Mục lục:

CHỈ SỐ CHIẾU SÁNG XE ĐẠP: LUX: 7 bước (có hình ảnh)
CHỈ SỐ CHIẾU SÁNG XE ĐẠP: LUX: 7 bước (có hình ảnh)

Video: CHỈ SỐ CHIẾU SÁNG XE ĐẠP: LUX: 7 bước (có hình ảnh)

Video: CHỈ SỐ CHIẾU SÁNG XE ĐẠP: LUX: 7 bước (có hình ảnh)
Video: HƯỚNG DẪN PHẦN MỀM DIALUX EVO 8.2 - BÀI 7: TÍNH TOÁN CHIẾU SÁNG ĐƯỜNG – STREET LIGHTING | SUGAR MEPF 2024, Tháng bảy
Anonim
CHỈ SỐ CHIẾU SÁNG XE ĐẠP: LUX
CHỈ SỐ CHIẾU SÁNG XE ĐẠP: LUX

LUX là một sản phẩm được thiết kế độc đáo dành cho xe đạp. Nó là một tiện ích có thể được treo ở vị trí phía sau của ghế. Nó cho biết nếu người đi xe đạp đang giảm tốc độ, rẽ trái hoặc rẽ phải bằng cách sử dụng ma trận đèn LED (đầu ra). Nó đơn giản và trực quan cho người lái xe khác để hiểu ý định của người dùng và cũng cho người đi xe đạp do toàn bộ hệ thống là tự động. Người dùng không phải nhấn bất kỳ nút nào vì nó phát hiện độ nghiêng và gia tốc bằng con quay hồi chuyển và chip tích hợp gia tốc kế (đầu vào). Thiết bị này được điều khiển bởi mã arduino mà chúng ta sẽ định nghĩa nó và được cung cấp năng lượng bằng pin.

Bước 1: THÀNH PHẦN

CÁC THÀNH PHẦN
CÁC THÀNH PHẦN

Để thực hiện dự án này, nó yêu cầu các thành phần được tổ chức trong danh sách.

Bước 2: DÂY

DÂY
DÂY
DÂY
DÂY
DÂY
DÂY
DÂY
DÂY

Trong phần này, nó cho thấy cách đi dây giữa các cổng của ba thành phần là Arduino Uno, ma trận LED 8x8 với MAX7219 và Mô-đun MPU-6050. Sơ đồ đồ họa được thực hiện nhờ vào chương trình có tên là fritzing.

Bước 3: BIỂU ĐỒ

SƠ ĐỒ
SƠ ĐỒ

Lưu đồ là một loại sơ đồ đại diện cho một thuật toán, quy trình làm việc hoặc quy trình, hiển thị các bước dưới dạng các hộp thuộc nhiều loại khác nhau và thứ tự của chúng bằng cách kết nối chúng bằng các mũi tên. Biểu diễn dạng sơ đồ này minh họa một mô hình giải pháp cho một vấn đề nhất định.

Trong dự án của chúng tôi, mục đích là xác định ba chuỗi khi ma trận LED sẽ hiển thị chỉ báo ánh sáng. Ba trình tự đó là:

1. Phá vỡ hoặc giảm tốc độ

2. Rẽ trái

3. Rẽ phải

Bước 4: MÃ BỔ SUNG

Có ba tệp cần thiết để chạy dự án, nằm trong tệp zip đính kèm, cũng như ba thư viện cần thiết để chạy ma trận LED và chip con quay hồi chuyển.

Bước 5: MÃ

Trong chương này, nó chứa kho lưu trữ mã Arduino với phần bình luận tương ứng được viết sau mỗi đoạn các phương thức của lập trình.

Bước 6: TIẾN HÀNH

TIẾN HÀNH
TIẾN HÀNH

Sau khi đã thực hiện tất cả các quy trình trước đó, nó sẽ tiến hành làm một hộp gỗ, đây sẽ là phần chính thức của dự án. Có một kho lưu trữ.dwg được đính kèm xác định số đo của từng mảnh sẽ được cắt bằng tia laser.

Bước 7: VIDEO

Đây là một video chức năng về cách LUX hoạt động.

Đề xuất: