
Mục lục:
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-23 15:15

Dệt may điện tử (E-textiles) là loại vải cho phép các thành phần kỹ thuật số và thiết bị điện tử được nhúng vào chúng. Công nghệ mới nổi này có rất nhiều khả năng. Trong dự án này, bạn sẽ tạo mẫu một chiếc áo thể thao để phát hiện lượng mồ hôi bạn đổ. Bạn càng đổ nhiều mồ hôi, thì càng có nhiều đèn được bật và huấn luyện viên / vận động viên thể thao của bạn có thể thấy bạn đang nỗ lực như thế nào khi tập luyện.
Bước 1: Thu thập vật liệu

Dưới đây là các thành phần bạn sẽ cần:
- Arduino Uno
- Áo thun
- Băng đồng
- Điện trở biến 10KΩ
- Điện trở 2 x 10KΩ
- Dây điện - Bảng mạch
- 3 bóng đèn Led
- Nước muối
Bước 2: Sắp xếp Băng đồng và Bóng đèn Led


Quyết định vùng áo bạn muốn phát hiện lượng mồ hôi. Bạn cũng có thể tự mình quyết định nơi bạn muốn đặt đèn báo hiệu.
Dán băng dính trên áo và đảm bảo rằng khu vực được phát hiện có chứa băng coper theo hình dạng như trong hình.
Sẽ có hai mạch băng gần như chạm vào nhau. Rip hai đầu dây và dán hai đầu này vào dưới băng đồng của mỗi đoạn mạch.
Bước 3: Xây dựng mạch

Sử dụng Arduino của bạn để xây dựng mạch như trong hình.
Bước 4: Sao chép mã và kiểm tra nó
Sử dụng mã trong tệp đã cho để chạy Ardruino của bạn.
Bước 5: Hiệu chỉnh áo sơ mi của bạn



Hiệu chỉnh áo sơ mi của bạn theo các bước sau:
1. Nhỏ nước muối (mồ hôi) làm ướt áo ở vùng dây đồng. Đây sẽ là tình huống ra nhiều mồ hôi nhất.
2. Hiển thị giá trị đo được bằng cảm biến, bằng cách sử dụng màn hình nối tiếp trong phần mềm arduino.
3. Chia giá trị này thành 4 phần. Phần thứ 4 là giá trị lớn nhất mà bạn vừa tìm được.
0 - Phần thứ nhất (Không có đèn nào bật)
Phần 1 - Phần 2 (1 đèn sẽ bật)
Phần thứ 2 - Phần thứ 3 (2 đèn sẽ bật)
Phần thứ 3 - Phần thứ 4 (3 đèn sẽ bật)
Quyết định giá trị bạn muốn đèn bật và từ đó quyết định giá trị của các bộ phận.
4. Điều chỉnh các giá trị ngưỡng trong mã theo các giá trị của phần thứ 1, thứ 2 và thứ 3
Bước 6: Kiểm tra xem áo sơ mi có hoạt động theo cách bạn muốn không

Bạn có thể dùng máy sấy để làm khô vải hoặc dùng thêm nước để xem đèn có phản ứng đúng cách hay không.
Đề xuất:
MÔ PHỎNG TRÒ CHƠI TỰ LÀM MÔ PHỎNG -- MÔ PHỎNG F1: 5 bước

MÔ PHỎNG TRÒ CHƠI TỰ LÀM MÔ PHỎNG || F1 MÔ PHỎNG: Xin chào mọi người Chào mừng đến với kênh của tôi, Hôm nay tôi sẽ giới thiệu cho các bạn cách tôi xây dựng " Trình mô phỏng trò chơi đua xe " với sự trợ giúp của Arduino UNO. đây không phải là một blog xây dựng, nó chỉ là tổng quan và thử nghiệm của trình mô phỏng. Sắp có blog xây dựng hoàn chỉnh
Máy tính để bàn Wacky Waving Cánh tay thổi phồng có thể thổi phồng Man: 4 bước (có hình ảnh)

Máy tính để bàn Wacky Waving Inflatable Arm Flailing Tube Man: Tôi luôn muốn xây dựng một máy tính để bàn có kích thước " Wacky Waving Inflatable Arm Flailing Tube Man ", còn được gọi là Tube man, còn được gọi là Skydancer, Air dancer … Dự án này đã bắt đầu trở lại vào năm 2013, tôi đã trình bày nguyên mẫu thô đầu tiên được làm rất dí dỏm
Dệt may điện tử rô bốt: 5 bước (có hình ảnh)

Robotic E-Textile: Xin chào! Tên tôi là Fiberbot, và tôi rất vui vì bạn sắp kết bạn được nhiều hơn với tôi. Trong tài liệu hướng dẫn này, bạn sẽ học chính xác cách tạo ra một con rô bốt giống tôi. Tôi cũng sẽ cho bạn biết một bí mật nhỏ và chia sẻ với bạn cách t
Tự kích thích một máy phát điện mà không cần bất kỳ máy phát điện một chiều, tụ điện hoặc pin nào: 5 bước (có hình ảnh)

Tự kích thích một máy phát điện mà không cần bất kỳ máy phát điện một chiều, tụ điện hoặc pin nào: Xin chào! Hướng dẫn này dùng để chuyển đổi máy phát điện kích thích trường thành máy phát điện tự kích thích. Ưu điểm của thủ thuật này là bạn sẽ không phải cấp nguồn cho trường này máy phát điện có pin 12 volt nhưng thay vào đó nó sẽ tự bật nguồn để bạn
Trình mô phỏng tốc độ cho Trò chơi đua xe hoặc Trình mô phỏng Coaster: 5 bước (có Hình ảnh)

Speed Simulator dành cho các trò chơi đua xe hoặc Coaster Simulators: một dự án đơn giản, một chiếc quạt sẽ thổi không khí vào mặt bạn theo tốc độ trong trò chơi. Dễ làm và vui nhộn