Mục lục:

Shanzhai Remix: Bức tường hiển thị của Knockoffs: 7 bước (có hình ảnh)
Shanzhai Remix: Bức tường hiển thị của Knockoffs: 7 bước (có hình ảnh)

Video: Shanzhai Remix: Bức tường hiển thị của Knockoffs: 7 bước (có hình ảnh)

Video: Shanzhai Remix: Bức tường hiển thị của Knockoffs: 7 bước (có hình ảnh)
Video: Phong Cận chụp ảnh #heroteam 2024, Tháng bảy
Anonim
Shanzhai Remix: Bức tường hiển thị của Knockoffs
Shanzhai Remix: Bức tường hiển thị của Knockoffs

Shanzhai Remix khám phá nghĩa mở rộng của shanzhai 山寨, một từ tiếng Trung thường dùng để chỉ các sản phẩm nhái, bắt chước các thương hiệu nổi tiếng. Mặc dù từ này có thể bao hàm ý nghĩa tiêu cực ở cấp độ bề mặt, nhưng nó mang các đặc điểm về tốc độ đổi mới nhanh, thiết kế riêng biệt, thích ứng lưu hóa và các tùy chọn linh hoạt. Sự thiếu hiểu biết về luật bản quyền và quyền sở hữu trí tuệ thách thức các công ty độc quyền kiểm soát toàn bộ nguồn lực trên thị trường toàn cầu hóa. Một đôi giày thể thao kết hợp logo Nike với thiết kế của Adidas tượng trưng cho một hệ thống dân chủ chống lại hệ thống hiện có. Các hình ảnh đã được tái tạo và tái tạo liên tục. Các biến đổi xảy ra trong quá trình tái tạo dữ liệu tương ứng với cách hình ảnh được thay đổi từ dạng ban đầu sang dạng shanzhai.

Bước 1: Thu thập các đối tượng để đo ảnh

Thu thập các đối tượng để đo ảnh
Thu thập các đối tượng để đo ảnh

Đây là những đồ vật tôi đã mua từ trang web mua sắm trực tuyến lớn nhất Trung Quốc taobao. Hầu hết chúng là hàng nhái có giá dưới 5 USD. Và tất cả chúng đều được miễn phí vận chuyển bên trong Trung Quốc.

Bước 2: Chụp ảnh để đo ảnh

Image
Image
Chụp ảnh để đo ảnh
Chụp ảnh để đo ảnh
Chụp ảnh để đo ảnh
Chụp ảnh để đo ảnh
Chụp ảnh để đo ảnh
Chụp ảnh để đo ảnh

Quy trình chụp ảnh đối với phép đo quang về cơ bản là giữ yên đối tượng và di chuyển máy ảnh xung quanh để chụp ảnh đối tượng từ các góc độ khác nhau.

Tôi đang sử dụng iphone6 của mình để chụp ảnh. Vì hầu hết các đồ vật của tôi đều nhỏ nên tôi thấy điện thoại của mình rất tiện lợi để tôi di chuyển. Tôi đặt đối tượng của mình lên trên một thanh gỗ để tôi có thể có được hình ảnh của đáy. Tùy chọn khác để có được phép đo ảnh 360 là chụp hai bộ ảnh và ghép hai mô hình lại với nhau bằng phần mềm như Meshlab. Đây là hướng dẫn về cách bạn có thể sử dụng Meshlab để căn chỉnh hai mô hình.

Dưới đây là một số mẹo tôi có để chụp ảnh cho phép đo quang:

Đảm bảo rằng cả tiền cảnh và hậu cảnh đều sắc nét.

Không có vật thể chuyển động hoặc người trong nền.

Giữ ánh sáng xung quanh đồng đều.

Nếu vật thể có bề mặt phản chiếu, hãy sử dụng bình xịt chống phản xạ.

Các bài đọc thêm về bề mặt phản xạ của phép đo quang:

Bước 3: Chuyển đổi ảnh sang mô hình 3D

Chuyển đổi ảnh sang mô hình 3D
Chuyển đổi ảnh sang mô hình 3D
Chuyển đổi ảnh sang mô hình 3D
Chuyển đổi ảnh sang mô hình 3D
Chuyển đổi ảnh sang mô hình 3D
Chuyển đổi ảnh sang mô hình 3D

Tôi đã sử dụng Autodesk Remake để xử lý ảnh cho phép đo quang. Tôi thấy giao diện khá dễ sử dụng. Mỗi dự án đối với tôi mất từ một giờ đến vài giờ để xử lý tùy thuộc vào số lượng hình ảnh tôi đã tải lên. Kết quả khá hài lòng. Hầu hết các chi tiết đã được nắm bắt. Phần mềm này cũng tạo ra kết cấu rất hữu ích cho việc kết xuất hình ảnh động sau này của tôi.

Recap là một phần mềm đo ảnh khác mà tôi thấy dễ sử dụng.

Tôi đã sử dụng Remake và Maya để làm sạch các mô hình. Meshlab là phần mềm dễ dàng và miễn phí khác để dọn dẹp các bản quét 3d.

Bước 4: Phay CNC

Phay CNC
Phay CNC
Phay CNC
Phay CNC
Phay CNC
Phay CNC

Tôi đã thực hiện một số mô hình để lắp ráp lại hai đối tượng Photogrammetry thành một đối tượng 3D mới.

Một vài ví dụ như một chiếc xe tăng túi Gucci, một chiếc máy bay không người lái với một chiếc ba lô nhái, một chiếc điện thoại đồ chơi nửa búp bê nửa búp bê.

Sau khi các mô hình 3d được làm sạch, đã đến lúc phay CNC.

Tôi đã sử dụng Bộ định tuyến CNC Shopbot PRSalpha để cắt. Tôi đã thực hiện hai đường cắt cho mỗi đối tượng, một đường đi thô và một đường chính xác. Tổng thời gian để máy cắt một vật có kích thước 10”x 5” x 2”là khoảng 2 giờ. Vật liệu tôi sử dụng là xốp điêu khắc 4lb.

Tôi đã thực hiện một số điêu khắc bằng tay để thêm một vài chi tiết sau khi cắt.

Bước 5: Tạo hình chân không

Sự tạo chân không
Sự tạo chân không
Sự tạo chân không
Sự tạo chân không
Sự tạo chân không
Sự tạo chân không

Để tạo ra nhiều bản sao của cùng một đối tượng, tôi đã sử dụng máy định dạng chân không. Trong quá trình tạo hình chân không, một tấm PETG được làm nóng lên cho đến khi mềm dẻo và phủ lên tấm bọt mà tôi đã cắt bằng CNC trước đó. Nó nhanh chóng và hiệu quả. Mỗi mảnh được tạo ra trong vòng một phút, so với máy CNC, mất hai giờ.

Bước 6: Sơn phủ và hoàn thiện

Sơn phủ và hoàn thiện
Sơn phủ và hoàn thiện
Sơn phủ và hoàn thiện
Sơn phủ và hoàn thiện

Tôi đã sử dụng sơn lót dạng xịt màu trắng để tạo thêm một số kết cấu cho bề mặt nhựa. Nó cũng làm cho nó mờ, rất lý tưởng để chiếu.

Bước 7: Hiển thị Tường và Hình chiếu

Hiển thị Tường và Hình chiếu
Hiển thị Tường và Hình chiếu
Hiển thị Tường và Hình chiếu
Hiển thị Tường và Hình chiếu
Hiển thị Tường và Hình chiếu
Hiển thị Tường và Hình chiếu
Hiển thị Tường và Hình chiếu
Hiển thị Tường và Hình chiếu

Sau khi sơn lớp phủ cuối cùng và hoàn thiện, đã đến lúc treo các mảnh ghép lên tường. Tôi đã sử dụng một phần mềm lập bản đồ hình chiếu để ánh xạ từng hoạt ảnh vào mảng tường. Nhưng vì các mô hình 3D Photogrammetry tương tự được sử dụng để kết xuất các hình ảnh động, ngay cả khi không lập bản đồ, hình ảnh có thể thẳng hàng với các miếng gắn trên tường gần như hoàn hảo.

Đề xuất: