Mục lục:
- Bước 1: Ma trận LED
- Bước 2: Đầu đọc RFID
- Bước 3: Các nút
- Bước 4: Mã
- Bước 5: Trường hợp
- Bước 6: Thành phẩm
Video: Trò chơi mê cung Arduino RFID: 6 bước (có hình ảnh)
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:35
Hôm nay tôi sẽ trình bày cách tôi kết hợp một trò chơi mê cung RFID nhỏ cho Arduino. Mã và tệp in 3D được bao gồm, vì vậy hãy tự tạo cho mình một tệp theo các bước bên dưới!
Tôi muốn làm một món đồ chơi cho trẻ em, nó sẽ pha trộn giữa trải nghiệm ảo và thực. Với thiết bị này, họ có thể quét các vật thể thông thường có chứa chip RFID (thẻ tàu điện ngầm, vật nuôi, quần áo, v.v.) và làm cho những vật thể này trở nên vui tươi và tương tác hơn. Mỗi khi bạn tìm thấy một chip RFID mới, arduino sẽ tạo ra một mê cung để bạn giải quyết. Hoàn thành mê cung và bạn sẽ nghe thấy tiếng leng keng vui vẻ qua loa piezo. Bạn càng giải quyết được nhiều mê cung, bạn càng có thể nghe được nhiều âm nhạc!
Đây là những gì bạn sẽ cần cho dự án này:
- Arduino UNO
- Ma trận LED 1588AS,
- 2 x 74HC595 thanh ghi dịch chuyển
- Điện trở 8 x 220 Ohm
- Mô-đun RFID MFRC522
- Thẻ RFID
- 4 x nút nhấn lớn
- 2 x dây kim loại mỏng (cho bản lề)
- dây điện, vật hàn, tấm đục lỗ, v.v.
- máy in 3D
Tôi khuyên bạn nên lập dự án trên breadboard trước khi hàn mọi thứ lại với nhau.
Nếu bạn muốn đỡ tốn công xây dựng trình điều khiển ma trận của riêng mình với các thanh ghi chuyển số, bạn cũng chỉ cần mua Ma trận LED MAX7219 rất rẻ có chức năng tương tự được tích hợp sẵn. Điều này sẽ cho phép bạn bỏ qua hoàn toàn bước 1!
Bước 1: Ma trận LED
Chúng tôi sẽ hiển thị trò chơi trên ma trận led 8x8, được cung cấp bởi hai thanh ghi dịch chuyển 74HC595. Đối với điều này, tôi đã sử dụng https://www.instructables.com/id/Arduino-88-Led-Matrix-Driver-With-2-74HC595-Shift-/ có thể hướng dẫn sau. Bạn có thể vào đó để được hướng dẫn chi tiết hơn, nhưng tôi sẽ trình bày ngắn gọn quy trình tại đây.
Chúng tôi sẽ sử dụng ba chân trên arduino để gửi dữ liệu, đồng hồ và chốt vào thanh ghi ca đầu tiên. Thanh ghi ca thứ hai sẽ chia sẻ đồng hồ và chốt, nhưng chúng tôi sẽ vá thông qua dữ liệu được chỉnh sửa từ thanh ghi ca đầu tiên. Chúng tôi cũng sẽ kết nối điện áp và mặt đất của chúng tôi với cả hai thanh ghi. Chúng tôi cũng sẽ kéo thông tin giữ lại CAO và vô hiệu hóa đầu ra THẤP.
Bây giờ để nối các thanh ghi dịch chuyển này vào ma trận LED. Đặt ma trận LED xuống với văn bản ở phía đối diện với bạn và các chân hướng lên trên. Các chân được đánh số như trong hình 4. Trong hình thứ hai, bạn sẽ thấy đầu ra thanh ghi dịch chuyển nào sẽ được kết nối với các chân nào trên ma trận của bạn.
Bước 2: Đầu đọc RFID
Tiếp theo là đầu đọc RFID, rất may là nó dễ dàng hơn nhiều. Tải xuống và cài đặt thư viện vào IDE của bạn từ:
Kết nối các chân RFID sau với các chân này trên arduino của bạn:
- RST / Đặt lại RST 9
- SPI SS SDA (SS) 10
- SPI OSI MOSI 11 / ICSP-4
- SPI MISO MISO 12 / ICSP-1
- SPI SCK SCK 13 / ICSP-3
Bước 3: Các nút
Chúng tôi sẽ sử dụng chức năng PULLUP bên trong của Arduino để chúng tôi có thể kết nối các công tắc trực tiếp với một chân và sau đó nối đất. Bạn cũng có thể tạo các pullup bên ngoài như trong hình.
Bước 4: Mã
Tải xuống mã từ phía trên và xem từng tab. Các chân được sử dụng được xác định ở đầu mỗi tab, hãy thay đổi chúng để phù hợp với các chân mà bạn quyết định sử dụng.. Tải nó lên arduino của bạn và thử nghiệm trò chơi!
Bước 5: Trường hợp
Tải xuống các tệp obj trong zip và xuất nó sang công cụ chuyển đổi gcode yêu thích của bạn. Chạy nó qua máy in 3D và bạn sẽ có một vỏ phù hợp với tất cả các thành phần của mình.
Hàn mọi thứ lại với nhau và lắp vào vỏ. Hãy cẩn thận để giữ cho hệ thống dây điện của bạn càng ngắn càng tốt, vì không gian có hạn. Đặt các bản lề của vỏ máy lại với nhau và luồn một dây kim loại nhỏ qua các lỗ trên bản lề. Sau khi kết nối hai bên, bạn sẽ có một thành phẩm.
Tôi hy vọng rằng bạn thích đọc về dự án này và hãy tận hưởng!
Bước 6: Thành phẩm
Đề xuất:
Tính điểm điện tử cho trò chơi ném túi đậu Trò chơi bóng chày: 8 bước (có hình ảnh)
Tính điểm điện tử cho trò chơi ném túi đậu Trò chơi bóng chày: Tài liệu hướng dẫn này sẽ giải thích cách tự động giữ điểm số bằng phương pháp điện tử cho trò chơi bóng chày theo chủ đề Túi đậu. Tôi sẽ không trình bày cách xây dựng chi tiết của trò chơi bằng gỗ, bạn có thể tìm thấy những kế hoạch đó trên trang web của Ana White tại: https: // www
Trò chơi Aruduino LED Nhấp nhanh Trò chơi hai người chơi: 8 bước
Aruduino LED Game Fast Click Two Player Game: Dự án này được lấy cảm hứng từ @HassonAlkeim. Nếu bạn sẵn sàng tìm hiểu sâu, đây là một liên kết bạn có thể kiểm tra https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Trò chơi này là một phiên bản cải tiến của Alkeim's. Nó là một
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino - Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 - Chơi Tekken với tự làm trò chơi Arduino: 7 bước
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino | Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 | Chơi Tekken với Bàn điều khiển Arduino tự làm: Xin chào các bạn, chơi game luôn thú vị nhưng chơi với Bộ điều khiển trò chơi tùy chỉnh tự làm của riêng bạn sẽ thú vị hơn
Bảng điều khiển trò chơi bỏ túi Arduino + A-Maze - Trò chơi mê cung: 6 bước (có hình ảnh)
Arduino Pocket Game Console + A-Maze - Maze Game: Chào mừng bạn đến với người hướng dẫn đầu tiên của tôi! Dự án mà tôi muốn chia sẻ với bạn hôm nay là trò chơi Arduino mê cung, đã trở thành một bảng điều khiển bỏ túi có khả năng tương tự như Arduboy và các bảng điều khiển dựa trên Arduino tương tự. Nó có thể được hiển thị với các trò chơi trong tương lai của tôi (hoặc của bạn) nhờ hội chợ
Trình mô phỏng trò chơi điện thoại thông minh- Chơi trò chơi Windows bằng IMU điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: 5 bước
SmartPhone Game Simulator- Chơi Windows Games Sử dụng IMU Điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: Hỗ trợ dự án này: https://www.paypal.me/vslcreations bằng cách quyên góp cho mã nguồn mở & hỗ trợ để phát triển hơn nữa