Mục lục:

Educaacción-UAO: 5 bước
Educaacción-UAO: 5 bước

Video: Educaacción-UAO: 5 bước

Video: Educaacción-UAO: 5 bước
Video: UAOPlay - Entérate UAO 5 2024, Tháng mười một
Anonim
Image
Image

Đây là một dự án về một mô hình chức năng được phát triển trong khoảng thời gian mười hai tuần bởi nhóm sinh viên đầu tiên của Arquitectura de Sistemas Multimedia, một môn học về sự nghiệp kỹ thuật Đa phương tiện của Đại học Autónoma de Occidente. Educacción là về việc tạo ra các đối tượng học tập tương tác, điều này cho phép học sinh tìm hiểu và đánh giá kiến thức về chủ đề này. Hệ thống đa phương tiện này có thể chia sẻ thông tin và bằng chứng nếu học sinh đang học ở ba cấp độ khác nhau: khái niệm, phương pháp luận và chức năng, để làm được điều này, hệ thống có một thực thể vật lý (Phần cứng) và một thực thể ảo (Phần mềm), thực thể đầu tiên có một arduino UNO có một cần điều khiển, đèn LED và các nút nhấn được kết nối với cần điều khiển này, cần điều khiển cho phép người dùng điều hướng vào giao diện và các nút nhấn cho phép chọn câu trả lời khi người dùng đang giải quyết bài kiểm tra; Đèn LED cho biết khi nào câu trả lời là đúng hoặc sai. Thực thể thứ hai là một chương trình được phát triển trên quá trình xử lý, có sẵn trên máy tính xách tay, chương trình này trước tiên hiển thị thông tin chung và cụ thể và sau đó chuyển sang phần kiểm tra. Điều quan trọng cần biết là cả hai thực thể đều được kết nối bằng cáp USB của arduino.

Bước 1: Lấy các yếu tố

Để phát triển dự án này, bạn sẽ cần:

  1. Arduino UNO
  2. Mô-đun cần điều khiển
  3. Hai LEds, một led xanh và một led đỏ
  4. Bốn nút nhấn
  5. Sáu vận động viên nhảy nam-nam
  6. Năm vận động viên nhảy cầu Nam-Nữ
  7. Dây cáp đồng
  8. Một bảng đi trước 400 điểm
  9. Một máy tính xách tay
  10. Sáu điện trở 10K
  11. Gỗ dày 0,9 mm

Bước 2: Thực thể vật lý

Thực thể vật lý
Thực thể vật lý
Thực thể vật lý
Thực thể vật lý

Kết nối các điện trở với bảng điều khiển, sau đó bạn sẽ hàn cáp đồng vào hai trong số bốn chân của mỗi nút nhấn và trên mỗi đèn LED, khi bạn đã hoàn tất, hãy kết nối các nút nhấn và đèn LED với bảng điều khiển, để nút nhấn, chèn một trong các chân vào phần hiện tại của bảng mạch và một chân khác trên cùng một dòng của một trong các điện trở, thực hiện việc này cho mỗi nút nhấn; đối với các đèn LED, kết nối chân âm với đường dây điện trở (điện trở phải có một hình nón với phần mặt đất của bảng mạch) và chân dương với một điểm khác, thực hiện điều này cho mỗi đèn LED. Với phần này đã hoàn thành, đã đến lúc kết nối tất cả các phần này với Arduino, đối với điều này, sử dụng jumper Male-Male, đối với các nút nhấn, hãy chèn jumper trên cùng một đường của chân với điện trở và một mặt khác với một chân kỹ thuật số của Arduino, hãy thực hiện quy trình này cho mỗi nút nhấn; Để kết nối các đèn LED với Arduino, hãy cắm một bên của jumper vào cùng một dòng của chân dương của đèn LED và mặt khác vào chân kỹ thuật số của Arduino.

Bây giờ đã đến lúc kết nối mô-đun cần điều khiển, để thực hiện việc này, hãy kết nối phía Nữ của jumper với mô-đun, sau đó kết nối chân 5v trong cùng một chân của Arduino và tương tự đối với chân GND, hãy kết nối VRx và VRy vào các chân tương tự A0 và A1 của Arduino, cuối cùng kết nối chân SW với một chân kỹ thuật số của Arduino.

Để hoàn thành quá trình này, cần phải viết mã cho Arduino, vì điều này bạn sẽ cần một máy tính có IDE arduino, có thể tải xuống mã này từ trang web của Arduino, khi nó sẵn sàng, hãy mở một bản phác thảo mới và thì bạn có thể viết mã cho thực thể vật lý, mã có sẵn bên dưới, tên tệp là codigo arduino.zip. Khi mã đã sẵn sàng, hãy thiết lập arduino của bạn, kết nối Arduino của bạn với máy tính, sau khi chuyển đến menu công cụ trên đầu cửa sổ, sau đó chọn trên bo mạch: Arduino UNO và chọn cổng đã kết nối arduino của bạn, xem hình ảnh "Chọn bảng và cổng" để biết thêm thông tin chi tiết. Phần cuối cùng là tải lên mã trong arduino, nhấp vào biểu tượng mũi tên, như nó hiển thị trên hình cuối cùng.

Trang web của Arduino:

Bước 3: Thực thể ảo

Thực thể ảo
Thực thể ảo
Thực thể ảo
Thực thể ảo
Thực thể ảo
Thực thể ảo
Thực thể ảo
Thực thể ảo

Để thực hiện thực thể ảo, bạn sẽ cần một máy tính có Xử lý 3.3.6 hoặc 3.3.5, điều này có thể được tải xuống từ trang web Xử lý, khi nó sẵn sàng, đó là lúc viết mã. Mở một bản phác thảo mới và sau khi viết mã có sẵn bên dưới, hãy nhớ nhập Thư viện nối tiếp, phần này có sẵn trên menu Phác thảo, trên thanh menu, hãy xem hình "Cách nhập Thư viện nối tiếp" để biết thêm thông tin chi tiết. Ngoài ra, bạn sẽ cần các hình ảnh có sẵn trong tệp Bước trên Imagenes này, bởi vì hệ thống này hoạt động với hình ảnh, nơi thông tin và bài kiểm tra được mở ra, một số trong số chúng có sẵn làm ví dụ trên bước này. Khi mã hoàn tất, hãy kết nối thực thể vật lý với thực thể ảo và nhấp vào nút phát của quá trình xử lý, như trên hình cuối cùng.

Trang web xử lý:

Bước 4: Trường hợp

Trường hợp
Trường hợp
Trường hợp
Trường hợp
Trường hợp
Trường hợp

Bây giờ đã đến lúc thực hiện trường hợp mà hệ thống của chúng ta sẽ như vậy, để làm điều này, bạn sẽ cần một miếng gỗ có độ dày 0,9 mm, thực hiện các bản thiết kế sau và sau đó cắt các miếng, để làm các lỗ, sử dụng máy khoan. Với tất cả các mảnh đã hoàn thành, hãy đặt thực thể vật lý lên mảnh dưới cùng, sau khi đặt các bức tường xung quanh thực thể và cuối cùng đặt mảnh trên cùng, hãy ghép tất cả các mảnh bằng keo.

Bước 5: Hoàn thành công việc

Công việc hoàn thành
Công việc hoàn thành

Cuối cùng, dự án trông như thế này:

Đề xuất: