![Hoạt động trong phòng thí nghiệm mẫu: 8 bước Hoạt động trong phòng thí nghiệm mẫu: 8 bước](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7840-17-j.webp)
Mục lục:
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-23 15:15
![Hoạt động phòng thí nghiệm mẫu Hoạt động phòng thí nghiệm mẫu](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7840-18-j.webp)
Đây là một hướng dẫn ví dụ trong phòng thí nghiệm để giúp chứng minh kỳ vọng của tôi đối với việc sử dụng Các tài liệu hướng dẫn trên Phòng thí nghiệm và Dự án. Phòng thí nghiệm này sẽ tạo ra một bộ đếm nhị phân đơn giản với sự trợ giúp của một nút và ba đèn LED. Như bạn có thể thấy, dự án đơn giản này đã được chia nhỏ thành một vài bước cơ bản, tiếp theo là mã cần thiết để chạy dự án. Tất cả các phòng thí nghiệm sẽ yêu cầu tối thiểu:
1. Fritzing sơ đồ để giải thích cách các thành phần được kết nối với bo mạch.
2. Giải thích về từng thành phần là gì và nó được sử dụng như thế nào. (tức là không chỉ tải lên một loạt hình ảnh!)
3. Cung cấp bất kỳ mã nào được sử dụng để tạo dự án. Điều này cũng có thể được chia thành các phần, để giúp giải thích tốt hơn cách mã hoạt động và / hoặc có thể được sửa đổi.
* Tùy chọn nhưng được khuyến khích * Bất cứ khi nào có thể, hãy thêm phần trợ giúp để giải thích cách xử lý các lỗi thường gặp khi xây dựng dự án.
Bước 1: Thêm đèn Led
![Thêm một đèn Led Thêm một đèn Led](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7840-19-j.webp)
1. Đặt một đèn LED (bất kỳ màu nào) vào breadboard
2. Kết nối một đầu của điện trở 220 Ω (ohm) với dây dẫn trên cùng (+), phải là dây dẫn dài hơn và đầu kia vào Pin 12 trên Bảng Arduino của bạn.
3. Nối dây Jumper với dây dẫn phía dưới (-) và với thanh nối đất trên bảng mạch.
5. Kết nối Dây nhảy từ thanh nối đất với Chân GND (nối đất) trên Arduino.
Bước 2: Lỗi Led
![Lỗi Led Lỗi Led](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7840-20-j.webp)
Bước 3: Thêm đèn LED xanh lục
![Thêm đèn LED xanh lục Thêm đèn LED xanh lục](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7840-21-j.webp)
Đèn LED màu xanh lá cây có cùng thiết lập với đèn LED màu đỏ của chúng tôi.
1. Kết nối led với breadboard.
2. Kết nối một điện trở 220Ω với cực dương (+) của đèn LED và với Chân 10 trên Arduino.
4. Kết nối dây dẫn âm với đường sắt nối đất.
Bước 4: Thêm đèn LED màu xanh lam
![Thêm đèn LED xanh lam Thêm đèn LED xanh lam](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7840-22-j.webp)
Đèn LED màu xanh lam có cùng thiết lập với đèn LED màu đỏ và xanh lục của chúng tôi.
1. Kết nối led với breadboard.
2. Kết nối một điện trở 220Ω với cực dương (+) của đèn LED và với Chân 8 trên Arduino.
4. Kết nối dây dẫn âm với đường sắt nối đất.
Bước 5: Thêm nút nhấn
![Thêm một nút nhấn Thêm một nút nhấn](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7840-23-j.webp)
1. Gắn nút nhấn vào breadboard bằng cách để nó kết nối với cột “E” và “F”. Các cột “E” và “F” được sử dụng để phân tách các hàng của chúng ta, tức là các thành phần trên A-E được kết nối và các thành phần trên F-J được kết nối, để tạo thành hai phần riêng biệt.
2. Đặt một điện trở 10kΩ để nối phía bên phải của nút với đường sắt nối đất.
3. Đặt một dây Jumper để kết nối bên trái của nút với thanh ray điện.
4. Đặt một dây Jumper để kết nối bên phải của phần dưới với chốt 4. (Về mặt kỹ thuật, nó có thể ở cùng phía với điện trở. Dây Jumper nằm ở phía bên kia của nút để làm cho sơ đồ có tổ chức hơn)
Bước 6: Lỗi nút nhấn
![Lỗi nút nhấn Lỗi nút nhấn](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7840-24-j.webp)
Bước 7: Giải thích bộ đếm nhị phân
![Giải thích bộ đếm nhị phân Giải thích bộ đếm nhị phân](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7840-25-j.webp)
Trong lập trình, chúng tôi đếm bằng cách sử dụng hệ thống đánh số gọi là hệ nhị phân, được biểu thị bằng 1 và 0. Ví dụ: 011 trong hệ nhị phân là những gì bạn và tôi sẽ gọi là 3. Đèn LED rất tuyệt vì chúng có thể dễ dàng biểu diễn các giá trị nhị phân! 1 có thể được biểu thị khi đèn LED bật và 0 có thể được biểu thị bằng đèn LED tắt. Vì chúng tôi có ba đèn LED, chúng tôi có ba bit nhị phân mà chúng tôi có thể làm việc với. Các giá trị tiềm năng cho bộ đếm LED của chúng tôi được trình bày chi tiết trong biểu đồ ở trên.
Bước 8: Mã cho Bộ đếm nhị phân
Đính kèm là BinaryCounter.ino chứa tất cả mã để chạy dự án bộ đếm nhị phân trên Arduino Uno.
Đề xuất:
Phòng thí nghiệm Arduino di động: 25 bước (có hình ảnh)
![Phòng thí nghiệm Arduino di động: 25 bước (có hình ảnh) Phòng thí nghiệm Arduino di động: 25 bước (có hình ảnh)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1317-22-j.webp)
Phòng thí nghiệm Arduino di động: Xin chào mọi người …. Tất cả đều quen thuộc với Arduino. Về cơ bản nó là một nền tảng tạo mẫu điện tử mã nguồn mở. Nó là một máy tính vi điều khiển bo mạch đơn. Nó có sẵn ở các dạng khác nhau Nano, Uno, v.v … Tất cả đều được sử dụng để tạo ra các thiết bị điện tử chuyên nghiệp
Cung cấp điện trong phòng thí nghiệm từ ATX cũ: 8 bước (có hình ảnh)
![Cung cấp điện trong phòng thí nghiệm từ ATX cũ: 8 bước (có hình ảnh) Cung cấp điện trong phòng thí nghiệm từ ATX cũ: 8 bước (có hình ảnh)](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15434-j.webp)
Nguồn điện trong phòng thí nghiệm từ ATX cũ: Tôi đã không có nguồn điện cho mục đích phòng thí nghiệm trong một thời gian dài nhưng đôi khi cần thiết. Bên cạnh điện áp có thể điều chỉnh, nó cũng rất hữu ích để hạn chế dòng điện đầu ra, ví dụ: trong trường hợp thử nghiệm PCB mới được tạo ra. Vì vậy, tôi quyết định
Cách hoạt động của Gương vô cực - Với các thí nghiệm: 13 bước
![Cách hoạt động của Gương vô cực - Với các thí nghiệm: 13 bước Cách hoạt động của Gương vô cực - Với các thí nghiệm: 13 bước](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31306-j.webp)
Cách hoạt động của Gương vô cực - Với thí nghiệm: Trong khi xây dựng 2 gương vô cực đầu tiên, tôi bắt đầu nghịch chúng và nhận thấy một số hiệu ứng thú vị. Hôm nay tôi sẽ giải thích cách hoạt động của gương vô cực. Tôi cũng sẽ xem xét một số hiệu ứng có thể được thực hiện với chúng.
Bots! Hoạt động phòng thí nghiệm thiết kế: 16 bước
![Bots! Hoạt động phòng thí nghiệm thiết kế: 16 bước Bots! Hoạt động phòng thí nghiệm thiết kế: 16 bước](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3228-32-j.webp)
Bots! Hoạt động phòng thí nghiệm thiết kế: Động cơ kết nối nhanh Thông thường, khi tạo điều kiện cho hoạt động bot / điện tử trong lớp học hoặc bảo tàng *, có vẻ như chúng tôi sử dụng hầu hết thời gian của mình để chỉ cho các nhóm của mình cách kết nối động cơ với pin và thiết kế với mấy giờ rema
Màn hình kép trong bất kỳ phòng thí nghiệm máy tính nào: 6 bước
![Màn hình kép trong bất kỳ phòng thí nghiệm máy tính nào: 6 bước Màn hình kép trong bất kỳ phòng thí nghiệm máy tính nào: 6 bước](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14756-47-j.webp)
Màn hình kép trong bất kỳ phòng thí nghiệm máy tính nào: Trong phòng thí nghiệm máy tính đang cố gắng làm điều gì đó nhưng bạn chỉ có một màn hình? Muốn thiết lập tuyệt vời mà bạn có ở nhà nhưng sau đó và ở đó? Thử cái này xem sao