Mục lục:

Làm thế nào để tạo ra trò chơi máy tính thực sự. Vui vẻ và chỉ mất khoảng một giờ: 10 bước
Làm thế nào để tạo ra trò chơi máy tính thực sự. Vui vẻ và chỉ mất khoảng một giờ: 10 bước

Video: Làm thế nào để tạo ra trò chơi máy tính thực sự. Vui vẻ và chỉ mất khoảng một giờ: 10 bước

Video: Làm thế nào để tạo ra trò chơi máy tính thực sự. Vui vẻ và chỉ mất khoảng một giờ: 10 bước
Video: Mình Làm Game Mặc Dù Không Biết Lập Trình 2024, Tháng mười một
Anonim
Làm thế nào để tạo ra trò chơi máy tính thực sự. Vui vẻ và chỉ mất khoảng một giờ
Làm thế nào để tạo ra trò chơi máy tính thực sự. Vui vẻ và chỉ mất khoảng một giờ

Này dự án này sẽ chỉ cho bạn cách làm trò chơi !!! trò chơi thực cho máy tính và nó đòi hỏi bạn phải biết bất kỳ mã khó hiểu nào. khi bạn hoàn thành dự án này, bạn sẽ biết một số kiến thức cơ bản về tạo trò chơi và bạn có thể tạo bao nhiêu tùy thích. NẾU BẠN CẦN SỰ GIÚP ĐỠ VỚI CHƯƠNG TRÌNH NÀY, HÃY CHO TÔI BIẾT TÔI SẼ HẠNH PHÚC GIÚP ĐỠ. P. S TÔI SẼ THỰC HIỆN NHIỀU DỰ ÁN VỀ CÁCH XÂY DỰNG CÁC TRÒ CHƠI KHÁC BIỆT VÀ TRÒ CHƠI TRỰC TUYẾN VÀ 3-D CŨNG KHÁC NHAU. HÃY ĐÁNH GIÁ NÀY VUI LÒNG TỶ LỆ NÀY VUI LÒNG TỶ LỆ NÀY VUI LÒNG ĐÁNH GIÁ NÀY CŨNG NẾU BẠN ĐÃ SỬ DỤNG CÁI NÀY VÀ MUỐN TÔI LÀM CÁI KHÁC HÃY CHO TÔI BIẾT

Bước 1: Đây là giao diện chính của phần mềm trò chơi

Đây là giao diện chính của phần mềm trò chơi
Đây là giao diện chính của phần mềm trò chơi
Đây là giao diện chính của phần mềm trò chơi
Đây là giao diện chính của phần mềm trò chơi

OK, đây chỉ là phần đầu tiên nhưng toàn bộ dự án sẽ có mặt trên power point để bạn tải xuống trong tuần này vì vậy vui lòng không để lại bình luận nói rằng tài liệu hướng dẫn này là rác rưởi hoặc nói rằng không có thông tin về nó. phải mất vài giờ để tạo ra trò chơi và thậm chí lâu hơn để tôi giải thích về nó. tôi sẽ cố gắng hoàn thành nó càng sớm càng tốt. BƯỚC TIẾP THEO SẼ HƯỚNG DẪN BẠN CÁCH LÀM MỘT TRÒ CHƠI RẤT ĐƠN GIẢN. ''

Bước 2: Một trò chơi rất đơn giản

Một trò chơi rất đơn giản
Một trò chơi rất đơn giản
Một trò chơi rất đơn giản
Một trò chơi rất đơn giản

Đầu tiên chúng ta phải thêm sprite (đây là những hình ảnh sẽ xuất hiện trong game) để thêm sprite

1. nhấp chuột phải vào thư mục sprite và nhấp vào thêm. 2. một hộp sẽ xuất hiện và bạn cần nhấp vào tải. 3. chọn một hình ảnh cho trò chơi chán. (một khối màu xám trông tốt nhất cho trò chơi này) chỉ làm tương tự thay vì thêm một khối màu xám, hãy thêm một hình ảnh của một quả bóng hoặc một hình ảnh khác mà bạn muốn. những thứ bạn nhận được miễn phí với nhà sản xuất trò chơi là tốt nhất. tôi đã sử dụng một quả bóng đá nhỏ trong một trong các thư mục sprite. 1. nhấp chuột phải vào sprites một lần nữa và nhấp vào thêm. 2. tải về một hình ảnh khác của một quả bóng 3. biết rằng phải có 2 hình ảnh trong thư mục sprites.

Bước 3: Thêm nền

Thêm nền
Thêm nền

Bây giờ chúng tôi sẽ chọn một nền cho cấp độ trò chơi của chúng tôi. trò chơi này sẽ chỉ có một cấp độ vì vậy tốt nhất nên sử dụng nền đơn giản. để thêm nền, nó giống như một sprite.

1. nhấp chuột phải vào thư mục nền và nhấp vào thêm 2. tải nền và nhấn ok

Bước 4: Thêm đối tượng

Thêm một đối tượng
Thêm một đối tượng

Bây giờ việc làm game khó hơn một chút….. chúng ta phải đưa ra lệnh cho mỗi sprite để tuân theo, chỉ khi bạn sử dụng game maker 6.1 thì bạn không cần biết bất kỳ loại mã nào. trên nhà sản xuất trò chơi có các nút đơn giản mà bạn có thể sử dụng thay vì các lệnh. đầu tiên nhấp chuột phải vào các đối tượng và nhấp vào thêm, sau đó một hộp sẽ xuất hiện, trong đó có nội dung "" nhấp vào nút màu xanh lam nhỏ bên cạnh nó và một menu thả xuống sẽ xuất hiện với tất cả các sprite bạn đã tải vào chúng. đã chọn một trong những bạn muốn làm bóng ngang (hoặc đối tượng bạn đã chọn thay thế). sau đó nhấp vào "thêm sự kiện" thì một hộp khác với nhiều tùy chọn sẽ xuất hiện. nhấp vào "tạo" sẽ có một bóng đèn nhỏ bên cạnh nó. khi bạn nhấp vào đây sẽ có các tùy chọn khác ở bên phải của hộp đối tượng. tìm kiếm một trong đó có rất nhiều mũi tên màu đỏ chỉ về các hướng khác nhau. nó là nút đầu tiên trên tab di chuyển ở phía bên phải.

Khi một hộp khác mở ra với các mũi tên mà bạn có thể nhấp vào, hãy nhấp vào tất cả chúng và đặt tốc độ thành 3 và nhấp vào tương đối ở dưới cùng và nhấp vào ok. TRƯỚC KHI NHẤP VÀO NÚT DỪNG TRUNG GIAN nó sẽ giống như hình ảnh của tôi bên dưới.

Bước 5: Thêm đối tượng tiếp theo (bức tường)

Thêm đối tượng tiếp theo (bức tường)
Thêm đối tượng tiếp theo (bức tường)

một lần nữa nhấp chuột phải vào các đối tượng và nhấp vào thêm, lần này khi bạn đang chọn một sprite, hãy chọn bức tường (khối màu xám). bên dưới nơi tên sprite được nhấp vào solid, vì vậy bây giờ nó sẽ chắc chắn và hiển thị bây giờ hãy nhấp vào ok và chuyển sang bước tiếp theo.

Bước 6: Tương tác với các đối tượng khác nhau (làm cho quả bóng nảy ra khỏi tường)

Tương tác với các đối tượng khác nhau (làm cho quả bóng nảy ra khỏi tường)
Tương tác với các đối tượng khác nhau (làm cho quả bóng nảy ra khỏi tường)

bây giờ nhấp đúp vào đối tượng quả bóng để mở lại thuộc tính của nó. nhấp vào thêm sự kiện và chọn "va chạm" và chọn mô hình tường sau đó trên menu bên đã chọn chuyển động một lần nữa nhấp vào tất cả các mũi tên ngoài nút dừng ở giữa, thay đổi tốc độ thành 0 và đánh dấu vào ô tương đối rồi nhấp vào ok

Bước 7: Va chạm với chuột

Va chạm với chuột
Va chạm với chuột
Va chạm với chuột
Va chạm với chuột

Bây giờ nhấp vào thêm sự kiện trên cùng một đối tượng, nhấp chuột, một menu thả xuống sẽ xuất hiện, nhấp vào "nút bên trái". trong menu bên, hãy nhấp vào lệnh di chuyển mà chúng ta đang sử dụng, nhấp lại vào tất cả các hộp ngoài nút dừng, trong kiểu Speen +2 và đánh dấu vào hộp tương đối và nhấp vào ok, nó sẽ giống như ảnh chụp màn hình của tôi. Điều này có nghĩa là khi bạn nhấp vào quả bóng, nó sẽ tăng tốc độ hơn.

Nếu bạn muốn thêm bảng điểm, hãy làm theo các hướng dẫn sau: 1. thêm sự kiện mới 2. nhấp vào "khác" trong menu sự kiện 3. nhấp vào "bắt đầu trò chơi" trong menu sự kiện "khác" 4. trong các tab ở bên cạnh của hộp đối tượng cho biết di chuyển, main1, main2, v.v. hãy nhấp vào điểm số 5. xem các hình ảnh thứ hai trên hướng dẫn này và tìm cả hai lệnh, một lệnh là một hộp nhỏ màu trắng nói "slh" và kéo nó vào menu 6.thêm lệnh đầu tiên trong tab đó và đặt số điểm là 0 và đánh dấu vào ô tương đối, nó là một hộp nhỏ màu xám có 3 vòng tròn màu vàng trong đó.

Bước 8: Bảng điểm và hệ thống điểm

Bảng điểm và hệ thống điểm
Bảng điểm và hệ thống điểm
Bảng điểm và hệ thống điểm
Bảng điểm và hệ thống điểm

bây giờ chúng ta cần chỉ huy các điểm.

1. truy cập lệnh chuột mà bạn đã thực hiện trước đó trong đối tượng quả bóng (nút bên trái) 2. nhấp vào tab điểm và nút lệnh đầu tiên một lần nữa, nó là hình vuông với các vòng tròn màu vàng trong đó. 3. gõ vào ô hiện ra +10 rồi đánh dấu vào mục tương đối và bấm ok. Bây giờ khi bạn nhấp vào quả bóng, nó sẽ nhanh hơn và cũng cộng 10 vào điểm số. Bạn có thể nhận thấy khi chơi trò chơi rằng khi bóng bay quá nhanh, đôi khi nó có thể bay ra khỏi phòng. Để ngăn điều này, hãy thêm một sự kiện mới và nhấp vào "phím được nhấn" sau đó nhấp vào "" và khi bạn thực hiện việc này, hãy nhấp vào tab di chuyển sau đó tìm một nút có tên "nhảy để bắt đầu" ở ảnh chụp màn hình thứ hai của tôi. điều này có nghĩa là nếu quả bóng đi ra khỏi thanh không gian nhấn mức và nó sẽ quay trở lại giữa mức.

Bước 9: PHÒNG (Cấp độ)

PHÒNG (cấp độ)
PHÒNG (cấp độ)

Ok bây giờ rất dễ dàng, tạo cấp độ, đầu tiên nhấp chuột phải vào thư mục phòng, nhấp vào thêm phòng, hộp chỉnh sửa cấp độ sẽ xuất hiện, nhấp vào tab nền nhìn xuống màn hình để có hộp nói "hình ảnh nền trước" không thay đổi điều đó, nhìn vào bên dưới nó và nhấp vào và nó sẽ hiển thị nền của bạn mà bạn chọn, sau đó quay lại tab đầu tiên trên thư mục phòng (tab được gọi là các đối tượng) sau đó chọn bức tường, bao phủ toàn bộ đường viền của cấp độ bằng nó giống như của tôi trong màn hình bắn bóng vào giữa mappress lưu tệp nhấn F5 để bắt đầu trò chơi. BẠN CÓ BẤT KỲ CÂU HỎI NÀO HÃY ĐỂ TÔI NHẬN XÉT HOẶC TIN NHẮN CHO TÔI, '' TÔI SẼ HẠNH PHÚC GIÚP ĐỠ, XIN LỖI NẾU HƯỚNG DẪN VIÊN CỨ HIỂU ĐƯỢC NHƯNG RỒI ĐANG MANG LẠI ĐỂ GIẢI THÍCH

Bước 10: Cuộc thi PHẦN FOOLS THÁNG 4 (BIT NÀY CHỈ TÙY CHỌN ĐỂ CHIA SẺ NHỮNG NGƯỜI ĐANG CHƠI TRÒ CHƠI)

Cuộc thi PHẦN FOOLS THÁNG 4 (SỐ BIT NÀY CHỈ TÙY CHỌN ĐỂ CHIA SẺ NHỮNG NGƯỜI ĐANG CHƠI TRÒ CHƠI)
Cuộc thi PHẦN FOOLS THÁNG 4 (SỐ BIT NÀY CHỈ TÙY CHỌN ĐỂ CHIA SẺ NHỮNG NGƯỜI ĐANG CHƠI TRÒ CHƠI)

Nếu bạn muốn hù dọa mọi người (buồn cười hơn là đáng sợ) với trò chơi này, bạn có thể thêm giọng nói và hình ảnh đáng sợ để xuất hiện khi điểm số bằng 30 bằng cách nhấp chuột phải vào đối tượng bóng và thêm một sự kiện mới được gọi là bước và trong đó sao chép những gì tôi có trong màn hình in của tôi.

Tiếp theo, lấy một âm thanh la hét và thêm nó vào thư mục âm thanh và nhận được một hình ảnh đáng sợ khác. tạo một đối tượng mới và chọn sprite hình ảnh đáng sợ và thêm và sự kiện được gọi là tạo và trong đó sử dụng lệnh "phát âm thanh" và chọn âm thanh đáng sợ.

KẾT QUẢ

Điều này có nghĩa là khi điểm trò chơi là 30, một hình ảnh đáng sợ sẽ xuất hiện và la hét. nó là buồn cười hơn là đáng sợ.

XIN VUI LÒNG ĐÁNH GIÁ NÀY

Đề xuất: