Mục lục:

Trò chơi mê cung Arduino RFID: 6 bước (có hình ảnh)
Trò chơi mê cung Arduino RFID: 6 bước (có hình ảnh)

Video: Trò chơi mê cung Arduino RFID: 6 bước (có hình ảnh)

Video: Trò chơi mê cung Arduino RFID: 6 bước (có hình ảnh)
Video: #RFID Mở cửa tự động dùng công nghệ RFID 2024, Tháng bảy
Anonim
Trò chơi mê cung Arduino RFID
Trò chơi mê cung Arduino RFID

Hôm nay tôi sẽ trình bày cách tôi kết hợp một trò chơi mê cung RFID nhỏ cho Arduino. Mã và tệp in 3D được bao gồm, vì vậy hãy tự tạo cho mình một tệp theo các bước bên dưới!

Tôi muốn làm một món đồ chơi cho trẻ em, nó sẽ pha trộn giữa trải nghiệm ảo và thực. Với thiết bị này, họ có thể quét các vật thể thông thường có chứa chip RFID (thẻ tàu điện ngầm, vật nuôi, quần áo, v.v.) và làm cho những vật thể này trở nên vui tươi và tương tác hơn. Mỗi khi bạn tìm thấy một chip RFID mới, arduino sẽ tạo ra một mê cung để bạn giải quyết. Hoàn thành mê cung và bạn sẽ nghe thấy tiếng leng keng vui vẻ qua loa piezo. Bạn càng giải quyết được nhiều mê cung, bạn càng có thể nghe được nhiều âm nhạc!

Đây là những gì bạn sẽ cần cho dự án này:

  • Arduino UNO
  • Ma trận LED 1588AS,
  • 2 x 74HC595 thanh ghi dịch chuyển
  • Điện trở 8 x 220 Ohm
  • Mô-đun RFID MFRC522
  • Thẻ RFID
  • 4 x nút nhấn lớn
  • 2 x dây kim loại mỏng (cho bản lề)
  • dây điện, vật hàn, tấm đục lỗ, v.v.
  • máy in 3D

Tôi khuyên bạn nên lập dự án trên breadboard trước khi hàn mọi thứ lại với nhau.

Nếu bạn muốn đỡ tốn công xây dựng trình điều khiển ma trận của riêng mình với các thanh ghi chuyển số, bạn cũng chỉ cần mua Ma trận LED MAX7219 rất rẻ có chức năng tương tự được tích hợp sẵn. Điều này sẽ cho phép bạn bỏ qua hoàn toàn bước 1!

Bước 1: Ma trận LED

Ma trận LED
Ma trận LED
Ma trận LED
Ma trận LED
Ma trận LED
Ma trận LED
Ma trận LED
Ma trận LED

Chúng tôi sẽ hiển thị trò chơi trên ma trận led 8x8, được cung cấp bởi hai thanh ghi dịch chuyển 74HC595. Đối với điều này, tôi đã sử dụng https://www.instructables.com/id/Arduino-88-Led-Matrix-Driver-With-2-74HC595-Shift-/ có thể hướng dẫn sau. Bạn có thể vào đó để được hướng dẫn chi tiết hơn, nhưng tôi sẽ trình bày ngắn gọn quy trình tại đây.

Chúng tôi sẽ sử dụng ba chân trên arduino để gửi dữ liệu, đồng hồ và chốt vào thanh ghi ca đầu tiên. Thanh ghi ca thứ hai sẽ chia sẻ đồng hồ và chốt, nhưng chúng tôi sẽ vá thông qua dữ liệu được chỉnh sửa từ thanh ghi ca đầu tiên. Chúng tôi cũng sẽ kết nối điện áp và mặt đất của chúng tôi với cả hai thanh ghi. Chúng tôi cũng sẽ kéo thông tin giữ lại CAO và vô hiệu hóa đầu ra THẤP.

Bây giờ để nối các thanh ghi dịch chuyển này vào ma trận LED. Đặt ma trận LED xuống với văn bản ở phía đối diện với bạn và các chân hướng lên trên. Các chân được đánh số như trong hình 4. Trong hình thứ hai, bạn sẽ thấy đầu ra thanh ghi dịch chuyển nào sẽ được kết nối với các chân nào trên ma trận của bạn.

Bước 2: Đầu đọc RFID

Tiếp theo là đầu đọc RFID, rất may là nó dễ dàng hơn nhiều. Tải xuống và cài đặt thư viện vào IDE của bạn từ:

Kết nối các chân RFID sau với các chân này trên arduino của bạn:

  • RST / Đặt lại RST 9
  • SPI SS SDA (SS) 10
  • SPI OSI MOSI 11 / ICSP-4
  • SPI MISO MISO 12 / ICSP-1
  • SPI SCK SCK 13 / ICSP-3

Bước 3: Các nút

Chúng tôi sẽ sử dụng chức năng PULLUP bên trong của Arduino để chúng tôi có thể kết nối các công tắc trực tiếp với một chân và sau đó nối đất. Bạn cũng có thể tạo các pullup bên ngoài như trong hình.

Bước 4: Mã

Tải xuống mã từ phía trên và xem từng tab. Các chân được sử dụng được xác định ở đầu mỗi tab, hãy thay đổi chúng để phù hợp với các chân mà bạn quyết định sử dụng.. Tải nó lên arduino của bạn và thử nghiệm trò chơi!

Bước 5: Trường hợp

Trường hợp
Trường hợp

Tải xuống các tệp obj trong zip và xuất nó sang công cụ chuyển đổi gcode yêu thích của bạn. Chạy nó qua máy in 3D và bạn sẽ có một vỏ phù hợp với tất cả các thành phần của mình.

Hàn mọi thứ lại với nhau và lắp vào vỏ. Hãy cẩn thận để giữ cho hệ thống dây điện của bạn càng ngắn càng tốt, vì không gian có hạn. Đặt các bản lề của vỏ máy lại với nhau và luồn một dây kim loại nhỏ qua các lỗ trên bản lề. Sau khi kết nối hai bên, bạn sẽ có một thành phẩm.

Tôi hy vọng rằng bạn thích đọc về dự án này và hãy tận hưởng!

Bước 6: Thành phẩm

Đề xuất: