
Mục lục:
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-23 15:15

Hãy bình luận nếu bạn thích điều này!
Có thể giảng dạy này sẽ dạy bất kỳ ai viết một chương trình đơn giản bằng ngôn ngữ lập trình C.
Những gì bạn sẽ cần:
một Máy tính Macintosh được cài đặt Công cụ dành cho nhà phát triển và một số sức mạnh trí não.
Bước 1: Viết mã nguồn


mở Terminal của chương trình trong thư mục Utilities của bạn, sau đó gõ pico vào dấu nhắc.
Bước 2: Nhập mã nguồn

Được rồi, bây giờ hãy nhập cái này vào trình soạn thảo pico: #include int main () {printf ("Xin chào! / N"); }
Bước 3: Lưu chương trình của bạn

Bây giờ, lưu (Ctrl + o) tệp dưới dạng HELLO. C Tiếp theo, thoát pico (Ctrl + x).
Bước 4: Biên dịch

Nhập vào lời nhắc: gcc HELLO. C -o Xin chào
Bước 5: Chạy chương trình của bạn


Trong lời nhắc, nhập:./Hello Điều này sẽ chạy chương trình của bạn. Xin chúc mừng! Bạn vừa tạo chương trình C đầu tiên của mình!
Đề xuất:
Cách Flash hoặc Lập trình Phần mềm cơ sở ESP8266 AT bằng cách Sử dụng Bộ lưu trữ và Lập trình ESP8266, Mô-đun IOT Wifi: 6 bước

Làm thế nào để Flash hoặc lập trình Phần mềm cơ sở ESP8266 AT bằng cách sử dụng Bộ lưu trữ và lập trình ESP8266, Mô-đun Wifi IOT: Mô tả: Mô-đun này là một bộ điều hợp / lập trình USB cho các mô-đun ESP8266 thuộc loại ESP-01 hoặc ESP-01S. Nó được trang bị thuận tiện với đầu cắm cái 2x4P 2,54mm để cắm ESP01. Ngoài ra, nó phá vỡ tất cả các chân của ESP-01 thông qua một nam 2x4P 2,54mm h
(gần như) Lập trình viên MIDI SysEx CC đa năng (và Trình tự lập trình tự ): 7 bước (có Hình ảnh)

(gần như) Lập trình viên MIDI SysEx CC đa năng (và Trình lập trình …): Vào giữa những năm tám mươi, các bộ sản xuất tổng hợp bắt đầu " ít hơn là tốt hơn " quá trình dẫn đến synths barebone. Điều này cho phép giảm chi phí về mặt sản xuất, nhưng làm cho quá trình vá lỗi trở nên thành công nếu không muốn nói là không thể sử dụng cuối cùng
Hướng dẫn lắp ráp xe rô bốt lập trình Veedooo: 7 bước

Hướng dẫn lắp ráp xe rô bốt lập trình Veedooo: Danh sách gói
Cách lập trình MCU PIC với bộ lập trình PICkit bằng bảng mạch: 3 bước

Cách lập trình PIC MCU Với Bộ lập trình PICkit Sử dụng Bảng mạch: Bạn không cần các công cụ đắt tiền và phức tạp để chơi với các bộ vi điều khiển PIC (hoặc bất kỳ loại nào khác). Tất cả những gì bạn cần là một bảng mạch để bạn kiểm tra mạch và lập trình của mình. Tất nhiên một số loại lập trình viên và IDE là cần thiết. Trong hướng dẫn này
Hướng dẫn lập trình thú vị cho nhà thiết kế - Kiểm soát quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp: 8 bước

Hướng dẫn lập trình thú vị cho nhà thiết kế - Điều khiển quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp: Điều khiển quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp Từ chương này, bạn sẽ tiếp xúc với một điểm kiến thức quan trọng và mạnh mẽ - Câu lệnh vòng lặp. Trước khi đọc chương này, nếu bạn muốn vẽ 10.000 vòng tròn trong chương trình, bạn chỉ có thể thực hiện với một