái vì chúng rất tiện dụng và làm tăng thêm hình ảnh đam mê của bạn khi nhìn thấy trên bàn làm việc của bạn. Sparkfun bán một cái ở đây: WireKit Ngoài ra còn có những nhà cung cấp khác của những bộ này. Đây là liên kết đến một wiki trên bảng nguyên mẫu. Bạn sẽ thấy nhiều mạch được tải trên breadboards: https://en.wikipedia.org/wiki/Breadboard. Mạch của bạn có thể rất đơn giản hoặc phức tạp - do bạn quyết định!

Bước 9: Cũng có Ghim & Đầu nối trên Arduino của bạn

Cũng có ghim & đầu nối trên Arduino của bạn
Cũng có ghim & đầu nối trên Arduino của bạn

Nếu bạn chọn không nhận protoshield & breadboard - không vấn đề gì. Arduino có các chân đầu vào / đầu ra kỹ thuật số và các chân đầu vào tương tự được tích hợp ngay bên trong. Arduino có các ổ cắm và sẵn sàng hoạt động.

Bước 10: Tiếp theo Hãy nói về phần mềm

Tiếp theo Hãy nói về phần mềm
Tiếp theo Hãy nói về phần mềm

Môi trường lập trình Arduino miễn phí. Đó là tất cả những gì về mã nguồn mở. Nó sẽ hoạt động với Windows, Mac OS X và Linux. và có thể tải về tại đây: Phần mềm. Tải phần mềm và sau đó tải các trình điều khiển. Đừng lo lắng, họ có một mô tả tuyệt vời về điều này ngay tại đây: Hướng dẫn Cài đặt Phần mềm. Hình ảnh cho thấy một chương trình cơ bản để nhấp nháy đèn LED (điốt phát quang). Tất cả những gì bạn cần là một đèn LED và nó được gắn vào các chân như đã lưu ý trong liên kết ở trên. Chương trình được bao gồm với phần mềm (cùng với nhiều hơn nữa). Làm theo hướng dẫn và bạn sẽ sớm đưa bảng của mình vào cuộc sống! Bảng của bạn có nhấp nháy sau khi bạn hoàn thành các hướng dẫn không? Đúng? Vâng, theo ý kiến khiêm tốn của tôi, bạn là một GEEK như tôi. Xin chúc mừng!

Bước 11: Vậy Máy tính Vật lý là gì?

Vậy Máy tính Vật lý là gì?
Vậy Máy tính Vật lý là gì?

Tính toán vật lý là sử dụng đầu vào vật lý của chính chúng ta và sử dụng bộ vi điều khiển hoặc máy tính để kiểm soát đầu ra. Chắc chắn bạn có thể chế tạo một robot hoang dã với Arduino như Landon Cox đã làm: Landon Cox's Bot. Nhưng bạn cũng có thể kết nối dây cảm biến, các servo của đèn LED, hiển thị và tạo tác phẩm nghệ thuật, thể hiện bản thân, giải thích các đầu vào vật lý của chính chúng ta hoặc tạo ra một thiết bị thích ứng tuyệt vời để giúp đỡ người khuyết tật. sáng tạo, thử nghiệm, khám phá, giải quyết vấn đề và vui vẻ khi làm việc đó!

Bước 12: Tiếp theo là gì?

Cái gì tiếp theo?
Cái gì tiếp theo?

Có rất nhiều hướng dẫn có sẵn để giúp bạn thành thạo Arduino. Tất cả những thứ này sẽ dạy bạn điện tử trên đường đi và cung cấp cho bạn sự tự tin để nâng cao kỹ năng của mình. Trang này trên trang web Arduino có một danh sách các hướng dẫn: Hướng dẫn. Tôi muốn giới thiệu một cái nhìn về hướng dẫn Spooky Arduino của Todbot (góc dưới cùng bên phải của trang). Một số điều bạn sẽ dễ dàng học được là: Đọc cảm biến độ nghiêng, sử dụng cần điều khiển để điều khiển đèn, phát hiện âm thanh, phát giai điệu, truyền động cơ, giao diện với màn hình LCD, đọc la bàn kỹ thuật số, đọc thiết bị gps, v.v. Dựa trên tất cả các liên kết của tôi, bạn có thấy việc thu thập thông tin dễ dàng như thế nào không? Trang Arduino chứa đầy thông tin và có một diễn đàn để đặt câu hỏi, tìm hiểu những gì người khác đang làm và nhận hỗ trợ: Diễn đàn. Nó không tốt hơn thế này! Ok - nếu bạn thực sự đã đọc tất cả những gì tôi đã gửi ở đây, bạn có quyền in thẻ này bên dưới và mang theo nó. Tốt hơn, hãy lấy Arduino và tạo! Đừng quên, bất cứ điều gì bạn làm - tất cả đều tốt và rất thú vị!

Đề xuất: